Megaman Battle Network

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Megaman Battle Network

Éditeur JPN Capcom
AN Capcom
EUR Ubi Soft
Développeur Capcom
Distributeur {{{distributeur}}}
Concepteur

Début du projet
Date de sortie JPN 21 mars 2001[1]
AN 1er novembre 2001[1]
EUR 30 novembre 2001[1]
Licence
Version
Genre Action-RPG
Mode de jeu Un joueur
Plate-forme Game Boy Advance
Média Cartouche
Langue
Contrôle

Évaluation - PEGI : 3 ans et plus[2]
- ESRB : Everyone[1]
Moteur {{{moteur de jeu}}}

Megaman Battle Network (バトルネットワーク ロックマンエグゼ? Battle Network Rockman EXE en version originale japonaise) est un jeu vidéo action-RPG développé par Capcom, sorti en 2001 sur Game Boy Advance. Il est le premier jeu de la série Megaman.EXE. Il était disponible au lancement de la console au Japon.

Sommaire

[modifier] Scénario et univers

[modifier] Résumé

En l'an 200X, dans un monde futuriste proche du notre, les réseaux informatiques se sont répandus sur toute la planète. Tous les équipements ménagers sont dorénavant connectés entre eux sur Internet et tout un chacun dispose d'un terminal d'assistance personnelle (« PET ») dans lequel se trouve un programme spécial appelé « Navi » (ou « Navigateur » ou « NetNavi »). Le Navi est un programme modifiable et personalisable à volonté par son « opérateur », faisant que des milliers de programmes informatiques d'apparence et de comportement différents se rencontrent et cohabitent chaque jour dans le monde virtuel du Net. Lan Hikari, un jeune écolier qui a depuis toujours comme compagnon le Navi Megaman.EXE, un Navi qui a la même apparence et les mêmes caractéristiques que le personnage de jeux video Megaman, coule des jours paisible en apprenant la chasse aux virus à l'école.

Mais il existe tant sur le Net que dans la vie réelle, des personnes qui veulent causer le chaos et la destruction dans la société de l'information... Lan et Megaman.EXE vont être confrontés à la mystérieuse cyber-organisation qui se fait appelée « WWW » (ou « World 3 »). Un jour, l'un des membres du WWW pirate le système du four dans la maison de Lan et c'est à partir de ce moment que va commencer l’affrontement entre le jeune garçon et l'organisation criminelle.

Ce qui suit dévoile des moments clés de l’intrigue.

Après de nombreux combats contre les membres du WWW, Lan arrive à débusquer le chef de l'organisation, le docteur Wily, qui veut se venger du grand-père de Lan dont il était un ancien collègue. Le combat se clôt par la mort apparente du docteur Wily.

[modifier] Personnages

Icône de détail Article détaillé : Personnages de Megaman.EXE.
Lan Hikari / Hikari Netto ["Net"] (光熱斗)[3] et Megaman / Rockman 
Ils sont les personnages principaux du jeu. Lan est un élève de CM2, son père est un grand scientifique et chercheur en Navi. Megaman a été créé en fusionnant l'âme de Hub Hikari (le frère jumeau de Lan, mort du maladie infantile incurable) avec un programme NetNavi conçu par son père qui utilise l'ADN humain pour produire un programme capable de développer une vraie amitié avec son opérateur.
Mayl Sakurai / Sakurai Meiru ["Mail"] (桜井メイル)[4] et Roll 
Mayl est la voisine et proche amie de Lan. Roll est son NetNavi, elle basé sur le personnage de Roll dans les autres jeux de la série Megaman, bien qu'elle ne soit pas liée à Megaman dans cette version. Elle peut aussi bien attaquer ses ennemis avec ses antennes que les utiliser pour soigner un Navi allié. Roll existe aussi sous la forme d'une Battle Chip (carte ou puce de combat), ce qui permet au joueur de l'appeler pour une attaque.
Yai Ayano / Ayanokōji Yaito (綾小路やいと) et Glyde 
Yai est la brillante fille d'un riche PDG. Elle est plus petite et plus jeune que la plupart des autres personnages. Elle est aussi plus intelligente que ces derniers. Son NetNavi, Glyde, n'est pas conçu pour le combat et doit compter sur les Battle Chips de Yai peu nombreuses mais puissantes. Ce Navi est basé sur le Glyde du jeu The Misadventures of Tron Bonne.
Dex Ogreon / Ōyama Dekao (大山デカオ) et Gutsman 
Dex est le voyou de l'école, mais ce n'est pas une mauvaise personne. Lui et Lan deviennent de bon amis car ils partagent la même passion pour les Net Battles (combats sur Internet). Son NetNavi, Gutsman, est imposant et puissant. Il est calqué sur les Gutsman des jeux de la série Megaman.
Eugene Chaud / Ijūin Enzan (伊集院炎山) et Protoman / Blues 
Chaud est un NetBattler (combattant sur Internet) officiel délégué par le gouvernement pour enquêter sur les crimes sur Internet. Chaud est le principal rival de Lan puisqu'ils poursuivent tous les deux le même but. Cela crée néanmoins une sorte de respect mutuel entre les deux garçons. Protoman est basé sur le personnage que la série Megaman, cependant son design peut faire penser à Zero des séries X et Zero. Protoman et Chaud ont attitude solitaire, ils ne veulent pas d'aide, et sont convaincus de la supériorité de leur technique de combat.
le docteur Albert W. Wily 
Il est le cerveau derrière WWW. Autrefois, il était un scientifique du gouvernement qui travaillait avec le docteur Hikari (le grand-père de Lan) jusqu'à ce qu'on lui coupe les fonds pour ses recherches en robotique. Il créa WWW pour obtenir sa revanche sur le gouvernement et ses scientifiques.
Bass / Forte 
Il est aussi appelé Super Navi. Bass a été créé lors d'un projet secret. Les scientifiques voulurent le détruire car il croyait qu'il provoquait des erreurs système. Mais Bass survécut et il chercha à se venger des humains, et de tous les Navi s'alliant avec eux.
les docteur Yuichiro Hikari / Hikari Yūichiro (光祐一郎) 
Il est le père de Lan. Le docteur Yuichiro Hikari inventa, entre autres choses les versions de PET avancés.

