Discuter:Super Nintendo

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J'ai ajouté l'anecdote à propos du lecteur de cd rom de la super nes. Cependant je ne suis pas sur que la section "accessoire" soit la plus appropriée. Il aurait plutot sa place à la fin de l'histoire de cette console. (malheureusement aucune bonne âme n'as encore ecrit ce paragraphe)

Sommaire

[modifier] technique

Il est tres dur de dire que la megadrive ou la super nintendo soit l'une ou l'autre moins bonne techniquement.. c'est partial et de parti pris que de parler de superiorité technique en parlant de la super nintendo

Partial de quoi ? La SNES est la console 16 bits la plus vendus, c'est un fait. Puis ya pas de Mario Kart sur Megadrive me semble-il, c'est une avancée technique. Après pour la forme en effet il y a peut être à reformuler. Ъayo 21 avril 2006 à 13:57 (CEST)
Je suis désolé, pour l'impartialité, je trouve que ça pêche. L'argument de meilleurs ventes ne prouve pas sa supériorité technique (on peut prendre l'exemple de windows qui est le système d'exploitation le plus utilisé, des cassettes audio ou vidéos dont le plus courant est la moins bonne qualité etc.) Dire que c'est la plus vendue et répandue est autre chose? J'essaye de rendre plus neutre l'article. DainDwarf 11 juillet 2006 à 11:37 (CEST)

[modifier] pour répondre

La super Nintendo n'a pas eu le monopole sur tous les continents. Aux USA, c'est la megadrive qui s'est le plus vendu (c'est en 1992 qu'elle dépassa Nintendo, à la sortie de Sonic The Hedgehog 2). Mais dans la totalité, la super Nes s'est vendu à 49 millions d'unités environ et la megadrive à 35 millions. Mais cela ne prouve en rien la supériorité technique. Les jeux étaient souvent différents sur ces deux plates-formes. chacune a pu trouver son public.

Pour être neutre, le plus simple est de ne pas comparé la console de Nintendo avec celle de SEGA. Tout simplement. Puisqu'il s'agit d'une encyclopédie et qu'il s'agit d'un article de la Super Nintendo, parlons uniquement de cette console. (bon, il est quand même important de noter que Nintendo et Sega se sont livré une guerre sans merci en balançant des publicités agressives ;) ) (signé Alex)

[modifier] Mode 7 et 3D

Je ne suis pas vraiment d'accord avec l'affirmation "La console est capable de générer un effet de 3D grace au Mode 7". Le mode 7 se contente d'effectuer des effets de rotation et de zoom sur des éléments plans. On peut à la rigueur parler d'effet de perspective, mais le terme 3D me semble vraiment inapproprié. Je me propose pour récrire une bonne partie de l'article, si besoin. --Kwyxz 5 mars 2007 à 16:50 (CET)

Ca m'a déjà fait ticker cette affirmation car en effet le mode 7 ne gère pas la 3D ! Draky 5 mars 2007 à 18:41 (CET)
On ne parle toutefois pas de 3D réelle, mais d'un effet de 3D. Pour moi, ca passe. D'ailleurs étant jeune je confondais allègrement les deux notions, tant l'effet me semblait être de la 3D.
Ca a la couleur de l'aspirine, le goût de l'aspirine, mais ca n'en est pas !
DENIS 48 6 mars 2007 à 17:12 (CET)
Je ne suis toujours pas d'accord. Ce n'est même pas un effet de 3D, c'est un plan qu'on survole, sur lequel on peut zoomer, tourner, mais toujours pas de la 3D à mes yeux. --Kwyxz 8 mars 2007 à 16:06 (CET)
J'ai retravaillé cette section. Feel free to comment. --Kwyxz 8 mars 2007 à 16:12 (CET)
Mon avis, en partant de ceci : [1], on a quelques infos sur le mode 7 qui utilise des coordonnées (x,y) et 4 paramètres pour une matrice de transformation (donc matrice 2x2 pour faire de la 2D). J'ai envie de dire que c'est un "moyen de simuler un plan en 3D en utilisant des opérations uniquement en 2D". Le même genre de question se pose avec le raycasting (il y en a qui parlent de 2.5 D). Dake@ 8 mars 2007 à 21:08 (CET)


Dites, vous ne trouvez pas que c'est couper les cheveux en 4 cette discussion ? Wikipédia s'adresse au plus grand nombre, pas à des ingénieurs. De ce fait je crois que c'est tourner en rond que de chercher dans le détail afin de savoir ce qui peut être appelé « 3D » et ce qui ne peut pas l'être. Si je prends Pilotwings : je peux aller en avant, en arrière, en haut, en bas, à droite et à gauche avec mon personnage le tout avec des effets de perspective. Mes cours de géométrie dans l'espace sont loin mais c'est ce qu'on appelle de la 3D, non ? Peut-être pas au sens strictement « technique » du terme mais je ne pense pas que l'on trompe le monde en parlant d'effet 3D avec le mode 7 et qu'on est loin d'un scandale culturel. C'est d'ailleurs l'idée que la plupart des gens s'en font, sans chercher à savoir le pourquoi du comment. Je ne pense pas qu'à l'époque Nintendo ait eu à ses portes des hordes de fans mécontents parce qu'on les aurait trompé sur la « 3D » qu'était supposée offrir la Super Nintendo. J'ajouterais à cela qu'en 1990 la notion de 3D dans un jeu vidéo n'était pas la même qu'aujourd'hui. On faisait avec les moyens du bord, quitte à « tricher » pour obtenir ce que l'on voulait. On a utilisé le mode 7 pour la simple raison qu'on avait pas mieux pour faire de la 3D, mais certainement pas pour escroquer le chaland. Offrir 3 dimensions dans un jeu à l'époque c'était ça et rien d'autre. Je ne modifie pas l'article car je ne veux pas souffler sur les braises mais je soutient de tout coeur celui qui le fera. Si certains s'en relèvent la nuit le front en sueur parce que ça leur met les nerfs en pelotes, c'est dommage mais on va peut-être éviter de lancer une mêlée ouverte parce qu'on peut chercher midi à 14h37 sur un terme qui reste assez vague au final. Voilà, fin de ma petite causerie. --Fungus 6 juin 2007 à 16:00 (CEST)

+10 000 ! Tout à fait d'accord, yen a marre des Wikitechnocrates !
DENIS 48 6 juin 2007 à 18:33 (CEST)
Pour mettre tout le monde d'accord : on représente de la 3D sur un écran 2D ? Impossible, donc il s'agit d'une "illusion d'optique" donc un jeu en vraie 3D n'existe pas ! CQFD :D Draky 7 juin 2007 à 23:46 (CEST)


[modifier] SNES 50Hz Vs SNES 60 Hz

Bonsoir, je me permet une petite remarque : il n'est nulle part fait mention de la limitation à 50Hz dont étaient dotées les consoles françaises.Les consoles japonaise et américaines, norme oblige, tournaient en 60Hz.De mémoire, il suffisait de déssouder une résistance pour modder la console française et la passer en 60 Hz Si quelqu'un dispose de plus d'infos, ça pourrait être intéressant à mentionner...

[modifier] Traduction article anglophone

J'ai entièrement traduit et adapté la section "History" de l'article anglophone pour remplacer notre ancienne section historique qui était bourrée de PdV et de propos parfois faux et surtout non sourcés. ~ PV250X (Discuter) ~ 24 mai 2008 à 16:05 (CEST)