Tales of Phantasia

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Tales of Phantasia

Éditeur Namco
Nintendo (hors du Japon)
Développeur Wolf Team/Namco Tales Studio
Distributeur {{{distributeur}}}
Concepteur

Début du projet {{{début du projet}}}
Date de sortie
Licence {{{licence}}}
Version {{{version}}}
Genre RPG, Aventure
Mode de jeu 1 joueur, un à quatre joueurs
Plate-forme Super Nintendo, PlayStation, Game Boy Advance, PlayStation Portable
Média Cartouche (SFC/GBA)
Cédérom (PS)
UMD (PSP)
Langue {{{langue}}}
Contrôle Manette

Évaluation {{{évaluation}}}
Moteur {{{moteur de jeu}}}

Tales of Phantasia est un jeu de rôle « console » publié par Namco (aujourd'hui Namco Bandai Holdings Inc.) en 1995 sur Super Famicom (SFC). Des versions PlayStation, Game Boy Advance, puis PlayStation Portable ont ensuite vu le jour. La version GBA est la seule à avoir été regionalisée hors du Japon à ce jour, traduite en 5 langues, dont le français.

Le jeu fut développé par Wolf Team, écrit et programmé par Yoshiharu Gotanda, et sa musique composée par Motoi Sakuraba et Shinji Tamura. Le chara design est attribué à l'auteur de manga Kosuke Fujishima.

Tales of Phantasia est le premier de la série des Tales of, qui couvre diverses architectures matérielles. Cette série donne lieu à une appellation, d'usage peu courant, de « RPG légendaire » (densetsu no RPG) à cause de son système de combat particulier (voir plus bas). Dans cette série, Tales of Symphonia semble être une préquelle à Tales of Phantasia, mais se déroule quelque 4 000 ans auparavant. Il existe de plus une version « spin-off » sur Game Boy nommée Tales of Phantasia : Narikiri Dungeon, qui se déroule 104 ans après les événements de ToP; Tales of the World : Summoner's Lineage se déroule quelques années après la fin de ToP et met en scène la descendance de Klarth.

Sommaire

[modifier] Histoire

« Si le mal existe en ce monde, il se cache dans le cœur des hommes »
    — Edward D. Morrison

[modifier] Prologue

Tales of Phantasia s'ouvre sur une bataille épique entre une compagnie de quatre personnes opposée à un sorcier maléfique, Dhaos, dont l'issue changea le destin du monde. Battant Dhaos, ils entreprennent de l'enfermer dans une prison scellée par magie. Pour empêcher que le sceau soit brisé, les quatre combattants se partagent deux pendentifs qui ne sont autres que les clés de la prison. Ils décident de ne jamais révéler ce secret et se séparèrent afin d'être sûrs de ne pas se recroiser.

Ce qui suit dévoile des moments clés de l’intrigue.

Les quatre personnages sont en réalité Miguel et Maria Alvein, Meryl Adnade et Edward D. Morrison.

Miguel Alvein prit le premier pendentif et Meryl Adnade le second.

[modifier] Présent

Une dizaine d'années plus tard…

Toltus, village natal de Cless Alvein et de Chester Barklight.

Le jour de son 17e anniversaire, Cless part à la chasse avec son meilleur ami, Chester. Traquant une bête, les deux jeunes hommes décident de se séparer. S'approchant d'un grand arbre mort, Cless reçoit alors une vision d'un esprit lui disant « Ne blessez pas l'Arbre, je vous en prie ! » puis qui disparaît, lui laissant une vision fugace du grand arbre mort dans un état sain.

Alors qu'il est rejoint par Chester, l'alarme de la ville retentit subitement. À leur arrivée au village, une tragédie les attend : tout est en ruine et des cadavres jonchent les rues…

Tous les villageois sont morts dans l'attaque de chevaliers menés par Mars Uldole, incluant les parents de Cless et la petite sœur de Chester, Amy Barklight. Les deux jeunes hommes apprennent que le but de l'attaque était un pendentif que Cless reçut de son père, Miguel. Sa mère mourante, Maria Alvein, lui dit de s'enfuir chez son oncle habitant Euclid. Cless décide de partir immédiatement, alors que Chester reste pour offrir une sépulture décente aux habitants du village.

Arrivé à Euclide, Cless est malheureusement trahi par son oncle, qui le dénonce à Mars, chef des soldats d'Euclid. Ce dernier, possédé sans le savoir par Dhaos, dérobe le pendentif confié à Cless et le jette au cachot.

Aidé par une mystérieuse femme, apparemment morte des suites de terribles tortures, Cless parvient à s'échapper et fait la connaissance d'une jeune fille détenue dans le même bâtiment, Mint Adnade, une magicienne spécialisée dans la guérison. Il comprend que la femme vue plus tôt était sa mère, mais lui cache la vérité.

