Hitman : Tueur à gages

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Hitman
Tueur à gages

Éditeur Eidos Interactive
Développeur IO Interactive
Distributeur {{{distributeur}}}
Concepteur

Début du projet
Date de sortie États-Unis 22 novembre 2000
Europe 1er décembre 2000
Licence {{{licence}}}
Version 1.92
Genre Infiltration
Mode de jeu Un joueur
Plate-forme Windows
Média CD-Rom (1)
Langue Anglais sous-titré
Contrôle Clavier & Souris

Évaluation ESRB : Mature (17+)
Moteur

Hitman : Tueur à gages (Hitman: Codename 47) est le premier opus d'une série de jeu vidéo d'infiltration, développés par IO Interactive, mettant en scène le mystérieux tueur à gages n°47. Il est sorti en 2000 sur PC.

Sommaire

[modifier] Le jeu

[modifier] Synopsis

Outre l'apparition d'un genre de jeu nouveau, un des facteurs responsables de l'engouement des joueurs pour la série Hitman est sans nul doute le charisme de son personnage principal, n°47. Celui-ci se réveille, au début du jeu, dans une chambre capitonnée, visiblement amnésique. Une voix familière l'aide alors à s'évader, n'hésitant pas à l'encourager à éliminer un gardien pour arriver à ses fins. L'histoire reprend ensuite un an plus tard, et 47 accomplit déjà son métier de tueur. Les contrats se suivent et ne se ressemblent pas, sans qu'aucune allusion sur l'évasion du début n'ait lieue... jusqu'au dernier chapitre de l'aventure.

[modifier] Gameplay

Le jeu consiste en une succession de contrat délivrés par Diana Burnwood, seul contact de 47 avec une certaine Agence. Si le métier de tueur à gages n'est pas très propre, la morale est néanmoins à peu près sauve puisque les cibles de 47 se limitent à des parrains de la mafia russe, terroristes hongrois, policiers corrompus, seigneurs de la drogue, et autres suppôts du mal. La mort d'un innocent entraînant un malus dans le salaire de 47. Salaire lui permettant de s'équiper convenablement pour la mission suivante.

Une fois sur le terrain, différents moyens permettent d'éliminer sa cible. Par exemple, 47 peut voler les vêtements de ses victimes, et prendre ses accessoires (clé, carte magnétique...) lui permettant de franchir certaines zones ou d'accomplir certaines actions sans éveiller les soupçons. A chacun ensuite d'assembler les pièces du puzzle pour parvenir à accomplir son contrat de la manière la plus efficace possible.

Si Hitman insiste sur le coté discret et invisible de 47 durant la moitié du jeu. Il en va tout autrement pour certaines missions qui ne peuvent s'effectuer sans quelques séances de mitraille. Le jeu bascule alors plus vers le style d'un jeu de tir objectif. Un choix des développeurs moyennement apprécié des joueurs, les opus suivants oublieront d'ailleurs ce principe pour se focaliser uniquement sur le coté infiltration.

Malgré de nombreux défauts de gameplay reprochés par la presse, Hitman a su séduire les joueurs et imposer son genre. En 2008, trois suites ont déjà vu le jour.

[modifier] Personnage

Icône de détail Article détaillé : 47 (Hitman).

[modifier] Réception critique

À la sortie du jeu les réactions ont été mitigées, si tous ont salués les graphismes impeccables décrits comme « la grande réussite du jeu [...] on se retrouve dans un film, parfois Leon, parfois Platoon. »[1], certains critiques ont regretté un scénario linéaire, malgré la liberté d'action apparente : « le gros du jeu consiste à retrouver la séquence d'action que l'on attend de nous. »[1].

[modifier] Publicité

La publicité du jeu a été portée par le slogan « Tuer est son mode de vie ». Sur la pochette du jeu on peut voir 47, le héros du jeu avec un fusil de précision (un Blaser Jager - R93) entre les mains.

[modifier] Notes et références

  1. ab monsieur pomme de terre — Joystick 121, décembre 2000.

[modifier] Voir aussi

Liens externes
La série Hitman

Hitman : Tueur à gagesHitman 2: Silent AssassinHitman: ContractsHitman: Blood Money