thatgamecompany
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Logo de thatgamecompany |
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Repères historiques | |
Création : | 2006 |
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Personnages clés : | Kelle Santiago (Présidente) Jenova Chen (Dir. créatif) Nicholas Clark (Concepteur) John Edwards (Programmeur) |
Fiche d’identité | |
Produit(s) : | Cloud, flOw |
Effectif : | 14 (février 2007) |
Site corporatif : | http://www.thatgamecompany.com/ |
thatgamecompany est un studio de développement de jeu vidéo, basé en Californie, aux États-Unis. Co-fondée en 2006 par Kelle Santiago et Jenova Chen, le créateur de flOw, la compagnie est composée d'anciens élèves de la « Media Interactive Division » de l'Université de la Californie du Sud.
Sommaire |
[modifier] Description
La philosophie de thatgamecompagny vise à briser la barrière traditionnelle entre joueurs confirmés, joueurs occasionnels et non-joueurs en créant des expériences de jeu inédites, à la dimension émotionnelle étendue, qui puissent plaire à tous. A ce titre, le groupe est tournée vers l'innovation et l'expérimentation.
La société a noué des liens avec Sony Computer Entertainment qui lui a commandé quatre titres[1]. Le premier d'entre eux a été l'adaptation de flOw sur PlayStation 3, sortie en téléchargement sur le PlayStation Network en février 2007.
[modifier] Créations
- 2005 : Cloud (Flash)
- 2006 : flOw (Flash)
- 2007 : flOw (PlayStation 3)
[modifier] Notes et références
- ↑ PS3 : 3 jeux pour thatgamecompany, 4 décembre 2006, Gamekult