Les deux jeunes gens s'enfuient de la ville et retrouvent plus tard Chester chez une des quatre personnes du départ, Trinicus Morrison. Ce dernier leur apprend l'histoire qui le lie à leurs parents, ainsi que leur quête visant à enfermer Dhaos. Horrifié d'apprendre la perte des deux pendentifs, Trinicus se précipite vers un mausolée des environs, suivi subrepticement par Cless et sa compagnie, conscients qu'ils y trouveront probablement Mars. Malheureusement, Mars parvient à libérer Dhaos à l'aide des pendentifs avant que Trinicus et les autres ne puissent l'en empêcher. Sans espoir de pouvoir défaire le tout-puissant Dhaos dans leur forme actuelle, Trinicus tente d'expédier Cless, Mint et Chester un siècle auparavant dans le but d'en savoir plus sur Dhaos et s'aguerrir pour le défaire. Dhaos attaque la compagnie d'un sort magique, mais Chester le bloque en se sacrifiant, permettant aux deux autres de voyager dans le temps, en l'an 4200.

Dans le passé, Dhaos cause toujours le chaos, préparant une guerre imminente contre les deux plus grandes contrées humaines, Alvanista et Mid Galds.

Ce sera le début d'une histoire qui va changer le monde, le passé, le présent et le futur…

Fin des révélations.

[modifier] Personnages

[modifier] Personnages principaux

Cless Alvein
Âge : 17 ans
Taille : 1m70
Poids : 58kg
Catégorie : Humain
Classe : Guerrier
Arme : Épée
Caractère : Brave
Cless est le héros du jeu et a le premier pendentif
Mint Adnade
Âge : 18 ans
Taille : 1m62
Poids : 42kg
Catégorie : Humaine
Classe : Guérisseuse
Arme : Bâton
Caractère : Généreuse, douce Mint possède le deuxième pendentif.
Arche Klaine
(Arche Klein)
Âge : 17 ans
Taille : 1m57
Poids : 39kg
Catégorie : Demi-Elfe
Classe : Sorcière
Arme : Balai
Caractère : Joyeuse
Arche peut utiliser la Magie.
Chester Barklight
Âge : 17 ans
Taille : 1m75
Poids : 62kg
Catégorie : Humain
Classe : Archer
Arme : Arc elfique
Caractère : Courageux
Chester est le meilleur ami de Cless.
Klarth F. Lester
Âge : 28 ans
Taille : 1m76
Poids : 62kg
Catégorie : Humain
Classe : Invocateur
Arme : Grimoire
Caractère : Sage
Il passe des pactes avec les Esprits Originels.
Suzu Fujibayashi
Âge : 11 ans
Taille : 1m35
Poids : 28kg
Catégorie : Humaine
Classe : Ninja
Arme : Sabre ninja
Caractère : Solitaire
Personnage optionelle ; Non-jouable dans la version Super Nintendo.
Dhaos
Âge : Inconnu
Catégorie : Inconnue
Type : Sorcier
Arme : Poing et Magie
Caractère : Sévère
Martel Yggdrasill
Âge : Inconnu
Catégorie : Déesse
Type : Magicienne
Arme : Aucune
Caractère : Peinée
Déesse, âme de l'Arbre sacré.

[modifier] Personnages secondaires

Edward D. Morrison : Edward est un des quatre guerriers qui combattaient Dahos dans l'introduction. C'est lui qui le vainquit avec le sort Foudre divinel (Indignation). Il scella Dahos dans une prison dont la clé été un pendentif qu'il dédoubla. Trinicus Morrison est son descendant.

Trinicus Morrison : Descendant d'Edward, tout comme lui, il peut utiliser la magie. Il a envoyé Cless et Mint dans le passé, mais lui et Chester se firent tuer. Plus tard, il sera sauvé en même temps que Chester.

Rhéa Scarlet : Une vieille amie d’Arche, tuée elle et ses parents par Démitel sous le contrôle de Dhaos. Elle empruntera le corps d'Arche pour venger sa mort. Elle se joindra au groupe sans être jouable.

Brambert : C'est le seigneur elfe de la colonie vivant dans la forêt d'Ymir. Cless, Mint, Klarth et Arche viendront lui demander de l'aide pour réparer l'anneau de Luna. Il se joindra à eux (mais il n'est pas jouable) dans la Forêt à la recherche de la Pierre Noire.

Arsia : Une elfe vivant près d'Ymir dans une grande maison luxueuse où elle mène une vie solitaire. Elle a le pouvoir de transformer les gens en pierre. Elle est amoureuse de Brambert et demandera à Cless et son groupe d'aller le chercher quand ces derniers viendront lui demander de réparer l'arc cassé de Chester. Elle "prendra en otage" Arche pour que Cless aille chercher Brambert. A leur retour, Arsia transformera Brambert en pierre, redonnera sa forme à Arche mais ne réparera pas l'arc de Chester.

