SupInfoGame

Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.

Pour les articles homonymes, voir SIG.

SupInfoGame (abrégé en SIG) est une école basée à Aulnoy-lez-Valenciennes qui forme au game design et à la gestion de production pour le jeu vidéo. Chaque année, elle accueille 17 étudiants titulaires d'un simple BAC (général ou non, toutes séries confondues) dans une classe préparatoire intégrée d'une durée de deux ans. Le cycle supérieur, accessible à BAC+2 ou à la sortie de la prépa, accueille quant à lui 25 élèves pendant deux ans également. C'est une école de la Chambre de commerce et d'industrie du Valenciennois.

Sommaire

[modifier] Contenu de la formation

Si le game design et la gestion de projet forment le cœur de l'enseignement dispensé, il comprend aussi des cours de level design, d'analyse filmique, de sound design, de scénario, d'histoire du jeu vidéo, d'initiation à la modélisation 3D et à la programmation, de droit des entreprises et de la propriété intellectuelle, etc... Les cours sont dispensés par des professionnels de l'industrie du jeu, et des travaux individuels sont régulièrement rendus. Quelques conférences données par des acteurs importants de l'industrie émaillent également l'année scolaire.

Chaque année en prépa et chaque trimestre en cycle supérieur, les élèves participent en groupe de 4 ou 5 à une semaine intensive de travail. Le sujet peut aller de la réalisation d'un jeu de société à celle d'une carte pour Warcraft III[1] en passant par la création d'un mod pour Far Cry.

En fin de première année de cycle supérieur, chaque élève doit rendre un pitch de quelques pages sur une idée de jeu. Parmi ces idées sont sélectionnés 4 à 5 projets qui seront pris en charge par des groupes d'étudiants durant la deuxième année. Leur objectif est de présenter en fin de cursus une maquette du jeu, ainsi que son game design complet, un projet de budget, de planning et de marketing. Cet exercice représente une part importante de la note finale de l'élève, attribuée par un jury de professionnels du jeu.

Par ailleurs, un stage de 2 mois en fin de première année de cycle supérieur, et un autre de 3 mois en fin de deuxième année sont obligatoires pour valider le diplôme.

[modifier] Débouchés

À la sortie de SupInfoGame, il est possible d'exercer une grande variété de métiers nécessaires à la réalisation d'un jeu : game designer, level designer, chef de projet, scénariste... Début 2007, les trois promotions diplômées se sont insérées avec succès sur le marché du travail.[2]

[modifier] Notes & Références

  1. Plus d'explications et quelques cartes disponibles surJudgeHype.com
  2. Page Milieu Professionnel du site officiel de l'école

[modifier] Liens externes