Command & Conquer : Soleil de Tiberium
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Command & Conquer : Soleil de Tiberium | ||
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Éditeur | Electronic Arts | |
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Développeur | Westwood Studios | |
Distributeur | {{{distributeur}}} | |
Concepteur | ||
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Début du projet | ||
Date de sortie | ||
Licence | ||
Version | ||
Genre | Stratégie temps réel | |
Mode de jeu | Un joueur, Multijoueur (8) | |
Plate-forme | Windows | |
Média | CD | |
Langue | Multilangue | |
Contrôle | souris, clavier | |
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Évaluation | ||
Moteur |
Command & Conquer : Soleil de Tiberium est un jeu vidéo de stratégie temps réel sorti en 1999 sur PC. Le jeu a été développé par Westwood Studios puis édité par Electronic Arts. Cet épisode sera le dernier de la série, réalisé par Westwood Studios, avant sa fermeture en 2003.
[modifier] Scénario
Le scénario est plus élaboré que dans les précédents jeux.
Le jeu prend place environ trente ans après la fin du conflit du Tibérium. Durant les années 2030, la Global Defense Initiative (GDI) et la Confrérie du Nod entrent en guerre dans une bataille pour le futur monde.
Le joueur interprète un personnage dans la campagne (Anton Slavik pour le Nod et Mc Neil pour le GDI).
[modifier] Mission Hydre
"Mission Hydre" (appelé "Firestorm" dans sa version anglaise), la seule extension officielle, est sortie le 16 mars 2000 en Europe. Elle rajoute des unités, et la campagne permet de comprendre un peu mieux le scénario de Soleil de Tibérium.
[modifier] Innovations
Le relief et l'éclairage changent en fonction de la nuit ou du jour. Mais le jeu reste en 3D isométrique.
Le jeu présente aussi un système de briefing où le joueur est totalement absent.