Outcast (jeu vidéo)

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Outcast

Éditeur Infogrames
Développeur Appeal Software
Distributeur {{{distributeur}}}
Concepteur  

Début du projet {{{début du projet}}}
Date de sortie 28 juin 1999
Licence {{{licence}}}
Version {{{version}}}
Genre action-aventure
Mode de jeu Un joueur
Plate-forme PC
Média cd-rom
Langue {{{langue}}}
Contrôle clavier et souris

Évaluation {{{évaluation}}}
Moteur {{{moteur de jeu}}}

Outcast est un jeu d'action-aventure sorti en 1999 et édité par Infogrames et développé par Appeal Software.

À l'époque où il est sorti, ce jeu était révolutionnaire, tant par ses capacités graphiques, musicales que narratives. Il a même été décrété meilleur jeu d'aventure de l'année par de très nombreux magazines spécialisés mais n'a pas reçu l'accueil escompté auprès du public.

La technologie Voxel a été utilisée pour les décors et les personnages, ce qui permettait au jeu de s'adapter aux capacités techniques de chaque ordinateur, tout en offrant un graphisme plus précis qu'avec un moteur polygonal, mais au détriment de la résolution affichée, 512x384 étant le choix maximal. Il disposait aussi du moteur d'intelligence artificielle GAIA qui donne aux personnages du jeu un comportement humain. Ainsi, chaque personnage du jeu, allant du vendeur dans le marché au paysan récoltant son riz jusqu'au prêtre du village, effectue des tâches et interagit avec les autres personnages en fonction de son propre métier, de sa propre identité et de sa propre capacité à réagir aux évènements. Si vous vous faites repérer par un soldat isolé, suivant le contexte, plutôt que de vous attaquer, il ira chercher des renforts.

Pour rajouter une ambiance particulière au jeu, la musique a été composée par Lennie Moore et jouée par l'Orchestre Symphonique de Moscou.

Le jeu réclamait à l'époque une machine dotée d'un processeur assez puissant pour tourner correctement, 500 MHz étaient largement conseillés. Cette importance du processeur trouvait sa source dans le fait qu'aucune carte graphique ne s'occupait de l'accélération matérielle du moteur Voxel, tout était calculé sur le processeur central en utilisant au maximum l'une de ses composantes, le MMX, ce qui impliquait de fait une surcharge de travail importante pour le processeur si l'on souhaitait faire fonctionner le jeu en 512x384 (la résolution maximale permise par le jeu).

Sommaire

[modifier] Histoire

En 1999, le professeur William Kauffman publie ses travaux concernant les mondes parallèles. Selon lui, il serait possible de voyager vers d'autres mondes grâce aux « cordes à effet tunnel » mais comme il ne dispose pas de l'énergie nécessaire pour cela, il ne peut mettre en application sa théorie…

En avril 2001, il est mis en contact par le Pentagone avec le scientifique Anthony Xue qui travaille sur l'énergie produite par les réactions matière-antimatière. 6 ans, plus tard, au terme de nombreuses heures de labeur, les 2 hommes parviennent à concrétiser leur espoir.

Le projet est nommé SideStep. Le 5 juin 2007, une sonde est envoyée dans un monde parallèle. Mais au bout de quelques minutes, elle est endommagée par une entité intelligente. Cela eu pour conséquence de créer un trou noir sur Terre dont l'expansion menace gravement l'humanité entière.

C'est là que Cutter Slade (Patrick Poivey en VF), un ancien SEAL et Marion Wolfe, une exobiologiste de renom sont contactés pour être envoyés dans ce monde parallèle avec Anthony Xue et William Kauffman pour récupérer la sonde et ainsi sauver la planète.

Le 6 juin 2007, les quatre héros sont envoyés dans le monde parallèle. Malheureusement, une erreur technique se produit lors du transfert et Cutter se retrouve allongé dans un lit au Ranzaar où tout le monde semble le connaître et l'appelle Ulukaï. On lui annonce qu'il est le nouveau sauveur et qu'il doit mettre un terme à la dictature de Fae Rhan. S'il veut récupérer la sonde, il doit aider les Talans (habitants de cette planète) à retrouver les 5 Môns, qui selon la légende, permettront de renverser le régime du tyran.

[modifier] Les lieux

La planète parallèle s'appelle Adelpha et Cutter évolue dans 6 mondes de l'hémisphère nord. Sa morphologie et son écosystème sont assez semblables à ceux de notre planète. Pour voyager, on se sert de Daokas, sortes de ponts directs entre les mondes.

  • Ranzaar : Le monde de l'hiver permanent. C'est là que l'aventure commence. C'est un monde peu habité où se sont reclus quelques rebelles au régime.
  • Shamazaar : Le monde des temples. C'est une région de vouée à la culture du Riss qui sert à alimenter presque toute la planète. On y trouvera 4 temples voués aux 4 essences essentielles : l'air, le feu, la terre et l'eau.
  • Talanzaar : Le monde du désert. Il contient la seule grande ville d'Adeplha : Okriana, plaque tournante du commerce de la planète. On y retrouve toutes sortes de commerçants ainsi qu'un très grand nombre de soldats. Auparavant, le Talanzaar était une région verdoyante et prospère. Mais depuis que Fae Rhan est arrivé et a fait construire son palais au centre de la ville, le désert a tout envahi.
  • Motazaar : Le monde des montagnes. C'est là qu'on y extrait l'hélidium, principale ressource énergétique des Talans
  • Okasankaar : Le monde des marais. On y trouve la petite ville côtière de Cyana où l'on pêche le poisson consommé par tous les Talans. On raconte qu'un monstre terrible vit sur l'une des îles non loin de la ville. C'est là aussi que l'on retrouve la fameuse prison
  • Okaar : L'ancien monde. Quasiment inhabité et entièrement recouvert de forêt, il abrite un peuple de Talans primitifs. On raconte de nombreuses légendes sur ce monde très peu connu

Kizaar :Ile des femmes talans,pas disponible dans le jeu.

[modifier] Voir aussi

[modifier] Articles connexes

  • Voxel : Un rendu par voxel est utilisé pour dessiner les paysages dans Outcast

[modifier] Liens externes