Discuter:Moteur de jeu

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Sommaire

[modifier] Petite contribution avec quelques exemples et la notion de méta-moteur

Je trouve la phrase D’une manière générale, 5 grandes familles de moteurs sont généralement à distinguer plutôt lourde avec la répétition de général.

tout a fait, mais n'oublie pas de signer tes message en placant ~~~~ →þaצo 28 mai 2005 à 15:07 (CEST)

[modifier] Modif mineure.

Il ne sert a rien de commenter la page de discussion des modification que vous réaliser ! utilisez la zone d'édition « Résumé » lors de la modification de la page ! →þaצo 31 mai 2005 à 23:32 (CEST)

[modifier] « Organisation »

Bonjour, l'organisation d'un moteur de jeu dépend du moteur et donc chaque développement a le sien. Il n'est pas possible de parler dans l'article d'une organisation particulière, reliant par exemple les moteurs de jeu d'aventure « pointer et cliquer » des moteur de jeu de tir subjectif. On peut par contre parler des fonctionnalités généralement fournies. ~ Ъayo 26 décembre 2005 à 16:07 (CET)

[modifier] "Moteur de jeu" et "Intergiciel (Middleware)"

Bonjour, je voulais juste dire que pour ma part ainsi dans le Wikipédia Anglais, apparemment le Moteur de jeu n'est pas forcément liée à un intergiciel. La formulation de la première phrase laisse penser le contraire. Luciole2013 18 mai 2007 à 13:54 (CEST)

Je vais répondre à moi même apparemment dans ce cas « l'intergiciel » est considéré comme l'ensemble des outils d'interface entre le matériel (hardware) et le logiciel (software). Référence: [1]. Dans les documents que j'ai vu en général, on parle de d'intergiciel de jeu ou encore ma proposition intergiciel de création de jeu vidéo. Si quelqu'un me lis je suis preneur de tout avis sur cette question. Luciole2013 30 mai 2007 à 15:47 (CEST)