King's Quest IV: The Perils of Rosella
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King's Quest IV: The Perils of Rosella | ||
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Éditeur | ||
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Développeur | Sierra On-Line | |
Distributeur | {{{distributeur}}} | |
Concepteur | Roberta Williams | |
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Début du projet | {{{début du projet}}} | |
Date de sortie | 16 août 1988 | |
Licence | {{{licence}}} | |
Version | {{{version}}} | |
Genre | Aventure | |
Mode de jeu | Un joueur | |
Plate-forme | Apple II, MS-DOS | |
Média | ||
Langue | {{{langue}}} | |
Contrôle | Clavier | |
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Évaluation | {{{évaluation}}} | |
Moteur | AGI et SCI |
King's Quest IV: The Perils of Rosella (Quête de Roi IV: Les Périples de Rosella) est un jeu d'aventure sorti en 1988, développé par Sierra On-Line, quatrième volet de la série King's Quest.
[modifier] Synopsis
Le jeu commence où le jeu précédent s'est terminé: le Prince Alexander ayant sauvé la Princesse Rosella d'un dragon, le Roi Graham lance en l'air son chapeau par enthousiasme d'avoir retrouvé son fils perdu et d'avoir sa fille sauvée. Mais il est soudain pris d'une crise cardiaque, et se retrouve dans le coma.
Rosella est terriblement affligée par la situation de son père. Une fée lui apparait, et lui apprend que le seul moyen de sauver son père est d'aller retrouver une pomme magique qui pourra le guérir. Rosella part donc à l'aventure.
[modifier] Anecdotes
- Le titre du jeu est un détournement du titre du film The Perils of Pauline sorti en 1914.
- C'est le premier titre de la série à ne plus utiliser des graphismes en EGA, et à mettre un personnage féminin aux commandes.
- Rosella redeviendra personnage joueur dans King's Quest VII: The Princeless Bride.
[modifier] La série
- 1984 – King's Quest: Quest for the Crown
- 1985 – King's Quest II: Romancing the Throne
- 1986 – King's Quest III: To Heir is Human
- 1988 – King's Quest IV: The Perils of Rosella
- 1990 – King's Quest V: Absence Makes the Heart go Yonder
- 1992 – King's Quest VI: Heir Today, Gone Tomorrow
- 1994 – King's Quest VII: The Princeless Bride
- 1998 – King's Quest : Masque d'éternité