Nintendogs

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Nintendogs

Éditeur Nintendo
Développeur Nintendo
Distributeur {{{distributeur}}}
Concepteur Shigeru Miyamoto

Début du projet {{{début du projet}}}
Date de sortie

North America 22 août 2005
Japan 21 avril 2005

Europe 7 octobre 2005
Australia 29 septembre 2005
China 29 juin, 2006
Licence {{{licence}}}
Version {{{version}}}
Genre Jeu de simulation animale
Mode de jeu Un joueur, réseau
Plate-forme Nintendo DS
Média Cartouche
Langue {{{langue}}}
Contrôle Plusieurs boutons, stylet, microphone

Évaluation {{{évaluation}}}
Moteur {{{moteur de jeu}}}

Nintendogs est un jeu vidéo que l'on peut classer dans la catégorie des simulations animales à l'instar de Tamagotchi. Le jeu donne la possibilité au joueur d'être maître d'un chien avec lequel il peut interagir grâce aux interfaces tels que le stylet, le microphone et l'écran tactile de la Nintendo DS dont il est une exclusivité.

À l'origine, Nintendogs était prévu pour la GameCube mais le projet fut porté sur la console portable. Le jeu a fait sa première apparition officielle à l'E3 2004 sous forme d'une démo. Pendant un temps, la version américaine du soft devait être nommée Puppy Times.

Sa sortie au Japon, ainsi que celle de Brain Training propulseront les ventes de son support sur l'archipel, qui connaissait jusqu'alors des ventes plutôt moyennes. Alors qu'une commercialisation pour les marchés américains et européens était jusqu'alors hypothétique, l'ampleur du succès convainc Nintendo d'exporter le jeu.

Après une sortie plus que satisfaisante au États-Unis, la surprise viendra du marché européen, puisque la sortie du jeu combinée à une baisse de prix de vingt €uros de la Nintendo DS ainsi que la disponibilité de deux nouveaux coloris (bleu et rose) propulseront les ventes de cette dernière sur le vieux continent qui seront multipliées par huit en une semaine.
Le jeu connaît alors son plus grand succès qui engendre notamment une rupture de stock record de quatre mois en France. Aujourd'hui encore, il y a au moins une version qui apparaît dans les vingt meilleures ventes de logiciels vidéo-ludiques hebdomadaires depuis son lancement.

Le succès est tel que Nintendo lance alors une quatrième version du jeu, Nintendogs : Dalmatien et ses Amis, identique aux versions précédentes avec seulement une facilité à débloquer certaines races difficiles à obtenir sur les autres opus. L'Europe se verra alors recevoir le rare honneur d'accueillir en premier cette nouvelle version, le 16 juin 2006 alors que les États-Unis eux attendront le 16 octobre de la même année et le Japon ne s'offrit jamais celle-ci.

Ainsi en Europe, une Nintendo DS sur deux possède au moins une version de Nintendogs, soit un ratio rarissime de 50%.

Sommaire

[modifier] Critiques

Le jeu a reçu de très bonnes critiques, en mai 2005, avec un score maximal de 40/40 par le magazine nippon Famitsu ; récompense qu'il partage avec seulement 5 autres jeux-vidéo dans toute l'histoire vidéo-ludique : The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Soul Calibur, Vagrant Story, The Legend of Zelda: The Wind Waker, et Final Fantasy XII.

C'est le premier jeu de la DS à recevoir le prix du choix de l'éditeur chez Gamespot.

[modifier] Gameplay

Il est possible d'adopter un chiot parmi 6 races disponibles dans chaque cartouche du jeu possédée (il en existe 4 différentes avec chacune des chiots différents). Il faut alors élever l'animal grâce aux différents outils contenus dans le jeu. Ainsi, le maître pourra nourrir son chien, le dresser, le laver, jouer avec le brosser, ou encore aller le promener selon un itinéraire choisi sur le plan du quartier. La console permet des interactions directes entre joueur et chiot. Ainsi, l'écran tactile permet via le stylet de caresser son animal, de lancer le freesbee ou encore de définir un chemin de promenade. Cette fonction exclusive à la DS remplace en fait la main de l'homme dans le jeu. Avec le microphone, il est possible pour le maître de communiquer oralement avec son chiot pour l'appeler ou le féliciter. Le mode wifi, surnommé ouaf, permet aux joueurs de faire rencontrer leurs compagnons et de s'occuper d'eux ensemble.
En plus des soins, des jeux et de la promenade, le joueur peut inscrire son chiot à 3 compétitions différentes, chacune divisée en 5 niveaux de difficulté, bon moyen de remporter de l'argent afin de mieux s'occuper de son animal :

