Atlantis (Stargate)

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Atlantis

La porte des étoiles
Première apparition Une nouvelle ère, Saison 1 (Stargate Atlantis)
Statut En service
Constructeur Anciens
Affiliation Terriens
Lancement Il y a 7 millions d'années
Localisation Sur un océan de la planète M35-117
Commandant de bord Dr. Elizabeth Weir 2004-2007
Col. Samantha Carter 2007-2008
Richard Woolsey (actuel)
Caractéristiques générales
Type Cité vaisseau
Largeur Environ 4,3 km de diamètre
Hauteur 820 m (hauteur de la tour centrale)
Vaisseau auxiliaire Jumpers
Armement Drône
Défense Bouclier, permutable en oculteur
Propulsion Hyperdrive interstellaire
Alimentation 3 E2PZ

Dans la série Stargate Atlantis, spin-off de Stargate SG-1, Atlantis est une cité-vaisseau construite par la civilisation des Anciens, qui s'inspire du monde perdu de l'Atlantide.

Dans la série, la Cité d'Atlantis est situé sur une planète localisée dans la galaxie de Pégase, et fut construite par les Anciens qui l'abandonnèrent ensuite. Dans la saison 7, SG-1 fut envoyé à la recherche de la Cité perdue et y conduisit l'expédition d'Atlantis lorsqu'elle fut trouvée. Dans la première saison d'Atlantis, cette équipe venu de la Terre par la Porte des Etoiles voyagèrent vers la Cité pour rechercher des nouvelles connaissances, et éventuellement établir un contact avec ses fondateurs, 10000 ans après son abandon.

La Cité est aujourd'hui occupée par l'expédition terrienne dont les membres sont originaires de divers pays, et elle sert de base principale pour les opérations du SGC dans la galaxie de Pégase. A part quelques exceptions, tous les épisodes de Stargate Atlantis commencent et se terminent à Atlantis.

Sommaire

[modifier] Histoire

[modifier] Au commencement

Atlantis fut construite par les Anciens, qui la nommèrent Atlantus en langage ancien il y a 7 millions d'années. La Cité (qui est aussi un énorme vaisseau spatial) était situé sur la Terre en Antarctique. Il y a 5 millions d'années, apparemment à cause d'une maladie semblable à la peste (celle dont était atteinte l'Ancien Ayiana), beaucoup d'Anciens qui habitaient sur la Terre décidèrent de partir avec Atlantis vers une autre planète, Lantia, dans la galaxie de Pégase. Un petit avant-poste fut laissé sur place, contenant l'adresse de la nouvelle position de la Porte d'Atlantis.

Dès leur arrivée, les Anciens mirent en place un nouveau réseau de Porte à travers la galaxie de Pégase, avec un nouveau modèle de porte, cependant toujours compatible avec l'ancien modèle. Ils semèrent la vie humaine à travers la galaxie en installant des tribus humaines, qui les reconnurent comme étant les "Ancêtres", ce qui explique pourquoi Atlantis est parfois appelé "la Cité des Ancêtres".

Cependant leurs actions permirent à une puissante espèce de se développer : les Wraiths, qui commencèrent rapidement à conquérir la galaxie en se nourrissant de la population humaine, obligeant les Anciens à les combattre. Bien qu'étant supérieur au niveau technologique, les Anciens étaient très inférieur en nombre et au bout d'une centaine d'année, la galaxie toute entière fut sous contrôle Wraith, hormis Lantia. Pourtant la planète elle-même fut attaquée par des vaisseaux Wraight, lors du premier siège d'Atlantis. Alors que la Cité était protégée par un puissant bouclier et un réseau de satellites de défense, les Anciens (qui désormais se nommaient les Lantiens) décidèrent finalement de l'immerger au fond de l'océan. Contrairement au Timée de Platon, Atlantis, dans la série, n'a pas coulé à cause "de tremblements de terre et d'inondations" comme la cité légendaire d'Atlantide, mais fut immergée de façon contrôlé grâce au bouclier, gardant la cité intacte sous l'eau. Les Anciens décidèrent enfin de quitter Atlantis et de retourner sur Terre par la Porte, avec l'espoir de pouvoir revenir un jour.[1]

