Discuter:Second Life

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Je n'ai jamais joué a ce jeu mais j'ai lu dans un journal que des sommes importantes circulaientchaque jour, que certaines personnes gagnnaient largement leur vie grace a ça, qu'elles allaient jusqu'a embaucher des "joueurs" pour gagner de l'argent par ce biais. est ce que cette idéé de rendre le monde du jeu rentable prour certains n'est pas dangereux? Je lance le débat

J'ai lu dans un journal que des sommes importantes circulaient chaque jour dans le "monde réel", que certaines personnes gagnaient largement leur vie grâce à cette "réalité", qu'elles allaient jusqu'à embaucher des "gens" pour gagner de l'argent par ce biais. Est-ce que cette idée de rendre le monde réel rentable pour certains n'est pas dangereux ? Je lance le débat.--Jesrad 9 janvier 2007 à 11:15 (CET)

Second Life n'est pas un jeu, mais un univers Virtuel (http://en.wikipedia.org/wiki/Second_Life). Il faudrait donc supprimer toute notion au terme 'jeu', non ?

Je dirais plutôt que c'est la réalité toute entière, Second Life y compris, qui est un jeu ;) --Jesrad 10 janvier 2007 à 10:35 (CET)

La réalité toute entière, avec des petits trucs gênants en moins. J'ai essayé, je n'ai rencontré aucun Black. Un jeu un peu raciste???

Tiens, curieux. J'en déjà ai rencontré, et aussi des avatars de type arabe, indien, asiatique, nordique, latino, mais aussi des jeunes, des vieux, des moches, des beaux, des gothiques, des classiques, des elfes, des Jedi, des vampires, des petits, des grands, des gros, des maigres, des animaux, des machines... Vous avez passé combien de temps dans SL ? En plus, excusez moi du terme, mais c'est très stupide de dire que c'est "le jeu" qui est raciste puisqu'il permet de faire des avatars de n'importe quelle couleur (même vert à pois jaunes). Au pire, ce seraient les joueurs qui seraient racistes.--Jesrad 27 janvier 2007 à 14:20 (CET)

Sommaire

[modifier] Second Live n'est pas un jeu

Je pense qu'il faut corriger l'article, qui présente SL comme un jeu, alors qu'à mon avis (et pas seulement mon avis en fait) ce n'en est pas un. C'est un endroit où les gens passent du temps, se rencontrent, se draguent, travaillent, font du business (réel ou virtuel), mais ce n'est pas un jeu, c'est un espace virtuel ou l'on fait... ce que l'on veut.

[modifier] Re: second life n'est pas un jeu

Je ne suis absolument pas d'accord, second life est un jeu au même titre que de nombreux mmorpg qui sont aussi des espaces virtuels ou l'on fais ce que l'on veut, le but étant d'incarner un personnage, de jouer un rôle, c'est ce que toutes les personnes présentes sur second life font, volontairement ou non. Je pense que second life doit être considéré comme un jeu et plus particulièrement un mmorpg. le fait qu'il soit évolutif n'y change rien et le fait que de l'argent y circule non plus (tout les mmorpg ont une monnaie, convertible en argent réel legalement ou non)

Le problème, c’est que si l’on met « jeu pour certains et réalité virtuelle pour les autres » je pense que cela rentre dans le cadre du « contenu évasif ». Alors faut choisir la bonne formulation. Cordialement OccultuS (Pogawędzić) 18 juin 2007 à 12:43 (CEST)
Le site officiel tranche « Second Life is a 3D online digital world ». bayo 3 juillet 2007 à 14:32 (CEST)

[modifier] Re: plus qu'un jeu, un réseau social virtuel Web 2.0

Soyons précis en parlant de "jeu". Un jeu est un outil ludique dans lequel il y a généralement un objectif à atteindre. Dans le cas de SL, à l'image de MySpace ou Facebook, il s'agit d'une application Web 2.0 qui fait partie des "réseaux sociaux virtuels".

Il n'y a rien d'"évasif" dans les termes de jeu ou virtuel.

Comme il est bien précisé dans l'article, SL est avant tout un lieu de rencontre et d'échange d'information au sens large, ce qui va donc beaucoup plus loin que la simple notion ludique : on peut y jouer mais on peut également communiquer, y faire commerce, recruter, enseigner, manifester à des fins réelles, comme on peut convertir son argent virtuel en argent réel, et même commettre des crimes ayant un effet dans la vie réelle. Il me paraît plus approprié d'appeler ce concept non pas un jeu au sens strict - comme le serait un jeu de rôle ou un simulateur de vol -, mais un réseau social virtuel, ce qu'il est en réalité.

La référence au simulateur de société ou d'univers virtuel est commune et acceptée par tous, mais elle est en fait ambiguë, car elle laisse supposer que c'est un simple jeu comme ceux d'il y a 10 ou 20 ans, par référence aux produits existants dans cette catégorie. Or ce marché évolue avec des cycles d'environ 10 ans, fonction de la technologie. Il faudra bien un jour faire la distinction entre FS par exemple et SL, les applications web, web 2.0 et les futures web 3.0 qu'on nous promet dans une dizaine d'années. Du jeu statique au jeu de rôle puis au simulateur, on passe progressivement à un système interactif qui a des effets dans le monde réel. Un cas extrême de cette impact est le "Surface computer" de Microsoft. Si vous utilisez le terme de "jeu" pour SL, vous limitez son champ d'action.

Le paragaphe "les limites du système" que j'ai ajouté est extrait de l'une de mes pages web sur la technologie que j'ai adaptée et publiée sur mon blog dans l'article Arrêté par la police pour vol dans un monde virtuel. Je n'ai pas cité les références dans l'actualité (yahoo, etc) car elles ne sont pas de première main.

Enfin, je rappelle qu'à propos de "l'espionnage" des conversations via Wiki de Rootcamp que cite le texte, certains se demandent s'il n'y pas de violation de la vie privée. La réponse est "non" car Internet est un média accessible à tous et public par nature. Si une personne souhaite y tenir des conversations privées, il y a d'autres moyens, et si cela doit passer par Internet, elle doit installer un mot de passe ou un système d'encryption. --luxorion.

[modifier] Influence sur la société

[contre Second Life] A la lecture de cette dépêche je me suis dit que cela devrait apparaître sous une forme ou une autre dans WP. Cela montre l'importance de ce jeu (que je ne connais que de nom :p), dans le 'monde réel' Ne connaissant pas le sujet je vous laisse en faire ce que vous voulez

Amha c'est très rigolo mais pas très important, enfin anecdotique. bayo 3 juillet 2007 à 14:29 (CEST)

Je ne comprend pas bien. Apparemment selon vous Second Life n'est pas un JV donc on peut l'enlever du projet JV non?

[modifier] Un peu tout à la fois ?

Bonjour. À la lecture de l'article, j'ai du mal à comprendre ce qu'est Second Life. Est-ce que ce ne serait pas un peu tout à la fois :

  • un MMORPG sans but bien précis (chacun fixe son but) ?
  • un réseau social (rencontres, discussions, intérêts communs) ?
  • potentiellement plein d'autres choses, si elle apparaissent... ?

--Tchai 23 avril 2008 à 22:02 (CEST)