  • Le lancer de disque
  • Le concours d'obéissance
  • Le concours d'agilité

[modifier] Contenu

[modifier] Chiens disponibles

Voici la répartition des différentes races de chiens selon les versions du jeu :

[modifier] Éditions nippones

[modifier] Éditions nord-américaines et européennes

À l'intérieur de chaque version, il est possible de débloquer les différents chiens en remplissant une multitude d'objectifs. Grâce au mode ouaf (multijoueur via le wifi), il est aussi possible d'acquérir des races issues d'autres versions du jeu en rencontrant les chiens d'autres joueurs. Deux autres races sont cependant déblocables d'une manière plus secrète. C'est ainsi que le Jack Russell Terrier peut être disponible en ayant trouvé le livre de Jack Russel et le Dalmatien (exclusif aux versions US et EU) s'emparant du casque de pompiers. Il est possible de s'occuper de trois animaux simultanément, mais l'Hôtel Oua Oua permet d'en stocker 5 autres et de changer de chien à tout moment.

[modifier] Objets

Les objets sont répartis sous de nombreuses catégories :

  • Jouets(ballons, disques volants cordes à sauter, véhicules télécommandés)
  • Accessoires (colliers, fleurs, chapeaux et lunettes)
  • Soin (nourriture, boisson et gourmandises)
  • Musique (clavier, tourne-disque)
  • Horloge (différentes formes)
  • Etc. (chaussures, bâtons, météorite et autres trucs étranges)

Ils sont au nombre de 150 au total et la plupart sont à trouver au fil du jeu, notamment au cours des promenades mais également en rencontrant et en échangeant des objets avec des amis dans le mode Ouaf.

[modifier] Équipe de développement

  • Producteur général : Shigeru Miyamoto
  • Producteur : Hideki Konno
  • Réalisateur : Kiyoshi Mizuki
  • Réalisateur système : Takayuki Shimamura
  • Galerie : Simdu31
  • Dog/Script Director : Kunio Watanabe
  • Object/Walking-Mode Director : Katsuhito Nishimura
  • Programming Director : Tsutomu Kaneshige
  • Dog Programming : Yoshitaka Ajioka
  • UI Programming : Yuzuru Ogawa, Hiroyuki Koono
  • Object/UI Programming : Soichi Nakajima
  • Object/Wireless System Programming : Yasushi Ebisawa
  • Design Director : Junji Morii
  • Design 3D : Michiho Hayashi, Akito Osanai, Kenji Shinmoto, Masaaki Ishikawa, Masanobu Sato, Mieko Ajima, Hideaki Takamura
  • UI Design : Tomoko Ichikawa, Takahiro Hamaguchi, Satoshi Furukawa
  • Effect Design : Keijiro Inoue, Motoaki Fukuda
  • Design Advisor : Yoshiki Haruhana

[modifier] Ventes

Le jeu est sorti au Japon le 21 avril 2005 avant les États-Unis le 22 août où il fut écoulé à près de 250 000 exemplaires lors de la première semaine de vente. Aux É.-U., ce serait près de 15% des possesseurs de DS qui ont acheté Nintendogs. Le jeu est sorti le 7 octobre en France, et connaît un succès comparable en Europe. Des clones sont mêmes en préparation à destination de la Game Boy Advance.

Le jeu en est d'ailleurs le jeu le plus vendu de son support, avec en juin 2007, 13,6 millions d'exemplaires vendus alors que le parc de la console, lui, est de 43 millions. Les ventes respectives par continent sont de 1,62 millions d'exemplaires au Japon, 5,4 pour les États-Unis et 6,8 millions pour l'Europe pour un parc respectif de son support de 17,6, 12,8 et 14,0 millions d'exemplaires installés.

[modifier] Voir aussi

[modifier] Articles connexes

[modifier] Liens externes