Tetsuya Nomura

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Tetsuya Nomura est né le 8 octobre 1970 à Ōsaka, au Japon. Il fit ses études dans une école artistique de publicité. En 1992, il fut embauché chez Square où il participa à l'aspect graphique des combats de Final Fantasy V. Puis, il prit rapidement de l'importance dans la société puisqu'il fut nommé Directeur Graphique sur Final Fantasy VI en 1994.

Après avoir travaillé pendant 2 ans sur un projet qui ne verra jamais le jour, Square Co. lui propose en 1997 le poste de character designer de Final Fantasy VII. Offre qu'il a bien fait de ne pas négliger. Final Fantasy VII, le premier épisode de la saga Final Fantasy à sortir en Europe, connaît un énorme succès mondial grâce à ses graphismes, ses musiques, ses personnages et son scénario. Tetsuya Nomura travaille ensuite sur de nouveaux projets tels que Brave Fencer Musashiden et Parasite Eve en 1998. Après le succès rencontré par Final Fantasy VII, il était tout naturel que Square lui propose le poste de character designer pour Final Fantasy VIII. Pour cet opus, il cumula à son poste de character designer celui de battle visual director, c'est-à-dire qu'il s'occupa de l'aspect graphique des combats en imaginant les attaques spéciales, invocations... C'est également à lui que l'on doit la scène d'introduction. Il a également influencé sur bien d’autres choses comme le scénario de Final Fantasy VII ; c’est singulièrement grâce à lui que le personnage d'Aeris meurt, et que le rôle de Tifa s’est vu nettement étoffé dans le jeu.

Nomura travailla ensuite sur d'autres jeux comme Ehrgeiz, le jeu de combat proposant des personnages de Final Fantasy VII (Cloud, Sephiroth et Tifa), Parasite Eve II et The Bouncer, le premier jeu Square sur PlayStation 2. Avec tout ce travail, il ne prit pas part à la création de Final Fantasy IX qui revint à Yoshitaka Amano. Toutefois, il revint sur Final Fantasy X avec un style bien plus évolué.

Après toutes ces suites et adaptation diverses et variées, il se plonga dans un nouveau projet mêlant Square et Disney : Kingdom Hearts. Il redessina pour l'occasion quelque-uns de ces anciens personnages (Selphie, Cloud...) et en inventa de nouveaux. Après Kingdom Hearts, Tetsuya Nomura travailla sur Final Fantasy X-2, la suite de Final Fantasy X. Il travailla ensuite sur la suite de Kingdom Hearts, Kingdom Hearts II, qui se vendra à 3 920 000 exemplaires dans le monde (un chiffre record). Il prépare un projet, trois Kingdom hearts différents sur psp, ds et téléphone mobile, parallèlement à la réalisation de Final Fantasy XIII et Final Fantasy Versus XIII (qu'il annonce comme étant ses derniers Final Fantasy).

En 2005, il a travaillé comme character designer sur le jeu Playstation 2 Musashi: Samurai Legend. Il a également réalisé un film en images de synthèse (avec l'équipe ayant réalisé Kingdom Hearts), Final Fantasy VII: Advent Children, reprenant le scénario du jeu Final Fantasy VII. Ce film a reçu le prix du meilleur film d'animation lors du American Anime Awards pendant la cérémonie du 24 Février 2007 à New York.

S'il a bien un projet auquel Nomura a livré tous son être, c’est bien Kingdom Hearts où il assure d’ailleurs le poste de director et character designer. Cette série est d’une importance cruciale pour le futur de la firme Square-Enix, puisqu’elle représente l’alliance entre Square et Disney. Il se paye même le luxe de re-dessiner les personnages les plus importants de Disney comme Goofy (Dingo en France), Donald ou Mickey, ainsi que les siens, Cloud, Sephiroth, Tidus et Wakka, entre autre. Bien entendu la série rencontre un succès phenoménal.

Aujourd'hui, Tetsuya Nomura est un artiste reconnu. Adulé principalement pour ses créations dans les différents Final Fantasy auxquels il a pu participer, Nomura est sans doute le character designer le plus populaire du jeu vidéo (malgré son jeune âge, 37 ans). Il participe actuellement au design des personnages de Final Fantasy XIII - Fabula Nova Crystallis, un projet de six Final Fantasy XIII (prévus sur multi-plateformes dont essentielement sur PlayStation 3 en 2008/2009, PSP et téléphone mobile).

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