Commandos 2: Men of Courage

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Commandos 2
Men of Courage

Éditeur Eidos Interactive
Développeur Pyro Studios
Distributeur {{{distributeur}}}
Concepteur

Début du projet 2000
Date de sortie 21 septembre 2001
Licence
Version
Genre Jeu d'infiltration
Mode de jeu Un joueur, multijoueur
Plate-forme PC, PS2, XB
Média CD-Rom
Langue Français
Contrôle Clavier + souris

Évaluation
Moteur

Commandos 2: Men of Courage est un jeu vidéo d'infiltration, développé par Pyro Studios, sorti sur PC, PS2 et XB en 2001.

Sommaire

[modifier] Ports

  • Une version pour la Dreamcast était prévue mais annulée en juillet 2001 compte tenu de la tournure que prenait le marché de la console.

[modifier] Gameplay

Suite attendue du célèbre Commandos, Commandos 2 reprend les bases de ce dernier tout en améliorant fortement le gameplay. Le joueur dirige toujours une équipe de commandos durant la Seconde Guerre mondiale qui doivent accomplir différents objectifs en s'infiltrant dans des lieux infestés de soldats ennemis, le tout en vue aérienne afin d'avoir une vue d'ensemble de la situation, les interactions possibles avec l'environnement sont plus nombreuses et, si chaque commando possède ses propres facultés, ils sont désormais moins spécialisés dans leurs actions (par exemple, tout commando peut désormais porter un corps, nager, ou revêtir un uniforme ennemi), ce qui est plus logique même si cela enlève une grosse partie de la difficulté chers aux puristes du genre.

Les graphismes ont été évidemment actualisés, avec un passage à la 3D permettant la rotation de la caméra sous quatre angles différents. Il est désormais possible de voir ce qu'il se passe à l'intérieur des bâtiments et de circuler librement dans les différentes pièces.

Également, trois nouveaux commandos font leur apparition (voir la section personnages).

[modifier] Personnages

Outre les personnages du premier opus, trois nouveaux personnages font leur apparition :

  • Le voleur, agile et rapide, qui peut donc s'infiltrer très facilement en territoire ennemi mais ne sait toutefois pas maîtriser efficacement les ennemis qu'il assomme.
  • La femme fatale qui use de ses charmes pour détourner l'attention ennemie. Son rôle ressemble un peu à celui de l'espion. À noter qu'elle était déjà présente dans l'add-on du premier opus.
  • Le chien qui peut transporter divers objets d'un coin à l'autre de la carte sans être gêné par les soldats. Son rôle reste assez limité dans l'histoire.

[modifier] Équipe de développement

  • Chef de projet et concepteur : Gonzo Suàrez
  • Directeur artistique : Jorge Blanco Garcia
  • Producteur : Michael Souto
  • Programmation :
Programmeur principal : Jon Beltràn de Heredia Olazabal
Programmeur principal animation : Ismael Raya Roa
Programmeur principal IA et interface : Elisa Fernàndez Alonzo
Programmeur principal graphismes : Javier Arévalo
  • Production et son :
Responsable de production, musique, effets sonores : Mateo Pascual Pascual
Concepteur principal missions : José Manuel Garcia Franco
Illustrateur : Alfonso Pardo

[modifier] Distribution des voix

[modifier] À noter

Quelques jours après les attentats du 11 septembre 2001, l'éditeur Eidos Interactive a provoqué quelques réactions en Angleterre suite à un message publicitaire pour Commandos 2 sur téléphone mobile demandant à chacun de se diriger vers son militaire recruteur pour effectuer son second service militaire. Un ancien militaire a dénoncé la détresse que pouvait engendrer un tel message chez les personnes qui le recevaient sur leur mobile.

[modifier] Mod du jeu

Un mod pour le jeu est sorti trois ans plus tard. Désigné sous l'appellation "Destination Paris", il est basé sur les mêmes cartes, et fournit des compétences et des objets supplémentaires aux commandos. La difficulté est également augmentée avec des ennemis plus nombreux et plus intelligents ainsi que l'ajout de nouveaux objectifs.

La série Commandos

Derrière les lignes ennemis • Le Sens du devoir • Men of Courage • Destination Berlin • Strike Force