Discuter:Open Arena

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pour compléter, sans doute s'inspirer du plan de Tremulous (celui de Nexuiz est un peu court) eux aussi basés sur Quake. Une particularité de OpenArena est l'attachement des graphistes à la GPL pour les persos/cartes/armes/musiques. Il me semble aussi que OpenArena est principalement un projet de "mod", le moteur de quake étant patché au minimum, il me semble -- baud123 82.240.29.152 5 janvier 2007 à 01:38 (CET)

Pourquoi pas. Si tu te sens d'attaque vas-y. L'article est loin d'être mûr... Joe le Kiffeur 5 janvier 2007 à 12:28 (CET)

Salut,

J'ai quelques remarques :

  1. Une redirection de OpenArena vers Open_Arena a été faite, aurions-nous dû faire l'inverse par symétrie à la version anglaise ? C'est un détail et je pense qu'on peut laisser tel quel, mais j'ignore un peu les conventions de Wikipedia et son éxigence.
  2. Je trouve que la critique est un peu trop négative sur le nombre de niveaux et de "bots" (en fait de modèles), je n'ai connu OA qu'a partir de la version 0.7.0 mais des modèles ont été ajoutés et leur nombre me paraît satisfaisant. En fait, je doute que le contenu soit sensiblement moindre que Quake III.
  3. Pour la personnalité à venir d'OA, c'est assez difficile à sentir, je n'ai pas utilisé la version CVS, j'ai juste aperçu quelques posts qui en parlent sur le forum officiel, et il s'agirait uniquement d'orienter ses modèles vers un style "oriental" (Il me semble que c'est "eastern", et non "western"). Ma mémoire me joue peut être des tours, je pourrai me renseigner si nécessaire, mais étant donné la faible certitude sur le contenu à venir je pense qu'il faut être précautionneux.
  4. Il est précisé que diffèrent certains détails de la gestion de la physique, je n'en suis vraiment pas sûr, le développeur semble réticent à toucher au moteur (par expl pour implémenter de nouvelles fonctionnalités, il laisse ce soin à ioq3), et la physique est gérée par des variables (g_speed, g_gravity, strafe jumpings ...) qui dépendent du serveur de jeu. L'une des phrases de l'article anglophone semble confirmer mon point de vue.

Même si la version anglaise de l'article n'est pas parfaite, j'en propose une traduction:

OpenArena est un jeu video en 3D, libre et gratuit, appartenant au genre "jeu de tir subjectif". La première version d'essai d'OpenArena fut publiée le 19 août 2006, le lendemain du passage sous licence GPL du moteur graphique id Tech 3 et de la Quake Expo 2005. OpenArena est principalement développé en utilisant des logiciels libres, comme le moteur de jeu id Tech 3 d'id Software. Aussi, son contenu même est entièrement libre, c'est à dire le moteur, le code du jeu, et les données. Le projet est encore jeune et en développement. L'ajout d'un add-on "missionpack" est prévu, pour profiter du code source également sous GPL de Quake III: Team Arena.

La jouabilité d'OpenArena est identique à celle de Quake III Arena - remporter des frags pour gagner la partie en utilisant un ensemble équilibré d'armes chacune adaptée à une situation. Plusieurs modes de jeu existent, comme le Deathmatch, Team Deathmatch, Tournament, et Capture The Flag (tous ces modes étant présents dans le jeu original). Depuis la version 0.6.0 il est possible de jouer contre des bots. La compatibilité entre OpenArena et les mods de Quake 3 a été testée. Vous pouvez trouver une liste des mods testés ici.

Je ne touche pas à l'article pour le moment, mais j'avais l'intention de refaire la page en intégrant cette version traduite ainsi que les captures d'écran présentes sur la version anglaise.

Note: j'ai pour pseudo Cacatoes dans le monde OpenArena.

Voilà, j'ai tenu compte de mes propres remarques et j'ai fait une refonte de toute la page, après avoir trainé plusieurs mois sur le forum officiel, après avoir suivi les déboires des développeurs, j'ai pu m'assurer de certaines choses. Ma traduction était trop littérale, et je me suis rendu compte que la version anglaise n'est pas terrible, donc je me suis inspiré d'autres pages anglaises de jeux plus populaires pour m'organiser. J'ai aussi corrigé le lien du Wiki, et retiré un serveur IRC où le lien n'était pas correct et dont la pertinence n'était peut être pas claire. Je n'ai pas ajouté les captures d'écran, car les autres articles de jeux n'en contiennent pas tant. ~Cacatoes