Team17

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Logo de Team17

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Repères historiques
Création : 1990
Personnages clés : Martyn Brown (directeur studio)
Fiche d’identité
Siège social : Osset, Royaume-Uni
Activité(s) : Développement de jeu vidéo
Ancien éditeur de jeu vidéo
Produit(s) : Alien Breed, Project-X, Superfrog, Worms
Site corporatif : www.team17.com
Consultez la documentation du modèle

Team17 Software est une société britannique de développement, et anciennement d'édition, de jeu vidéo, fondée en 1990 et basée à Osset. La compagnie s'est d'abord illustrée sur la scène Amiga avec des titres comme Alien Breed, Project-X et Superfrog. En 1995, le studio connaît un succès international avec Worms, un jeu de stratégie multijoueur teinté d'humour. La série Worms s'est vendue à plus de 9 millions d'exemplaires dans le monde.

Sommaire

[modifier] Histoire

Team17 fut co-fondé par Martyn Brown sur les bases de SeventeenBit Software, un groupe de jeunes artistes et programmeurs oeuvrant dans le secteur du domaine public sur Amiga. Sous le nom de Team7 International, l'entité fait ses premiers pas sur le marché professionnel en 1990 avec Miami Chase.

Team17 Software voit officiellement le jour en décembre 1990 et publie désormais ses créations. Alors que la tendance de l'industrie est de décliner les jeux sur différents supports, les responsables du studio décident au contraire de se concentrer sur la gamme Amiga, dont ils connaissent bien l'architecture. Martyn Brown se définit comme un fan de l'Amiga désireux de voir son potentiel exploité[1][2].

En juillet 1991, leur premier titre, Full Contact, reçoit un accueil favorable du public. Durant les trois années suivantes, le studio développe une dizaine de titres qui revisitent différents types de jeu d'actionAlien Breed, Body Blows, Project-X, Superfrog — et dont beaucoup seront considérés comme des classiques par la presse spécialisée. Ces titres sont généralement réputées pour la qualité de leur réalisation et leur gameplay soigné. En parallèle, Team17 édite des productions développées par (ou en collaboration) avec des développeurs externes comme Assassin, Apidya, Super Stardust ou All Terrain Racing.

En 1994, la société entérine un accord avec Ocean Software qui se chargera dès lors de la distribution de ses jeux. La même année, Andy Davison rencontre les dirigeants de Team17 pour leur présenter un concept de jeu d'artillerie, centré autour de combats entre vers de terre. Le projet est retenu et Worms voit le jour en 1995 sur Amiga. Il rencontre un important succès et se voit adapté sur la plupart des supports en activité[3]. Le dernier jeu développé par Team 17 sur Amiga est Worms Directors Cut, sorti en 1997 sur Amiga AGA (bien après la mort commerciale de la machine), jeu que Team17 définit comme leur « dernier jeu Amiga et, peut être, leur meilleur ».

Par la suite, Team17 a surtout tiré parti de la popularité de Worms en réalisant de nombreuses séquelles, extensions ou déclinaisons. Le studio a aussi continué à développer des titres originaux sur consoles ou PC mais ils sont pour la plupart passés inaperçus.

A partir de 2006, la société diversifie son activité de développement en travaillant sur des franchises qui ne sont pas de sa propriété intellectuelle. Elle a ainsi réalisé l'adaptation de Lemmings sur les consoles PlayStation.

[modifier] Artistes et programmeurs

Ces personnes ont pris part à la plupart des productions Team17 au début des années 1990.

  • Martyn Brown, chef de projet
  • Programmeurs : Andreas Tadic, Peter Tuleby, Stefan Boberg
  • Graphiste : Rico Holmes
  • Compositeur : Allister Brimble, Bjorn Lynne

Le développement des jeux était réalisé sous Amiga, en langage d'assemblage. Les développeurs utilisaient Deluxe Paint, divers packages audio et un groupe d'outils conçus sur commande. Le développement occupait trois à quatre personnes et durait généralement 6 à 9 mois[2].

[modifier] Developpement de jeux en interne

[modifier] Édition de jeux de studios externes

  • 1993 - Apidya (Kaiko) • Assassin (Psionic Systems) • Cardiaxx (Eclipse Design) • F17 Challenge (Holodream Software) • Overdrive (Psionic Systems) • Qwak (Jamie Woodhouse) • Silverball (Epic MegaGames)
  • 1994 - Arcade Pool (Mario Savoia) • Assassin Special Edition (Psionic Systems) • Super Stardust (Bloodhouse Ltd)
  • 1995 - All Terrain Racing (James Woodhouse) • The Speris Legacy (Binary Emotions)

Derrière les productions Psionic Systems, on retrouve le codeur David Broadhurst.

[modifier] Notes et références

  1. La plupart des jeux du studio recquiert l'extension de mémoire 1MB.
  2. ab Interview de Martyn Brown, Lemon Amiga, 18 juillet 2006.
  3. Les adaptations consoles 8/16 bits de Worms ont été effectuée par East Point Software.
  4. Miami Chase a été édité par Codemasters.
  5. Full Contact est crédité Team7 (développeur) et SeventeenBit Software (éditeur).

[modifier] Liens externes