[modifier] Gameplay

Ce jeu est est très différent de ses prédécesseurs de la série des jeux de plates-formes Megaman. En effet, ce jeu est, à l'instar des autres Megaman Battle Network, principalement est un action-RPG utilisant des aspect des jeux de cartes à collectionner. Les attaques se font par l'intermédiaire de puces électroniques (battle Chips) que le joueur doit trouver, acheter, troquer ou échanger et avec lesquelles il doit former un deck appelé « dossier » (ou « folder» en version original) qui sera utilisé lors des phases de combat. Le joueur, pour progresser, doit obtenir des puces dites de « mise-à-jour » pour améliorer les capacités et les caractéristiques du Navi Megaman.EXE.

Le jeu est divisé en deux phases bien distinctes :

  • Le monde réel dans lequel le joueur contrôle Lan Hikari. Cette phase s'apparente à un jeu d'aventure dans lequel Lan doit interagir avec d'autres personnes et résoudre des énigmes. Il doit également y trouver les puces de combat permettant d'améliorer son Navi.
  • Le monde virtuel d'Internet dans lequel le joueur contrôle le Navi Megaman.EXE. Il est toujours possible d'interagir avec d'autres Navis mais cette phase contient plus d'éléments orientés action puisque les phases de combat s'y déroulent.

Les combats sont aléatoires et partiellement au tour par tour. Un tour est défini par une jauge situé en haut l'écran indiquant combien de temps il reste avant la prochaine phase permettant d'effectuer une attaque. Les attaques sont représentées par les puces. Ells peuvent être sélectionnées en fonction de leur code et de leurs nom. Le joueur peut utiliser plus d'une seule puce si elles possèdent le même nom et/ou le même code. Il lui est également possible de former des combos en combinant plusieurs puces du même nom mais avec quelques différences au niveaux des lettres et de leur ordre.

Certaines puces ont un effet associé à une élément. Il existe également une relation cyclique entre les éléments : le feu brûle le bois, le bois arrête l'électricité, l'éléctricité conduit l'eau, l'eau éteint le feu, etc... Cet effets peuvent se répercuter à la fois sur Megaman.EXE (en fonction de l'armure que ce dernier porte) mais aussi sur certains monstres plus sensibles à des éléments particuliers. De plus certaines cases de la zone de combat peuvent posséder un attribut élémentaire : les cases de feu brûlent, les cases d'herbe soignent etc...

Megaman.EXE possède trois caractéristiques : l'attaque, la défense et la puissance.

  • L'attaque définit la puissance d'un coup de canon de Megaman.EXE.
  • La défense indique le degré de dégâts auquel Megaman peut résister.
  • La puissance permet de faire varier la puissance du canon.

Les puces de mise-à-jour permettent d'augmenter l'une de ces caratéristiques.

Il y a en tout 176 puces différents dans ce volet.

[modifier] Voir aussi

[modifier] Liens internes

[modifier] Liens externes

[modifier] Notes et références

  1. abcd (en) « Mega Man Battle Network », ign.com.
  2. (fr) « Mega Man Battle Network - Panorama », gamekult.com.
  3. [image] Lan Hikari
  4. [image] Mayl Sakurai