Éditions de Magic : l'assemblée
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Cette page détaille les éditions du jeu de cartes à collectionner Magic : l'assemblée.
Wizards of the Coast a édité les cartes Magic sous forme de de sets de base et de sets d'extension. Les éditions de sets de base contiennent chacune entre 302 et 449 cartes. Les sets d'extension étendent le jeu en ajoutant des nouvelles cartes aux sets de base. À partir de d'Ère glaciaire, les éditions sont regroupés en blocs (ou cycles) de 3 extensions, chacun comprenant une grosse extension stand-alone (autonome) de plus de 300 cartes, suivie de deux petites extensions de moins de 200 cartes, qui gardent les thèmes introduits dans la grosse édition stand-alone. Comme les sets de base, les extensions stand-alone contiennent des terrains de base ; les autres extensions n'en contiennent pas. L'extension stand-alone de chaque bloc parait au mois d'octobre de chaque année, les deux petites extensions suivantes paraissant en février et en juin de l'année suivante. Une nouvelle édition de base de Magic paraît tous les deux ans, généralement en été.
Dans les tableaux suivants, les éditions n'ayant pas de nom en français n'ont pas été éditées en langue française.
[modifier] Tableau récapitulatif des éditions
Nom en Français | Nom en Anglais | Symbole | Date de parution |
Nombre de cartes |
Cartes premium |
|
---|---|---|---|---|---|---|
Éditions de base | ||||||
Alpha | 5 août 1993 | 295 | non | |||
Beta | octobre 1993 | 302 | non | |||
Unlimited | décembre 1993 | 302 | non | |||
3e édition | Revised | avril 1994 | 306 | non | ||
4e édition | 4th Edition | mai 1995 | 378 | non | ||
5e édition | 5th Édition | 24 mars 1997 | 449 | non | ||
Classique 6e édition | Classic 6th Edition | 27 avril 1999 | 350 | oui (seulement promotionelles) | ||
7e édition | 7th Edition | 2 avril 2001 | 350 | oui | ||
8e édition | 8th Edition | 28 juillet 2003 | 350 + 7 | oui | ||
9e édition | 9th Edition | 29 août 2005 | 350 + 9 | oui | ||
10e édition | 10th Edition | 13 juillet 2007 | 383 | oui | ||
Premières extensions hors bloc | ||||||
Arabian Nights | décembre 1993 | 78 | non | |||
Antiquities | mars 1994 | 100 | non | |||
Legends | juin 1994 | 310 | non | |||
The Dark | août 1994 | 119 | non | |||
Fallen Empires | novembre 1994 | 187 | non | |||
Terres natales | Homelands | octobre 1995 | 140 | non | ||
Rééditions | ||||||
Chronicles | juillet 1995 | 125 | non | |||
Renaissance | septembre 1995 | 122 | non | |||
Bloc Ère glaciaire | ||||||
Ère glaciaire | Ice Age | juin 1995 | 383 | non | ||
Alliances | Alliances | 10 juin 1996 | 199 | non | ||
Souffle glaciaire | Coldsnap | 21 juillet 2006 | 155 | oui | ||
Bloc Mirage | ||||||
Mirage | Mirage | 7 octobre 1996 | 350 | non | ||
Visions | Visions | 2 février 1997 | 167 | non | ||
Aquilon | Weatherlight | 9 juin 1997 | 167 | non | ||
Bloc Tempête | ||||||
Tempête | Tempest | 4 octobre 1997 | 350 | non | ||
Forteresse | Stronghold | 5 mars 1998 | 143 | non | ||
Exode | Exodus | 16 juin 1998 | 143 | non | ||
Bloc Urza | ||||||
L'Épopée d'Urza | Urza's Saga | 8 octobre 1998 | 350 | non | ||
L'Héritage d'Urza | Urza's Legacy | 16 février 1999 | 143 | oui | ||
La Destinée d'Urza | Urza's Destiny | 7 juin 1999 | 143 | oui | ||
Bloc Mercadia | ||||||
Les Masques de Mercadia | Mercadian Masques | 4 octobre 1999 | 350 | oui | ||
Némésis | Nemesis | 14 février 2000 | 143 | oui | ||
Prophétie | Prophecy | 6 juin 2000 | 143 | oui | ||
Bloc Invasion | ||||||
Invasion | Invasion | 3 octobre 2000 | 350 | oui | ||
Planeshift | Planeshift | 5 février 2001 | 143 | oui | ||
Apocalypse | Apocalypse | 4 juin 2001 | 143 | oui | ||
Bloc Odyssée | ||||||
Odyssée | Odyssey | 21 septembre 2001 | 350 | oui | ||
Tourment | Torment | 4 février 2002 | 143 | oui | ||
Jugement | Judgment | 27 mai 2002 | 143 | oui | ||
Bloc Carnage | ||||||
Carnage | Onslaught | 7 octobre 2002 | 350 | oui | ||