L'endroit où se situe Atlantis dans "la galaxie de Pégase" est ambigu. Cette galaxie est réferrée comme étant une galaxie naine faisant partie du groupe local. Cependant comme il existe 2 galaxies naines à l'intérieur de la constellation de Pégase, la galaxie naine irrégulière de Pégase et la galaxie naine sphéroïdale de Pégase (appelée aussi Andromeda VI), on ne sait pas exactement de laquelle il s'agit. On peut toutefois noter une remarque du Général Landry dans l'épisode Exil forcé (saison 3), disant que la galaxie de Pégase est situé à 3 millions d'années lumière de la Voie Lactée, ce qui suggérerait la galaxie naine irrégulière de Pégase. Et de plus, en calculant que le Dédale voyage à 60 millions de fois la vitesse de la lumière en Hyperpropultion et en prenant la valeur 3mio d'années lumières, on obtient qu'un voyage à cette vitesse prendrait environ 18 jours et 6 heures et dans l'épisode I.A (saison 2 épisode 2), Sheppard dit à Weir que grâce à la porte on est sur Terre en une fraction de seconde, mais pour le retour, on est enfermé pendant 20 jours.

[modifier] De nos jours

Au début du premier épisode, Atlantis repose toujours au fond de l'océan sous plusieurs centaine de mètre de la surface, préservée des attaques Wraith. Mais peu après l'arrivée de l'expédition terrienne, la Cité refit automatiquement surface à cause du peu d'énergie qui lui restait.

A la fin de la saison 3, Atlantis fut attaquée par les Asurans avec un satellite incrusté d'une Porte active laissant passer un puissant rayon laser, et qui empêchait aussi d'utiliser la Porte d'Atlantis.

La nouvelle planète abritant Atlantis compte 5 lunes.


[modifier] Architecture et structure

La forme d'Atlantis est différente de celle de la cité d'Atlantide décrite dans le Critias de Platon. Les créateurs (membres de l'équipe de la série) de cette ville d'Atlantis se sont très vraisemblablement inspirés, pour ce qui est de son apparence, de la description de la ville d'Ys que donne Anatole Le Braz dans le livre la légende de la mort.

Atlantis est une énorme plate-forme entouré par 6 branches périphériques dont la forme évoque un cristal de glace à pointes ou une forme fractale. La surface est parcourue par des édifices ressemblant à des immeubles et le plus haut d'entre eux, la tour de contrôle, est situé au centre. En dessous se trouve un avant-poste. C'est dans cette tour que se situe la salle d'embarquement avec la Porte, ainsi que la baie des Jumpers et la salle de commande. C'est l'endroit le mieux protégé de la Cité. Les secteurs en périphérie sont facilement et rapidement accessible grâce à un système de téléporteurs internes, qui rappellent les anneaux de transport.

[modifier] Intérieur et Extérieur

[modifier] Salle d'embarquement

La salle d'embarquement d'Atlantis est une grande salle à deux niveaux située en haut de la tour centrale (au-dessus se trouve la baie des Jumpers) et qui abrite la Porte. Celle-ci est installée sur une large plate-forme qui peut accueillir plusieurs personnes et qui cache une console permettant à une personne ayant les connaissances nécessaires de prendre le contrôle de la Cité. [2] En face de la Porte, légèrement sur sa droite s'élève un large escalier qui mène à l'étage supérieur où se trouve la salle d'opération, le bureau du Dr.Weir, les salles de conférences et plusieurs balcons qui surplombent la plate-forme, ce qui rend plus aisée la surveillance de la Porte. Le plafond au dessus de la plate-forme renferme la baie des Jumpers qui peuvent automatiquement se positionner devant la Porte avant de la franchir.[3]

[modifier] Salle d'opération

La salle d'opération est la pièce principale d'Atlantis et est situé au deuxième niveau de la salle d'embarquement. C'est là que se trouve tous les appareils et les panneaux de commandes qui font fonctionner la Cité, comme le DHD (le seul de la galaxie de Pégase qui puisse se connecter à la Terre grâce à un cristal de contrôle spécial[4]), la commande du bouclier de la Porte, le système de communication interne,[5] et externe[6] les systèmes énergétiques, les senseurs internes et longues-portés, l'accès à la base de données des Anciens, etc. Par la suite une console contenant les senseurs biométriques est découverte et sera installée dans la pièce.[7]La salle d'opération est séparée de la Porte par une façade vitrée et un balcon, et a un accès sur la baie des Jumpers. En plus des consoles, l'expédition d'Atlantis continue de se servir des technologies terriennes en conjonction avec la technologie des Anciens.

