Radiosité

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Scène avec des verres calculée par POV-Ray, utilisant la radiosité, les photons, la profondeur de champ, et d'autres effets.
Scène avec des verres calculée par POV-Ray, utilisant la radiosité, les photons, la profondeur de champ, et d'autres effets.

La radiosité est une technique de calcul d'éclairage (ou illumination) d'une scène 3D. Elle utilise les formules physiques de transfert radiatif de la lumière entre les différentes surfaces élémentaires composant la scène.

L'illumination est dite globale car l'illumination de chaque surface élémentaire ne peut être calculée séparément des autres et le système modélisant l'ensemble des transferts ne peut être résolu que globalement.

La radiosité ne permet pas directement de calculer une image, il s'agit d'une technique d'illumination au même titre que l'algorithme de Phong ou que algorithme de Gouraud qui sont eux des techniques d'illumination locales. La radiosité est pour ceci souvent associée au lancer de rayon ou encore au Z-buffer qui permettent de créer des images visibles à partir de ses résultats.

La radiosité permet de produire des éclairages d'un grand réalisme mais souffre d'une grande complexité de calcul.

La radiosité n'est pas encore accélérée matériellement.