Maddog
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Maddog | ||
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Éditeur | Titus Interactive | |
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Développeur | Titus Interactive | |
Distributeur | {{{distributeur}}} | |
Concepteur | ||
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Début du projet | ||
Date de sortie | 1986 | |
Licence | ||
Version | ||
Genre | Gestion | |
Mode de jeu | Un joueur | |
Plate-forme | Amstrad CPC, Thomson | |
Média | Cassette, Disquette | |
Langue | ||
Contrôle | Clavier | |
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Évaluation | ||
Moteur |
Maddog est un jeu vidéo de gestion édité par Titus. Il est sortie fin 1986 en version Thomson MO5 / TO7 et quelque temps plus tard Amstrad CPC.
Sommaire |
[modifier] Résumé
Maddog était l'un des premiers jeux de "gestion de vie de chien". L'animal à une vie propre, il à ces propres idées qu'il faut assouvir.
[modifier] L'histoire
Maddog est un chien trés agité qui aime se promener dans le village de ses maîtres. Comme un vrai chien, Maddog veut jouer, manger, se promener. Le jour, on doit l'aider à vivre sa vie de jeune chien. Le soir, il doit être rentré à la maison avant la nuit tombée car la fourrière rode.
[modifier] Équipe de développement
- Game Design : Alain Fernandes
- Programmation : Alain Fernandes ( Thomson )
- Graphisme : Olivier Corviole
- Conversions : Gil Espeche ( Amstrad CPC )
[modifier] Voir aussi