Eternal Darkness: Sanity's Requiem

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Eternal Darkness
Sanity's Requiem
Logo de Eternal Darkness: Sanity's Requiem

Éditeur Nintendo
Développeur Silicon Knights
Distributeur {{{distributeur}}}
Concepteur Denis Dyack

Début du projet {{{début du projet}}}
Date de sortie États-Unis 24 juin 2002
Japon 25 octobre 2002
Europe 1er novembre 2002
Australie 7 novembre 2002
Licence {{{licence}}}
Version {{{version}}}
Genre Survival horror
Mode de jeu Un joueur
Plate-forme GameCube
Média Mini DVD
Langue {{{langue}}}
Contrôle Manette de jeu

Évaluation {{{évaluation}}}
Moteur {{{moteur de jeu}}}

Eternal Darkness: Sanity's Requiem est un jeu vidéo de type survival horror développé par la société canadienne Silicon Knights et édité par Nintendo en 2002 sur GameCube. Il est largement inspiré des oeuvres d'H.P. Lovecraft, sans toutefois en être une adaptation.

Sommaire

[modifier] Histoire

L'intrigue tourne principalement autour d'Alexandra Roivas, qui enquête sur le mystérieux meurtre de son grand-père, Edward Roivas. Pendant l'exploration du manoir de ce dernier, situé à Rhode Island, elle découvre un passage secret contenant, parmi d'autres objets étranges, un livre constitué de peau et d'os humains. Lorsqu'elle entame la lecture du Livre des Ténèbres éternelles (qui ressemble beaucoup a la description faite par H.P. Lovecraft du Necronomicon ), elle revit une scène de la vie de Pious Augustus, un centurion romain, datant de 26 ACN. Pious est guidé par des voix peu rassurantes jusqu'à un temple souterrain, où il choisit un mystérieux artéfact parmi trois autres. Celui-ci le transforme en un sorcier mort-vivant et le rend esclave de l'un des trois Anciens, de puissantes entités comparables à des dieux, et desquels l'"Essence" est enfermée dans les artefacts précédemment trouvés. Au fur et à mesure que l'intrigue se dévoile, il devient clair que Pious tente d'invoquer son Ancien dans notre réalité, tandis que le quatrième Ancien, Mantorok, chargé de garder les trois autres est déjà lié à la terre, et incapable de l'arrêter.

Le joueur découvrant les chapitres, Alex se voit revivre les expériences de nombreux autres protagonistes (contrôlés par le joueur) qui ont croisé le chemin de Pious ou d'autres servants des Anciens par delà les siècles, et qui sont, d'une manière ou d'une autre, entrés en contact avec le Livre même. Bien que beaucoup de ces individus sont voués à un destin tragique, leur coopération rassemblera finalement les Essences des trois Anciens restants. Les ancêtres d'Alexandra découvrent la Cité longtemps abandonnée d'Ehn'gha sous leur demeure même, et une puissante machinerie magicke à l'intérieur. Alexandra enclenchera le mécanisme grâce aux essences des Anciens, et invoquera un Ancien rival pour combattre celui de Pious.

Alors que les deux Anciens se combattent, Alexandra défie Pious avec l'aide des esprits de ses victimes, pour en fin de compte détruire l'essence de son Ancien. Ce dernier perd le combat pré-cité, et Alexandra tue Pious. Ensuite, réalisant que les Roivas et leur alliés viennent de laisser le monde libre à la domination d'un autre Ancien, l'esprit d'Edward renvoie rapidement celui-ci là où il était emprisonné. Edward exprime sa fierté à l'égard de sa petite-fille avant de disparaître.

[modifier] Gameplay

[modifier] Structure

La partie d'Alexandra, dans le manoir en 2000, constitue en quelque sorte le noyau du jeu. Le joueur trouve le Livre et débute l'histoire de Pious. Ensuite, Alex trouve le premier chapitre, ce qui mène le joueur à la première partie du jeu où il contrôle un personnage différent. L'histoire de celui-ci dévoile une part de l'intrigue, et une fois complétée, le joueur contrôlant Alexandra dispose alors d'un objet, un indice ou une faculté lui permettant de trouver la prochaine page de chapitre, qui à son tour raconte l'histoire d'un personnage, etc.

Ce cycle de nouvelles sections de jeu, menant à de nouvelles facultés, menant à de nouvelles sections, a été pour la première fois utilisé dans Metroid, mais Eternal Darkness a été acclamé pour avoir appliqué cette idée à une histoire se déroulant justement dans l'histoire, et possédant son lot de variétés quant aux périodes et aux environnements.

[modifier] Alignements

Le joueur choisit vers laquelle des trois essences Pious va se tourner, au début du jeu. Cela détermine avec lequel des trois Anciens il s'aligne, et en conséquence quels sont les ennemis dominants. Les alignements sont interdépendants, et ils sont à considérer lors de l'utilisation des magies.

Les Anciens sont les membres d'une espèce existant bien avant que les autres formes de vie n'apparaissent. L'inexorable mouvement des glaces et la dérive continentale ainsi que d'autres raisons inconnues expliquent le recul des Anciens profondément sous la surface de la planète. Ils attendent maintenant le moment propice pour revenir.

[modifier] Acteurs

  • Jennifer Hale — Mlle. Alexandra Roivas/Le Gardien de la Lumière, Xel'lotath
  • Richard Doyle — Pious Augustus/Liche, Général vaincu, Ulyaoth
  • Kim Mai Guest — Ellia la Danseuse, Xel'lotath
  • Rino Romano — Karim, Garde
  • William Hootkins — Dr. Maximillian Roivas
  • Neil Dickson — Le psychologue Dr. Edward Roivas
  • Cam Clarke — Anthony le messager, Gardien
  • Neil Ross — L'archéologue Dr. Edwin Lindsey
  • Paul Eiding — Le moine franciscain Paul Luther, Moine, Superviseur
  • Phil Proctor — L'architecte Roberto Bianchi, l'évêque
  • Michael Bell — Le journaliste Peter Jacob
  • Greg Eagles — Le pompier Michael Edwards, Undead Guard, Chattur'gha
  • Earl Boen — L'inspecteur Legrasse
  • Paula Tiso — Chandra
  • David Hayter — Légionnaire romain I, Légionnaire romain II, Guarde d'Angkor Thom

[modifier] À noter

Eternal Darkness était à l'origine prévu sur Nintendo 64.