Warp zone

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Le terme anglais warp zone, littéralement « zone de distorsion », est employé dans les jeux vidéo pour définir un lieu permettant de se déplacer dans, ou à travers plusieurs niveaux, tel un moyen de téléportation.

Une warp zone est aussi bien vue comme un moyen de reprendre le jeu à un point plus avancé (sans devoir tout refaire), comme un moyen permettant de choisir son niveau, ou comme une astuce permettant d'avancer plus rapidement et d'éviter un passage difficile.

Dans le moteur de jeu UnrealEngine, depuis sa version 2, une warp zone est un mécanisme de téléportation dans l'espace. La différence avec un téléporteur est que la distorsion n'est pas visible, graphiquement les deux zones sont jointes, bien que séparées dans l'espace.

Ce genre de lieu se retrouve dans la série "Super Mario Bros", permettant à certains joueurs d'établir des records de vitesse (ou Speed run). Dans cette série des Super Mario Bros sur NES, il était quasi-impossible de finir le jeu sans trouver ces Warp-Zones. En effet, cette console ne disposait d'aucun moyen de sauvegarde. C'était donc soit trouver les Warp-Zones, soit finir le jeu tous les niveaux à la suite, sans jamais éteindre la console.

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