Resident Evil 3: Nemesis

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Resident Evil 3: Nemesis

Éditeur Eidos Interactive
Développeur Capcom
Distributeur {{{distributeur}}}
Concepteur Capcom

Début du projet {{{début du projet}}}
Date de sortie Sony PlayStation:
Japan 22 septembre, 1999
North America 12 novembre, 1999
PAL 18 février, 2000
Windows (PC):
Japan 16 juin, 2000
Europe 24 novembre, 2000
North America 16 avril, 2001
Sega Dreamcast:
Japan 16 novembre, 2000
North America 17 novembre, 2000
PAL 22 décembre, 2000
Nintendo GameCube:
North America 14 janvier, 2003
Japan 23 janvier, 2003
PAL 30 mai, 2003
Licence {{{licence}}}
Version {{{version}}}
Genre Survival horror
Mode de jeu Un joueur
Plate-forme {{{plate-forme}}}
Média Cédérom
Langue {{{langue}}}
Contrôle paddle, clavier

Évaluation {{{évaluation}}}
Moteur {{{moteur de jeu}}}

Resident Evil 3: Nemesis est un épisode de la série de jeux vidéo d'aventures et d'action survival horror Resident Evil mettant en scène les agents de la STARS contre la société biochimique Umbrella. Ce jeu est édité par la société japonaise Capcom.

Sommaire

[modifier] Scénario

Un mois et demi s'est écoulé depuis l'incident du manoir. Les habitants de Raccoon City ont repris le cours de leur vie et tentent d'oublier le chaos qui a secoué la ville quelques semaines plus tôt.

Les habitants, effrayés, n'ont jamais cru les survivants. Leurs récits dépassaient l'entendement. Les membres du S.T.A.R.S. qui ont survécu ont émigré en Europe.

Mais soudain, une étrange maladie envahit Raccoon City. Le virus T se propage alors dans toute la ville. Les habitants se transforment en monstres. Le cauchemar a recommencé.

[modifier] Gameplay

Le joueur contrôle Jill Valentine. Cette dernière devra survivre dans un Raccoon City en proie aux zombies. Elle sera également poursuivie par Nemesis, une créature qui a pour mission d'éliminer tous les membres du S.T.A.R.S. (Special Tactics And Rescue Service). Ce personnage est primordial dans le jeu : il lui donne son ambiance si particulière, encore bien plus oppressante que les autres Resident Evil. Il est rapide, surtout dans la deuxième partie du jeu où il court plus vite que Jill, très puissant et très résistant. La plupart du temps, la seule solution face à lui sera la fuite mais attention : il ne se laissera pas distancer facilement, allant même jusqu'à ouvrir les portes pour vous poursuivre d'écrans en écrans.


Ces évènements ont lieu presque en même temps que ceux relatés dans Resident Evil 2, le début de l'aventure commence 24 heures avant Resident Evil 2 jusqu'a ce que Jill soit infecté par le virus, à son réveil l'action se passe 24 heures après Resident Evil 2. Le joueur passera donc par certains endroits bien connus comme par exemple le commissariat de la ville déjà vu dans Resident Evil 2 ainsi que dans les laboratoires secrets d'Umbrella.

[modifier] Équipe de développement

[modifier] Planning

  • Scénario : Yasuhisa Kawamura
  • Event Plan : Akira Kokushoh, Wakako Nammo
  • Acting : Tetsuro Oyama
  • Support : Hiroyuki Kobayashi

[modifier] Graphismes

  • Chef création des décors : Miho Hamano, Hiroshi Shibata
  • BG Image Design : Muneyuki Kotegawa
  • BG Creator : Hiroki Ohnishi, Hirokazu Yonezuka, Hiroyuki Imahori, Hiroshi Sugiyama, Naoki Katakai, Yuki Kurahashi, Naoto Ishii, Koichiro Hara, Takahito Washisaka, Takuo Yamamoto, Tatsuhiko Kawashita, Yasuhiro Hirata, Junko Gotoh, Masachika Kuwata, Yusuke Kan, Toshiya Kotani, Koichi Hidaka, Koichi Minami, Naohiro Yamada, Chie Nishida
  • Design interface : Kenichiro Yoshimura, Kaoru Araki
  • Chef création des personnages : Kenichi Ueda
  • Création des personnages : Masaki Yamanaka, Tomoaki Sugeno, Shinji Utsunomiya, Kumiko Suekane, Akiko Shibata, Masateru Nakao
  • Creature Design : Yoshinori Matsushita
  • Effect Design : Yusuke Hashimoto

[modifier] Software

  • Chef programmeur : Kiyohiko Sakata
  • Scenario Program : Tomohiko Akizuki, Akihiro Shimamori, Kazunori Inoue, Akira Kazaoka, Nao Ueda
  • Programmation ennemis : Katsutoshi Karatsuma, Mitsuo Okamoto
  • Programation son : Hideaki Motozuka
  • Effect Program : Takaaki Yamanouchi

[modifier] Son

  • Chef composition musicale : Masami Ueda
  • Composition musicale : Saori Maeda
  • Sound Design Chief : Wataru Hama
  • Sound Design : Tomoyuki Kawakami

[modifier] CG Movie Crew Imagica Impression

  • Producteur : Tsutomu Torii
  • Production Runner : Tetsuto Koyama
  • Réalisateur / éditeur : Hiroshi Sasaki

[modifier] Dates de sortie

Dates USA :

[modifier] Lien interne

La série Resident Evil

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