Tron 2.0

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Tron 2.0

Éditeur Buena Vista Interactive
Développeur Monolith Productions
Distributeur {{{distributeur}}}
Concepteur Frank Rooke

Début du projet
Date de sortie 26 août 2003 (France)
Licence
Version 1.0421
Genre Jeu de tir subjectif
Mode de jeu Un joueur, Multijoueur
Plate-forme Mac OS, Windows, Gizmondo
Média 2 CD-Rom
Langue Français
Contrôle clavier + souris

Évaluation
  • PEGI : 12 ans et plus
  • ESRB : Teen (T)
Moteur Lithtech Triton (version améliorée du Lithtech Jupiter)
Configuration minimum
Processeur 500 MHz
Mémoire vive 256 Mo
Carte graphique 32 Mo (DirectX9 et T&L)
Encombrement installé 2,4 Go

Tron 2.0 est un jeu vidéo de tir subjectif, développé par Monolith Productions, sorti sur PC en 2003.

Sommaire

[modifier] Histoire du développement

[modifier] Ports

  • Une version Mac du jeu est aussi disponible depuis 2004.
  • Il existe une version X-Box du jeu, sous-titrée pour l'occasion Tron 2.0: Killer App qui fut adapté aussi sur Gameboy Advance.

[modifier] Synopsis

Tron 2.0 se déroule 20 ans après le film de Disney Tron. Alan Bradley parvient enfin à réutiliser la technologie Tron qui permet de transférer un humain à l'intérieur même d'un système informatique. Mais la société Future Control Industries, qui compte bientôt racheter l'entreprise où travaille Bradley, compte utiliser Tron pour envoyer des pirates informatiques infester les réseaux de la planète. Peu après, Alan Bradley disparaît mystérieusement. Son fils, Jet, décide de s'infiltrer dans l'ordinateur de MaTria, l'intelligence artificielle où Alan Bradley a stocké ses travaux, afin de découvrir ce qu'il est advenu de son père.

[modifier] Gameplay

À l'instar du film, l'intérieur de l'ordinateur est un vrai monde virtuel. Jet se promène dans les circuits informatiques où les programmes sont des individus à part entière. Sur sa route se dresse évidemment des virus informatique mais aussi les anti-virus qui le prenne pour un intrus.

Dans cet univers particulier, le jeu prend essentiellement l'allure d'un jeu de tir subjectif même si, par la recherche d'autorisation ou l'interaction avec les autres programmes, il y a également une part d'aventure. À noter la présence d'un aspect jeu de rôle avec la notion d'inventaire et la possibilité d'améliorer les aptitudes du héros (ici par l'intermédiaire de mises à jour et de sous-programmes puisque l'ensemble de l'univers de Tron est régi par les lois de l'informatique).

[modifier] À noter

  • Évoluant dans un monde informatique, le joueur doit avoir quelques bases en langage « geek » pour apprécier le jeu.
  • Les graphismes ont volontairement un aspect minimaliste, ce qui peut ne pas plaire à tout le monde.

[modifier] Voir aussi

[modifier] Liens internes

[modifier] Liens externes

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