Solomon's Key
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Solomon's Key | ||
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Éditeur | Tecmo | |
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Développeur | Tecmo | |
Distributeur | {{{distributeur}}} | |
Concepteur | ||
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Début du projet | ||
Date de sortie | 1986 | |
Licence | ||
Version | ||
Genre | Plates-formes, réflexion | |
Mode de jeu | 1 à 2 joueurs (selon version) | |
Plate-forme | Arcade, Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64, DOS, FDS, Master System, NES, ZX Spectrum | |
Média | ||
Langue | ||
Contrôle | Joystick + 2 boutons, manette | |
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Évaluation | ||
Moteur |
Solomon's Key (ソロモンの鍵, Solomon no Kagi?) est un jeu vidéo de plates-formes/réflexion développé et commercialisé par Tecmo en 1986 sur borne d'arcade. Le jeu fut porté sur divers plates-formes familiales à partir de 1987.
Sommaire |
[modifier] Scénario
Le personnage principal, Dana, est envoyé pour retrouver la clef de Solomon afin de restaurer le monde envahit par des démons qui ont été accidentellement libérés.
[modifier] Gameplay
Le but du jeu est de parcourir 50 pièces en trouvant dans chaque d'elles et dans un temps imparti la clef permettant d'ouvrir la porte menant à la pièce suivante. Dana peut courir, sauter, créer ou détruire des blocs devant lui ou créer des boules de feu pour détruire des démons. Sur son chemin Dana peut acquérir des objets permettant d'améliorer son pouvoir, d'avoir des vies supplémentaires, d'obtenir des points de bonus ou encore de débloquer des pièces cachées.
[modifier] À noter
La difficulté est importante et rares sont ceux qui ont terminé les 50 niveaux composant le jeu.
[modifier] Lien externe
- (en) Solomon's Key sur Arcade-History