Tales of the Abyss

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Tales of the Abyss est un jeu vidéo de rôle, créé par Namco sur Playstation 2. Il n'est jamais sorti en Europe.

Sommaire

[modifier] Graphismes

Ce jeu ne reprend pas le système graphique de Tales of Symphonia - à savoir le cell-shading - mais offre plutôt au joueur un univers magnifique en 3D, débordant de dynamisme et de couleurs (mis à part, comme toujours, la carte du monde qui n'est pas très réussie), ToA exploite parfaitement les capacités d'affichage de la Playstation 2.

[modifier] Scénario

Tout aussi complexe que celui de Tales of Symphonia, il présente la différence d'être bien plus mature que ce dernier. En effet ce jeu offre de nombreuses pistes de réflexions sur des problèmes actuels, et les personnages charismatiques possèdent tous un passé sombre. De nombreux rebondissements scénaristiques, et une histoire très complète en font un jeu exceptionnel. Le joueur adepte de l'ambiance puérile omniprésente dans Tales of Symphonia passera donc son chemin -si il n'a pas déja été bloqué par la barrière de la langue-.

L'histoire commence quand un jeune noble naïf et égoïste nommé Luke fon Fabre voit son maître d'armes, Van, se faire attaquer par une mystérieuse jeune femme. En touchant cette dernière, il se retrouve téléporté à l'autre bout du monde dans une région hostile à son pays d'origine, et décide de rentrer chez lui. Il sera aidé par la jeune femme en question, Tears, ainsi que par son valet Guy, le colonel Jade et la petite Anise.

Mais tout n'est pas aussi facile et la confusion règne très vite. La présence dans le groupe du jeune Ion, leader de l'Ordre de Lorelei, la religion la plus pratiquée, amène moults problèmes. Ce dernier est chargé de se rendre dans le pays de Luke pour empêcher une guerre inutile d'éclater, mais un corps armé de l'Ordre de Lorelei, appelé les Généraux Divins, est chargé de l'arracher aux mains du groupe...

[modifier] Gameplay

Basé sur Tales of Symphonia, il offre la capacité de se mouvoir librement sur l'aire de combat et non plus face à l'ennemi. La caméra du mode multijoueur est enfin correcte, si bien que tous les joueurs peuvent voir la position de leur personnage.

Les magies et techniques de ce jeu seront familières aux joueurs des précédents opus. Il est désormais possible d'associer ces techniques à chacun des 4 éléments pour créer une capacité bien plus puissante.

La croissance des personnages lors d'un gain de niveau est influencée par les Capacity Cores. Ce sont des objets au nombre de 30 que l'on trouve au fil de l'aventure. Il faut en équiper un par personnage, qui bénificiera des effets associés (par exemple Force +2, Défense +1) à chaque Level-Up. Les statistiques gagnées grâce aux Capacity Cores permettent de débloquer des compétences de combat (Add Skils). Ces compétences sont similaires à celles des Gemmes Ex de ToS.

Chaque technique peut se voir equipée un "Chamber". C'est une pierre (il en existe 4 différentes) qui permet d'amplifier la technique à laquelle elle est associée. On pourra alors observer des effets bonus tels qu'une diminution du coût en TP, la possibilité de voler des objets, ou d'augmenter les dégats.

[modifier] Voix

Les doubleurs américains de Tales of the Abyss font plus d'efforts que leurs prédecesseurs.