[modifier] Gameplay

Comme dans Tales of Symphonia, les combats sont en temps réel. Vous dirigez le personnage principal, les autres personnages étant gérés par l'Intelligence artificielle de la machine, cependant vous pouvez leur donner un ordre à n'importe quel moment via le menu (lancer un sort, utiliser un objet…). Vous pouvez aussi décider de la place que chacun prendra face aux monstres. Les coups spéciaux, appelés aussi techniques de combat, sont notés en %. Quand on atteint un niveau, d'autres coups spéciaux apparaissent. Parfois pour de l'argent, des personnes vous apprendront des techniques, celles-là combinées. Elles permettent plus de dégâts.
Attention pour pouvoir utiliser les techniques combinées, il faut chaque fois que les techniques "simples" soit acquises.
Bien sûr, cela utilise vos PT (points de technique, de magie)…

[modifier] Versions du jeu et différences notables

[modifier] Différences entre les versions SNES, GBA et PSP

la version sur SNES est l'aventure originale du jeu ; la version GBA n'étant qu'une reprise de celle-ci dont la qualité graphique et la jouabilité ont été optimisé (cependant certains effets graphiques ont été annihilé tel que les reflets). Un donjon supplémentaire y est aussi apparu : les ruines naines. la version PSP quant a elle fait apparaitre un effet 3D et des attaques plus fluides et plus belle a regarder, mais le donjon supplémentaire de la version GBA disparait (retour a la SNES) ; la suprématie de cette version par rapport aux autres est donc a discuter.

[modifier] Version anime en OAV

L'anime de Tales of Phantasia est composé de quatre épisodes d'une demi-heure chacun et édités sous formes d'OAV. Il reprend la même histoire que le jeu vidéo, avec quelques modifications. L'anime est édité en France par Anima.

Ce qui suit dévoile des moments clés de l’intrigue.

Les deux premiers épisodes se concentrent sur la guerre Valhalla et se terminent sur Cless et les autres de retour dans le présent, à la charge pour vaincre Dhaos. Dans le troisième épisode, Cless et ses amis rencontrent Runeglom et vont dans le village elfe. Heimdall se fait attaquer par un ninja aux ordres de Dhaos et Cless le combat. L'épisode se termine sur une musique envoûtante lors de l'invocation d'Origine.

[modifier] Romans

[modifier] Musique

Le rêve sans fin ~ les gouttes du temps éparpillées ~ (夢は終わらない~こぼれ落ちる時の雫~, yume wa owaranai ~koboreochiru toki no shizuku~)
Générique principal

  • Interprète : Yukari Yoshida pour les versions SFC et GBA, yo~mi (Yumi Yoshida) pour la version PlayStation.
  • Parolière : Shōko Fujibayashi
  • Compositeur : Toshiyuki Sekiguchi
  • Arrangé par : Hiroya Hatsushiba pour la version SFC.

Une étoile dans le ciel (星を空に・・・, hoshi wo sora ni…)
Générique de fin pour la version PS

  • Interprète : Yukari Yoshida
  • Parolier : Daichi Kishimoto ? (大河 岸本 note)
  • Compositeur : Keiichi Takenaka

La fin du rêve (夢の果て, yume no hate)
Générique de début des OAV "Tales of Phantasia THE ANIMATION"

  • Interprète : Masami Suzuki (真仁 鈴木 note)
  • Parolière : tomo
  • Compositeur : Mika Watanabe, Ikuko Noguchi
  • Arrangé par : Nishikawa Tatsuya

Priere
Générique de fin des OAV "Tales of Phantasia THE ANIMATION"

  • Interprète : Masami Suzuki
  • Parolière : tomo
  • Compositeur : Mika Watanabe, Ikuko Noguchi
  • Arrangé par : Nishikawa Tatsuya

[modifier] Points d'intérêt

[modifier] Remarquable du point de vue technique

Bien que de nos jours la présence d'un thème de jeu vocal n'a plus rien d'exceptionnel, Tales of Phantasia est l'un des seuls jeux sur Super Nintendo en posséder un, ce qui est remarquable étant donné la taille réduite des supports de jeu de l'époque, les cartouches ROM, et le peu de mémoire consacré au son sur la console Super Nintendo.

On le cite d'ailleurs souvent à tort comme le premier jeu SFC à disposer d'une chanson numérisée, puisque le jeu "Down the World", publié en septembre 1994, est le premier à en posséder une. À la même époque, le Mega-CD de Sega, la PC-Engine de NEC, ou des consoles de génération plus avancée comme la Sega Saturn et la Sony PlayStation permettaient déjà la lecture de données PCM via des pistes CD-DA supplémentaires.

Cette performance technique fut possible grâce au moteur baptisé "Flexible Voice Driver" programmé par Hiroya Hatsushiba capable de charger les échantillons sonores dans la mémoire audio à la volée. Outre la chanson de thème, le jeu contient des échantillons sonores numérisés de courte durée. La cartouche co-détient par ailleurs le record de taille d'une cartouche SNES, avec 48 mégabits, soit 6 mégaoctets, avec Star Ocean : Fantastic Space Odyssey, alors que le taille standard avoisine plutôt les 32 Mégabits.

[modifier] Articles connexes

[modifier] Ressources externes