Légions | Legions | 4 février 2003 | 145 | oui | ||
Fléau | Scourge | 27 mai 2003 | 143 | oui | ||
Bloc Mirrodin | ||||||
Mirrodin | Mirrodin | 3 octobre 2003 | 306 | oui | ||
Sombracier | Darksteel | 6 février 2004 | 165 | oui | ||
La Cinquième Aube | 5th Dawn | 4 juin 2004 | 165 | oui | ||
Bloc Kamigawa | ||||||
Guerriers de Kamigawa | Champions of Kamigawa | 1er octobre 2004 | 306 | oui | ||
Traîtres de Kamigawa | Betrayers of Kamigawa | 4 février 2005 | 165 | oui | ||
Libérateurs de Kamigawa | Saviors of Kamigawa | 3 juin 2005 | 165 | oui | ||
Bloc Ravnica | ||||||
Ravnica : la cité des guildes | Ravnica: the City of Guilds | 7 octobre 2005 | 306 | oui | ||
Le Pacte des guildes | Guildpact | 3 février 2006 | 165 | oui | ||
Discorde | Dissension | 5 mai 2006 | 180 | oui | ||
Bloc Spirale Temporelle | ||||||
Spirale temporelle | Time Spiral | 6 octobre 2006 | 301 + 121 | oui | ||
Chaos planaire | Planar Chaos | 2 février 2007 | 165 | oui | ||
Vision de l'avenir | Future Sight | 4 mai 2007 | 180 | oui | ||
Bloc Lorwyn | ||||||
Lorwyn | Lorwyn | 12 octobre 2007 | 301 | oui | ||
Lèveciel | Morningtide | 1 février 2008 | 165 | oui | ||
Sombrelande | Shadowmoor | 2 mai 2008 | 312 | oui | ||
Coucheciel | Eventide | 25 juillet 2008 | 180 | oui |
Wizards Of The Coast a aussi créé des parodies de son jeu de cartes Magic : L'Assemblée, sous la forme de deux extensions. Il existe également 3 éditions simplifiées du jeu, destinées aux débutants. Les cartes des éditions de parodies sont interdites en tournois, mais celles des éditions débutant sont autorisées.
Nom en Français | Nom en Anglais | Symbole | Date de parution |
Nombre de cartes |
Cartes premium |
---|---|---|---|---|---|
Parodies de Magic | |||||
Unglued | 11 août 1998 | 94 | non | ||
Unhinged | 19 novembre 2004 | 140 + 1 | oui | ||
Editions débutants | |||||
Portal | Portal | 1er mai 1997 | 228 | non | |
Portal Second Age | Portal Second Age | 24 juin 1998 | 165 | non | |
Portal Three Kingdoms | 6 juillet 1999 | 180 | non |
[modifier] Détail des éditions
[modifier] 1re édition
[modifier] Alpha
Alpha constitue la première édition du jeu.
Chaque booster de l'édition Alpha comprend onze cartes communes, trois non-communes et une rare. Chaque starter comprend vingt-sept cartes communes, neuf non-communes, deux rares et vingt-deux terrains.
2 500 000 cartes de cette série ont été imprimées. Wizards of the Coast espérait les vendre en six mois, mais elles furent toutes vendues en six semaines.
[modifier] 2e édition
[modifier] Beta
Beta est la deuxième édition.
Chaque booster de Beta comprend onze cartes communes, trois non-communes et une rare. Chaque starter comprend vingt-sept cartes communes, neuf non-communes, deux rares et vingt-deux terrains.
La principale différence entre les éditions Alpha et Beta réside dans le fait que les cartes Alpha ont des coins plus arrondis. De plus, l'édition Beta comprend deux cartes supplémentaires qui avaient été oubliées en Alpha (Volvanic Island et Circle of Protection: Black), une illustration supplémentaire pour chaque type de terrain de base, et de nombreuses cartes ont été revues afin de corriger des erreurs d'impression.
On peut différencier les cartes Beta des cartes Alpha à cause de leurs coins moins arrondis. Ces coins sont d'ailleurs le standard utilisé depuis par Wizard of the Coast.
[modifier] Unlimited
Chaque booster de Unlimited comprend onze cartes communes, trois non-communes et une rare. Chaque starter comprend vingt-sept cartes communes, neuf non-communes, deux rares et vingt-deux terrains.
Alpha, Beta et Unlimited sont souvent considérés comme étant le même set, ce qui est le cas puisque Beta n'était qu'une réimpression de Alpha et que Unlimited n'est qu'une réimpression de Beta. Wizards of the Coast ne pensait pas que Magic aurait un tel impact et avait sous-estimé la popularité que le jeu aurait. C'est pourquoi il se rattrapa avec les réimpressions.
