Pippin (console)

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Pippin

Fabricant Apple Computer
Type Console de salon
Génération Cinquième

Date de sortie
Fin de production {{{fin}}}
Processeur {{{CPU}}}
Média CD-ROM
Contrôleurs {{{contrôleurs}}}
Service en ligne
Unités vendues 45 000
Jeu le plus vendu

La console de jeux vidéo Pippin a été conçue par Apple. Elle est sortie en 1996.

Apple en ayant fait une technologie ouverte, elle fut construite par différentes sociétés. La principale fut Bandai, qui en vendit près de 45 000.

Elle innovait en étant constituée d'éléments matériels et logiciels provenant de la micro-informatique. L'idée était de créer un ordinateur dédié aux jeux vidéo, mais possédant quelques caractéristiques d'un ordinateur de bureau, dont la navigation sur internet.

Face arrière
Face arrière

Elle comprenait :

  • matériel :
    • processeur PowerPC 603e (semblable à ceux présents dans les Macintosh de l'époque) à 66 MHz ;
    • lecteur de CD-ROM 4x ;
    • mémoire extensible par un module de 8 Mo (en plus des 5 Mo de base) ;
    • mémoire ROM de 4 Mo pour l'OS ;
    • 128 ko de mémoire Flash ;
    • sorties vidéo 8 et 16 bits (256 et milliers de couleurs) NTSC/PAL et VGA ;
    • entrées et sorties audio 16 bits ;
    • 2 ports ADB (joystick, clavier, appareil photo numérique, modem, imprimante) ;
  • logiciel :
    • une version allégée de Mac OS Système 7 ;
    • une possibilité de programmer les jeux en Java ;
    • un catalogue de 20 jeux seulement.

Elle se heurta dès sa sortie à la concurrence des consoles Nintendo 64, Sega Saturn et Sony PlayStation, qui dominaient déjà le marché, et avaient surtout un catalogue de jeux beaucoup plus important.

Pippin n'eut jamais un grand succès et sa commercialisation fût rapidement abandonnée.


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