Ligne éditoriale

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La ligne éditoriale représente l'ensemble des choix et décisions que fait une société, généralement une société de production (telle un éditeur de jeu vidéo ou un développeur de jeu vidéo) pour se conformer à une ligne morale ou éthique définie.

Sommaire

[modifier] Dans le jeu vidéo

Du fait de l'interdiction, dans certains pays, de la vente de jeux violents aux mineurs, du fait aussi de la censure de certains points de vente (tel Wall Mart) envers ces jeux, il existe deux formes de ligne éditoriale dans le jeu vidéo:

[modifier] Ligne éditoriale explicite

Certaines sociétés tel Nintendo ou Ubisoft vérifient que les jeux sortis sous leur nom respectent une certaine charte de moralité. Celle-ci évolue avec le temps ou les ventes, et sans elle des produits comme Conker's Bad Fur Day sur Nintendo 64 n'auraient jamais vu le jour.

Nintendo est connu pour sa ligne interne souvent stricte, et "orientée enfants et tout public".

Il existe, pour appliquer cette ligne éditoriale, des Game Designers éditoriaux chargés de mettre en conformité produit et éthique. Cette forme d'autocensure est souvent honnête, en tout cas elle favoriserait l'insertion du jeu vidéo auprès des enfants, mais contribuerait à l'y cantonner.

[modifier] Ligne éditoriale implicite

Des joueurs et des game designers dénoncent une forme d'autocensure implicite qu'ont les concepteurs de jeux à ne pas aborder certains thèmes ou types de jeu, de peur de censure, ou de mévente. Son existence même est sujet à caution.

[modifier] Système de notation

Il existe de nombreux systèmes de notation, tel le PEGI ou l'USK qui contribuent à noter les jeux en fonction de l'âge qu'ils recquièrent. De nombreux pays l'imposent ou la conseillent fortement.