[modifier] Salles de conférence

Il y a 2 salles de conférence sur Atlantis où le Commandement peut discuter et traiter des sujets essentiels, situées sous la salle d'embarquement. La plus petite peut accueillir un petit nombre de personnes et contient seulement une large table triangulaire et des chaises. La plus grande, qui contient une longue table incurvée, est utilisée pour les réunions importantes où plus de gens peuvent prendre part. Des portes à ouverture rotatives conduisent à ces salles.

[modifier] Chambre des hologrammes

La chambre des hologrammes est une salle où se trouve notamment un hologramme d'une ancienne qui donne à la demande des informations sur la cité par exemple. Cette salle consomme beaucoup d'énergie dans la cité et est le plus rarement utilisée lorsque la cité n'a pas beaucoup de ressources.

[modifier] Baie des Jumpers

La Baie à Jumpers composée de deux niveaux est située sous le toit de la tour centrale de la Citée et juste au dessus de la salle d'embarquement d'Atlantis. Elle abrite des petits vaisseaux spatiaux de type Puddle Jumper. Ces derniers peuvent sortir par le toit de la citée pour des destinations proches de la citée (continents, orbite, système solaire). Cependant pour aller rapidement à un autre point de la galaxie, le plafond de la salle d'embarquement s'ouvre pour permettre aux jumpers de descendre et de passer la porte des étoiles. On ne sait exactement combien de jumpers dispose Atlantis mais lors de l'épisode "La Tour" (2-15), la Citée a récupéré un grand nombre de jumpers de la soeur d'Atlantis.

[modifier] Infirmerie

L'infirmerie est le lieu où les membres de l'expédition sont soignés par les médecins du contingent médical dirigé de la saison 1 à la saison 3 par le Docteur Carson Beckett puis à la suite de sa mort à la fin de la 3ème saison, par le Docteur Jennifer Keller. L'infirmerie est étendue afin de pouvoir accueillir de nombreuses personnes pour des causes différentes. Le niveau de l'infirmerie peut être bloqué, condamné comme dans l'épisode 17 de la saison 3 (Une question d'éthique, ou "Sunday" en version originale) où le Docteur Beckett bloque l'infirmerie afin de ne commettre aucun dégât si la "tumeur-bombe" qu'il essaie de sortir du corps d'un membre de l'expédition explose. Celle-ci va d'ailleurs lui coûter la vie à la fin de l'épisode.

[modifier] Cellules

Le quartier cellulaire est l'endroit où l'on enferme les êtres dangereux. Il est divisé en plusieurs salles qui contiennent chacune une grande cage. Les cages sont protégées par des barreaux horizontaux et aussi par un puissant champs de force afin d'empêcher quiconque de sortir et qui ne s'activent que lorsque la cage est verrouillée. L'expédition d'Atlantis s'est déjà plusieurs fois servi de ces cellules pour emprisonner des Wraiths et des Genniis capturés.[8][6]

[modifier] Chaise de contrôle

Tout comme dans l'avant-poste de l'Antarctique , Atlantis possède une chaise de contrôle qui permet au gens ayant le gène Anciens de lancer et de diriger les drônes de combat de la Cité. Comme elle a besoin de beaucoup d'énergie et qu'elle ne peut être activée que lorsqu'un E2PZ est en place, l'expédition doit limiter son utilisation. Durant l'attaque des Wraiths, les renforts apportèrent avec eux un réacteur à Naquadah Mark II qui a fourni tout juste assez d'énergie pour activer la chaise. Le nombre de drones disponible dans la Cité est vérifiable grâce à la chaise ou en allant voir dans la réserve. Elle peut aussi contrôler à distance les Jumpers qui furent modifiés depuis l'attaque.[6]

Le siège de contrôle permet aussi de piloter la Cité quand elle a suffisamment d'énergie

[modifier] Réserve d'E2PZ

Un poste pouvant contenir 3 E2PZ est situé au bas de la tour centrale.

