Plan extérieur
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Dans le jeu de rôle médiéval fantastique Donjons et dragons, un plan extérieur est l'un des nombreux types de plans d'existence.
Les plans extérieurs sont également appelés les plans divins, les plans spirituels ou les plans d'alignement. Ces plans abritent différents types de créatures : des divinités de toutes sortes, des démons, des anges, des diables et bien d'autres encore. Chaque plan extérieur est généralement la manifestation physique d'un alignement moral ou éthique, et les êtres qui y vivent prennent souvent l'apparence qui convient à cet alignement spécifique.
Les plans extérieurs ne connaissent aucune limite spatiale ; ils sont infinis. Nombre d'entre eux sont divisés en sous-espaces appelés strates, qui sont eux-mêmes infinis. Chaque strate représente généralement une facette particulière ou un thème spécifique du plan. Ainsi la géographie de Baator, l'un des plans extérieurs, rappelle-t-elle celle de l'Enfer décrit par Dante dans sa Divine Comédie : le plan est divisé en neuf strates dont le paysage et les conditions climatiques sont aussi dissemblables entre eux qu'il est possible. Chaque strate peut également contenir des royaumes : un royaume est la demeure d'une divinité, ou parfois de plusieurs divinités.
[modifier] Cosmologie standard de D&D
La cosmologie standard de Donjons et dragons (D&D) contient dix-sept plans extérieurs. Ceux-ci sont structurés en un anneau de seize plans avec les plans d'alignement bon (plans supérieurs) au-dessus, et les plans d'alignement mauvais (plans inférieurs) en-dessous. Les plans d'alignement loyal se trouvent à gauche, et les plans d'alignement chaotique sont à droite. Au milieu se trouvent les plans neutres.
Plans Extérieurs | ||||
Mont Céleste | Bytopie | Élysées | Terres des bêtes | Arborée |
Arcadie | ↑Bon↑ | Ysgard | ||
Méchanus | ←Loyal | Outreterre | Chaotique→ | Limbes |
Achéron | ↓Mauvais↓ | Pandémonium | ||
Baator | Géhenne | Gaste Grise | Carcères | Abysses |
Un dernier plan se situe au centre de l'anneau : l'Outreterre. C'est le plan de la neutralité parfaite. Au centre de l'Outreterre se trouve une aiguille d'une hauteur infinie, au sommet de laquelle trône, en équilibre, la cité de Sigil. La cosmologie standard de D&D est la cosmologie officielle utilisée dans les décors de campagne de Planescape et de Greyhawk. La plupart des autres appellations reprises dans le tableau ci-dessous sont tirées de la première édition du Manuel des plans. Dans le décor de jeu de Planescape, ces noms alternatifs sont décrits comme des noms incorrects utilisés par les béjaunes (entendez : ceux qui ne comprennent rien à rien), ou par des personnages issus du Plan Matériel et peu familiers avec les plans.
Voici un aperçu des plans, dans le sens des aiguilles d'une montre et en partant du sommet :
Nom | Autre(s) appellation(s) | Alignement | Description | Quelques habitants remarquables |
---|---|---|---|---|
Élysées | le Plan du Repos, les Champs bénis de l'Élysée | Neutre bon | Le plan du bien et de la paix. | |
Terres des bêtes | les Étendues sauvages des Terres des bêtes | Neutre bon / Chaotique bon | Le plan de la nature idéalisée, sauvage et abondante. |
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Arborée | l'Olympe, Arvandor, les Clairières olympiennes d'Arborée | Chaotique bon | Le royaume des passions, de l'abondance et des caprices de la nature. |
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Ysgard | Asgard, Gladsheim, les Domaines Héroïques d'Ysgard | Chaotique bon / Chaotique neutre | Le champ de bataille éternel où les vrais héros prouvent leur valeur. |
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Limbes | Le Chaos Tourbillonnant des Limbes | Chaotique neutre | Un plan anarchique et imprévisible. |
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Pandémonium | Les Profondeurs balayées par le vent du Pandémonium | Chaotique neutre / Chaotique mauvais | Un réseau infini de cavernes balayées par un vent qui rend fou. | |
Abysses | les Strates infinies des Abysses | Chaotique mauvais | Un nombre infini de terres d'absolue perversité et d'horreurs imprévisibles. |
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Carcères | le Tartare | Chaotique mauvais / Neutre mauvais | Les menteurs, les tricheurs et les traîtres sont emprisonnés ici pour expier leur péchés. |
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Gaste Grise | l'Hadès | Neutre mauvais | Ici, toute émotion et toute compassion sont extirpées de l'âme jusqu'à ce que seuls le désespoir, l'égoïsme et l'apathie demeurent. |
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Géhenne | La Morne éternité de la Géhenne, la Fournaise de la Perdition, le Quadruple Brasier | Neutre mauvais / Loyal mauvais | Royaume volcanique fait d'intrigues retorses et de falaises vertigineuses. |
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Baator | les Neuf Enfers de Baator, la Sombre Demeure, le Feu Éternel, ... | Loyal mauvais | Un royaume d'oppression, de tourments et de complots diaboliques. |
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Achéron | le Champ de Bataille infernal d'Achéron | Loyal mauvais / Loyal neutre | Un plan de guerre incessante et sans objet, où l'identité est à jamais perdue. |
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Méchanus | le Nirvana des Rouages de Méchanus | Loyal neutre | Le plan de l'ordre ultime, fait d'engrenages bien huilés. | |
Arcadie | les Royaumes pacifiques d'Arcadie | Loyal neutre / Loyal bon | Un plan tranquille et ordonné où tous vivent en harmonie. |
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Mont Céleste | les Sept paradis ascendants de Céleste | Loyal bon | Le plan des paladins au cœur pur. | |
Bytopie | les Paradis Jumeaux de Bytopie | Loyal bon / Neutre bon | Le plan des races industrieuses ; les gnomes sont ici chez eux. |
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Outreterre | le Domaine concordants des Terres extérieures | Neutre strict | Le carrefour des plans. |
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[modifier] Sources
- (en) Cet article est partiellement ou en totalité issu d’une traduction de l’article de Wikipédia en anglais intitulé « Outer Plane ».