[modifier] Arabian Nights
Chaque booster d'Arabian Nights comprend six cartes communes, deux non-communes et aucune (?) rare. Il n'y a pas de starter pour cette série.
Les cartes de cette série sont basées sur les contes des mille et une nuits, illustrés par des cartes comme Aladdin's Lamp ou Aladdin's Ring.
Wizards of the Coast avait l'intention d'utiliser une illustration propre à chaque série pour le verso des cartes, mais s'est finalement ravisé vu l'impopularité de cette décision auprès des joueurs.
[modifier] Antiquities
Chaque booster de Antiquities comprend six cartes communes, deux non-communes et aucune rare. Il n'y a pas de starter pour cette série.
Alors qu'Arabian Nights suivait un thème fantastique existant, Wizards of the Coast a créé une histoire unique pour ce Antiquities. Cette histoire posera les fondations pour toutes les autres expansions de Magic. Antiquities commence l'histoire de Dominaria et des frères de guerre Urza et Mishra.
Antiquities est le premier set à avoir plusieurs images différentes pour une même carte (à l'exception des terrains de base dans les éditions de base). En effet les cartes Mishra's factory, Strip Mine ainsi que les terrains d'Urza (Urza's mine, Urza's tower et Urza's Power Plant) ont chacune quatre illustrations différentes.
[modifier] 3e édition
La 3e édition est aussi appelée en anglais Revised.
Revised est le premier set de base après les succès d'Alpha, Beta et Unlimited. Les cartes ont été éditées en bords blancs aux États-Unis (Revised). Le même set de base est ensuite sorti en France sous l'appellation de « troisième édition », dans un premier temps en édition limitée à bords noirs, puis à bords blancs.
Les cartes les plus connues sont :
- Fourche
- Assassin Royal
- Colère de Dieu
[modifier] Legends
- L'originalité de Legends
Legends se trouve être la première édition de Magic avec des cartes au fond doré (gold), c’est-à-dire des cartes multicolores . Grâce à cela, le jeu sera énormément enrichi. La possibilité de faire des decks multicolores juste pour exploiter les possibilités des cartes gold sera à son comble en 2005 avec le bloc Ravnica : la cité des guildes.
Legends est également une édition dite hors-bloc , telle que Arabian Nights, Antiquities, The Dark, Fallen Empires et Terres natales (depuis l'été 2006).
Avec des bords noirs, le symbole de l'extension est une colonne découpée en bas. Une nouvelle capacité est la "sauvagerie". Quant aux nouveaux mécanismes on retrouve les fameuses cartes multicolores, les légendes et les enchantements du monde.
Legends tire son nom des fameuses cartes légendaires représentant un être unique et important.
- Rappel des règles
A l'époque la règle des légendes disait que quand il y avait un permanent légendaire en jeu, si un autre permanent légendaire avec le même nom arrivait en jeu, le second était envoyé au cimetière. De nos jours, il s'agit des 2 permanents qui vont au cimetière.
Il ne peut y avoir qu'un seul enchantement du monde en jeu.
Les cartes les plus célébres sont :
- Mana Drain
- Mirror Universe
- The Abyss
[modifier] The Dark
- Originalité de The Dark
The dark est une édition qui est sortie 2 mois après Legends et qui a marqué par son manque de puissance, même s'il est évident qu'égaler Legends n'était pas une mince affaire.
Il n'y a (officiellement) aucune carte rare, bien que certaines, telles que Maze of Ith soient très puissantes. 'Blood Moon et Ball Lightning ont également été appréciés.
[modifier] Fallen Empires
- Originalité de Fallen Empires
Le symbole de Fallen Empires est une couronne, cette édition a eu aussi peu de succès que The Dark et Terres natales.
On se souvient de Hymn to Tourach, Goblin Grenade et High Tide.
Fallen Empires fait partie des dernières éditions hors-bloc.
[modifier] 4e édition
Comme son nom l'indique, il s'agit de la 4e édition de base. Il y a donc surtout des rééditions et le bord des cartes sont blancs.
Parmi les cartes les plus célèbres il y a :
- Disque de Nevinyrral
- Ornithoptère
- Meule
- Armaguedon
- Colère de Dieu
- Lions des savanes
- Léviathan
- Seigneur de l'Atlantide
- Assassin royal
- Cheval de cauchemar
- Lune blafarde
- Spectre hypnotiseur
- Dragon shivân
- Oiseaux de paradis
[modifier] Ère glaciaire
- Date de sortie : Juin 1995
- Nombre de cartes :
- Nombre d'exemplaires imprimés :
Parmi les cartes les plus célèbres il y a :
- Lhurgoyf
- Nécropuissance
- Manipulateur glacial
[modifier] Chronicles
[modifier] Renaissance
[modifier] Terres natales
Deuxième extension du bloc Ere Glaciaire jusqu'en juillet 2006, l'édition Terres natales y a depuis été remplacée par Souffle Glaciaire.