[modifier] Réserve des drones

[modifier] Centre de contrôle auxiliaire

[modifier] Laboratoires

[modifier] Autres pièces

[modifier] Avant-poste Anciens

[modifier] Technologies de la Cité

Atlantis possède une technologie très avancée utilisée par les membres de l'expédition. Régulièrement ils se servent des chambres de transport pour se déplacer dans la Cité ainsi que des Jumpers à l'extérieur. Mais elle n'a pas encore été entièrement exploré, et les équipes de chercheurs découvrent tous les jours de nouvelles salles et des technologies encore inconnues.

[modifier] Energie

Comme toutes les Cités volantes des Anciens, Atlantis est alimenté par des Extracteurs du Potentiel de Point Zéro (EPPZ ou E2PZ). Elle peut fonctionner avec un seul E2PZ, mais en nécessite 3 pour remplir à fond ses réserves d'énergie. Atlantis peut gérer automatiquement le niveau d'alimentation d'énergie des salles en fonction du besoin des personnes qui s'y trouvent.[3] En revanche son bouclier draine énormément d'énergie et peut épuiser un E2PZ plus vite que la normale. La Cité peut aussi être alimentée par des générateurs à Naqahdah, qui ont un plus faible rendement qu'un E2PZ mais dont les membres de l'expédition se servent quand même pour faire fonctionner différentes salles et ainsi économiser leur E2PZ, et donc de dépenser le moins d'énergie possible. En conséquence, peu d'appareils technologiques sont utilisables et un grand nombre d'entre eux, ainsi que certaines fonctionnalités, n'ont pas encore été testé, faute d'approvisionnement. Pour toutes ces raisons, la recherche et l'acquisition d'E2PZ est une des principales mission des équipes d'Atlantis, d'autant que ces dispositifs sont extrêmement rares et impossible à recharger.

[modifier] Systèmes offensif et défensif

[modifier] Propulsion

[modifier] Base de données des Anciens

[modifier] Senseurs

Atlantis est équipée de plusieurs types de senseurs : les senseurs longues-portés permettent à Atlantis de scanner des systèmes solaires lointains. Ils servent à détecter et suivre le trajet des vaisseaux naviguant à travers la galaxie et peuvent prévenir les habitants de l'approche de vaisseaux Wraith.[9][10] A noter que ces senseurs furent découvert des mois après l'arrivée de l'expédition.

Les senseurs internes affichent les plans détaillés de toutes la Cité et les formes de vie qui sont à l'intérieur. Bien qu'ils peuvent faire la distinction entre les formes de vie énergétiques et celles organiques,[5] ils ne font aucune différence entre les espèces organiques.

Les senseurs biométriques scannent et repèrent le rythme biométrique émis par toutes les formes de vie présentes dans la Cité et identifient à quelles races elles appartiennent. [6] Ils ont été trouvé 1 mois avant l'arrivée des Wraiths,[7] cependant ils consomment beaucoup d'énergie, c'est pourquoi ils ne sont utilisés que pour scanner la salle d'embarquement.

[modifier] Centrales

[modifier] Chambres de transport

Les chambres de transport sont les principaux moyens de transport pour se déplacer rapidement dans les différentes parties d'Atlantis.[5] Ce sont de petites cabines équipées d'une petite console qui s'ouvre lorsque quelqu'un entre et dévoile une carte de la Cité avec des lumières rouges qui signalent où se trouvent les autres cabines. Il suffit de presser un de ces points lumineux pour être instantanément transporté avec un flash aveuglant dans la cabine qui y correspond. Le système fonctionne de façon similaire aux anneaux de transports, ces 2 technologies ayant été crée par les Anciens. Les cabines servent aussi d'ascenseur pour se déplacer entre les étages d'une même structure.

[modifier] Le commandement

Années Grade Nom Allégeance
2004-2007 Docteur Elizabeth Weir commission internationale de surveillance du projet Porte des étoiles
2007-2008 Colonel Samantha Carter US Air Force
2008- Civil Richard Woolsey Conseil International de Surveillance

[modifier] Références

  1. Une nouvelle ère, Saison 1
  2. Exil forcé, 1ère partie, Saison 3
  3. ab Une nouvelle ère, Saison 1
  4. Retour sur Terre, Saison 1
  5. abc Invulnérable, Saison 1
  6. abcd Assiégés, Saison 1
  7. ab Hors d'atteinte, saison 1
  8. Soupçons, Saison 1
  9. La Communauté des Quinze, Saison 1
  10. Inferno, Saison 2