Vaisseau-ruche

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Le vaisseau-ruche est un vaisseau spatial faisant partie intégrante de l'univers de la série Stargate Atlantis.

Ces énormes vaisseaux de plus de 4 km de long, transportent des milliers de Wraiths et plusieurs centaines de Darts. Lorsque les Wraiths entrent dans leur phase de sommeil, ils font atterrir ce vaisseau-ruche sur une planète. Puisque les périodes de sommeil des Wraiths peuvent s'étendre sur plusieurs siècles, ces vaisseaux sont souvent recouverts par la végétation locale de la planète. Un gardien, accompagné de quelques soldats, protège et surveille le vaisseau et ses occupants pendant leur période de sommeil. Lorsque le Major John Sheppard tua la gardienne de l'un de ces vaisseaux, il réveilla les Wraiths se trouvant à l'intérieur. Lorsque l'équipe Atlantis revint quelque temps plus tard, ils découvrirent que le vaisseau-ruche avait quitté la planète. Il fût découvert ultérieurement grâce à une mission de reconnaissance avec les Geniis qu'ils pourraient y avoir plus de 60 vaisseaux de ce type et que ces derniers récupéraient leur force avant de se diriger vers la cité d'Atlantis.

Les vaisseaux ruches reposent sur une alliance de bio-technologie et de technologie mécanique plus conventionnelle. Les sections organiques du vaisseau ont la capacité de se régénérer très rapidement après avoir subi des dommages.

Les coques organiques des Wraiths sont extrêmement résistantes. La preuve en est que dans l'épisode 3x01 "No Man's Land/Menace sur la Terre", nous avons pu observer un vaisseau ruche encaisser un missile de type Mark III sans pour autant être détruit.

Dans ce même épisode, nous pouvons voir que les vaisseaux ruches ne possèdent pas de bouclier d'où les interceptions suicidaires des tirs ennemis par les Darths.

Du côté de l'armement, les ruches ne sont pas en reste non plus, étant donné que leur armement au plasma figure parmi les armes les plus puissantes de Stargate.

Ils sont capables de voyager en hyperespace, toutefois, ils sont obligés d'effectuer des pauses fréquentes à cause de l'accumulation des radiations hypersptiales qui se trouve être dangereuse pour la coque organique des vaisseaux Wraiths. Même si la vitesse de pointe des vaisseaux ruches en hyperespace nous est inconnue, elle ne leurs permet pas d'atteindre une autre galaxie dans un délai raisonnable à moins d'effectuer les modifications adéquates.

Les vaisseaux ruches comprennent de nombreuses chambres de stase où reposent les Wraiths lors de leur phase de sommeil ainsi que des pièces réservées au "stockage" des Humains. La passerelle des ruches est équipée d'un système de contrôle neural utilisable seulement par un Wraith ou un individu possédant de l'ADN Wraith. C'est par ces interfaces que sont controlées les ruches.

Ces vaisseaux sont munis de systèmes de communication sub-spatiaux.

Dans les vaisseaux ruches, pour aller de salle en salle, les Wraiths passent par des portes coulissantes, chacune reliée à leur propre boîtier de commande disposé à quelques centimètres dans le mur, comme dans la cité d'Atlantis.

Les ruches sont aussi dôtées de systèmes endormis dont les fonctions sont encore inconnues.

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