Rendu

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[modifier] Rendu

Rendu par radiosité
Rendu par radiosité

Le rendu est un processus informatique, calculant à partir d'une scène créée dans un logiciel de modélisation (3Ds Max, Maya, Sketchup, etc.) une image 2D. Ce processus peut faire appel à différentes techniques plus ou moins élaborées. Les plus connues sont le rendu en Raytracing et en radiosité.

Plus le rendu final d'une scène sera réel (prise en compte de l'ensemble des phénomènes physiques : réflexion, réfraction, radiosité,...) plus le temps de calcul sera long. Certaines scènes se rapprochant du photoréalisme peuvent mettre plusieurs jours à être rendues. De même, il est souvent préférable de jouer sur le niveau de détail de la scène. Cela permet ainsi pour des animations de ne pas alourdir inutilement les calculs.

La priorité étant parfois la vitesse (3D temps réel), des techniques de rendus utilisant le matériel (au travers d'OpenGL ou de Direct3D, par exemple) sont utilisées en usant de compromis qui permettent d'obtenir un minimum de photoréalisme tout en offrant de meilleures performances, voire de l'interactivité. Certains paramètres de la scène peuvent alors être figés tandis que d'autres sont modifiables en temps réel (position du point de vue, matériaux, ...).

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