Resident Evil 2
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Resident Evil 2 | ||
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Éditeur | Capcom | |
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Développeur | Capcom Production Studio 4 | |
Distributeur | {{{distributeur}}} | |
Concepteur | Hideki Kamiya | |
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Début du projet | {{{début du projet}}} | |
Date de sortie | PlayStation 21 janvier 1998 29 janvier 1998 8 mai 1998 PlayStation - Version DualShock 6 août 1998 11 novembre 1998 Game.com 10 novembre 1998 Windows 19 février 1999 28 février 1999 Juin 1999 Nintendo 64 31 octobre 1999 28 janvier 2000 Février 2000 Dreamcast 22 décembre 1999 28 avril 2000 15 décembre 2000 GameCube 17 janvier 2003 23 janvier 2003 30 mai 2003 PlayStation 3, PSP 26 décembre 2007 |
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Licence | {{{licence}}} | |
Version | {{{version}}} | |
Genre | Survival horror | |
Mode de jeu | Un joueur | |
Plate-forme | Playstation, Game.com, Windows, Nintendo 64, Dreamcast, GameCube | |
Média | 2 CD-ROM (PS, Windows) GD-ROM (DC) Cartouche (Game.com, N64) Mini-DVD (GC) |
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Langue | {{{langue}}} | |
Contrôle | Manette, clavier | |
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Évaluation | SELL: 16+ ERSB: Mature |
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Moteur | {{{moteur de jeu}}} |
Resident Evil 2 (バイオハザード2, Bio Hazard 2?) est un jeu vidéo d'action-aventure de type survival horror développé et édité par Capcom en 1998 sur PlayStation. Deuxième épisode de la série à succès Resident Evil, cette fois-ci les agents surentrainés de la S.T.A.R.S cèdent la place à deux héros bien plus modestes : Claire Redfield, simple civile et la soeur de Chris Redfield un des personnages du premier opus. Ainsi que Leon Scott Kennedy, nouvelle recrue dans la police en route vers Raccoon city pour son premier jour.
Le jeu fut adapté sur Game.com, PC, Nintendo 64, Dreamcast et réédité sur GameCube, PlayStation 3 et PlayStation Portable.
Sommaire |
[modifier] Préambule
Avant le malheureux mois de juillet 1998, Raccoon City n'était encore qu'une simple petite bourgade du nord des Etats-Unis. La seule chose qui caractérisait cette cité banale était son laboratoire de produits chimiques : Umbrella inc. Mais ces dernières semaines, d'étranges événements sont survenus aux quatre coins de la ville, notamment dans les environs de la forêt de Raccoon. Certains ont cru voir des créatures mi-homme, mi-bête. Quelques habitants parlent d'une horrible catastrophe qui aurait eu lieu dans les sous-sols de la ville, autrement dit chez Umbrella.
[modifier] Synopsis
Leon Scott Kennedy, nouvelle recrue dans le R.P.D (Racoon Police Departement), est en route vers son lieu de travail pour la première fois. A son arrivée dans la ville, il voit une femme à terre apparemment morte. Il s'arrête et examine le corps lorsque soudain des zombies se dirigent vers lui. Léon tente de les arrêter avec son pistolet (H&K VP70), en vain. Il se dirige alors vers un restaurant afin de leur échapper et y trouve une jeune femme, Claire Redfield, traquée par un zombie. Il la sauve en le tuant d'une balle dans la tête. Il montent ensuite dans une voiture de police afin d'atteindre le commissariat de Racoon City. Après une petite discussion, un zombie surgit de l'arrière du véhicule, Léon tente de le repousser mais perd le contrôle de la voiture qui finit sa course dans un panneau de signalisation. Reprenant à peine leurs esprits, ils aperçoivent dans le rétroviseur un camion en train de leur foncer dessus. Le conducteur ayant été mordu récemment par un zombie s'est transformé pendant qu'il conduisait. Les deux héros n'ont que le temps de sauter chacun de leur coté avant que le camion ne vienne s'écraser sur leur voiture. Séparé de Claire, Léon lui crie de se diriger vers le commissariat pour se rejoindre là-bas.
Un point intéressant : le jeu est divisé en 2 parties pour chaque personnage. Sur la seconde, que l'on obtient après avoir fini une première fois le jeu, on se retrouve de l'autre coté de la voiture et le début, avant le commissariat, est différent.
[modifier] Histoire du développement
A l'origine Resident Evil 2 devait avoir un autre aspect et il avait pour nom de code Resident Evil 1.5. : Claire ne devait pas accompagner Leon dans cette aventure, un autre personnage féminin, Elza Walker, devait prendre sa place. De même, la progression devait être totalement différente ainsi que les décors. Cette version était tellement avancée (on estime que le jeu était finalisé à 80% dans la version PlayStation, 10% dans la version Saturn qui devait paraître quelques mois après la version PlayStation) que les fans de Resident Evil considèrent cette version comme un jeu à part entière, d'où le fait qu'on lui ait donné un nom propre : Resident Evil 1.5. Aujourd'hui encore, beaucoup de fans demandent à ce que Capcom publie le jeu en bonus d'un jeu de la série à paraître.
[modifier] Équipe de développement
Réalisateur : Hideki Kamiya
Scénariste : Noboru Sugimura
Musiques : Masami Ueda
Cinématiques : Hiroshi Sasaki
Producteur : Shinji Mikami
Jeu vidéo : Resident Evil · Zero · 2 · 3 · 4 · 5
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[modifier] Lien externe