Une édition qui fut un gouffre financier, preuve de ce flop commercial : il n'est pas rare de trouver des boosters scellés encore de nos jours.
[modifier] Alliances
[modifier] Mirage
[modifier] Visions
[modifier] 5e édition
[modifier] Aquilon
[modifier] Portal
[modifier] Tempête
[modifier] Forteresse
[modifier] Exode
[modifier] Unglued
[modifier] Portal Second Age
[modifier] L'Épopée d'Urza
[modifier] L'Héritage d'Urza
[modifier] Classique 6e édition
[modifier] La Destinée d'Urza
[modifier] Portal Three Kingdoms
[modifier] Les Masques de Mercadia
Cette édition sortie en 1999 ouvre le cycle Mascarade, qui comprend également Némésis et Prophétie. On y trouve l'opposition entre les rebelles et les mercenaires. Edition relativement pauvre en bonnes cartes, même si quelques unes comme le Port Rishadan sortent du lot.
[modifier] Némésis
Edition sortie en Février 2000, c'est la première des deux extensions du Bloc Masques de Mercadia. On y retrouve des cartes telles l'ange aveuglante, ou l'enchevêtrement de câbles, ou encore le blastoderme. Malgré tout, cette extension de 143 cartes est, dans la lignée de Masques de Mercadia considérée comme globalement faible par les joueurs.
[modifier] Prophétie
[modifier] Invasion
Cette extension autonome est la première du bloc Invasion, essentiellement consacré aux cartes multicolores ("dorées") et aux jeux utilisant les cinq couleurs à la fois.
[modifier] Planeshift
[modifier] 7e édition
[modifier] Apocalypse
Cette extension a apportée son lot de cartes multicolores et a favorisé le jeu à deux voir trois couleurs, alliant même des couleurs traditionnellement opposées, et apocalypse est globalement jugée comme une extension dotée de puissantes cartes.
[modifier] Odyssée
[modifier] Tourment
[modifier] Jugement
[modifier] Carnage
Carnage est une édition plutot agréable pour les joueurs.
C'est une assez bonne edition avec quelques cartes d'élite très puissantes et un bon niveau de jeu dans l'ensemble.
Les meilleures cartes sont :
- Pelleteur gobelin
- Estuaire pollué
- Ange exaltée
- Grève inondée.
[modifier] Légions
[modifier] Fléau
[modifier] 8e édition
La Huitième édition marque un changement d'apparence des cartes, dont le design (les fonds et les cadres de texte) sont entièrement modifiés, principalement afin d'être plus lisibles.
[modifier] Mirrodin
- Date de sortie : Octobre 2003
- Nombre de cartes : 306 cartes
Première extension du bloc du même nom. Cette édition contient plus de carte d'artefact que la moyenne. Elle est composée de 137 artefacts dont 49 créature-artefacts.
Au gré des éditions, le graphisme du recto des cartes de Magic a toujours subit des modifications. Toutefois, l'édition de Mirrodin marque l'adoption de nouvelles règles graphiques qui rompent radicalement avec celles des éditions précédentes. Mirrodin est tout de même une extension d'un cycle, chaque carte a une illustration originale et possède des bords noirs. Le symbole de l'extension est un poignard à la lame recourbée. Mirrodin introduit l""affinité" comme nouvelle capacité. Quant aux nouveaux mécanismes, on retrouve l'équipement, l'empreinte, l'affinité et l'union.
L'originalité de Mirrodin
Les cartes artefacts d'équipement ont fait leur apparition dans cette extension. Les cartes d'équipement peuvent équiper une créature pour un coût de mana. Toutefois, si la créature va au cimetière ou si elle est retirée de la partie, l'équipement qui lui était attachée reste en jeu. Les équipements diffèrent ainsi des enchantements de créature (aura) qui disparaissent avec les créatures enchantées.
Commentaires sur l'extension
Le cycle Mirrodin utilisait davantage les jetons dont les marqueurs +1/+1 que les extensions précédentes. À la fin de ce bloc, plusieurs joueurs ont dénoncé cette sur utilisation de jetons. Par contre, au gré des cycles subséquents, Wizards of the Coast a créé plusieurs cartes basées, elles aussi, sur l'utilisation de jetons et de marqueurs +1/+1. Ces cartes ont ravivé l'intérêt pour certaines cartes de l'extension Mirrodin. Des commentaires, on aussi été formulé à propos du nouveau design. Un de ceux-ci concernait la difficulté de bien distinguer la couleur de fond des cartes artefacts et blanches. Dans la troisième extension du cycle, la couleur blanche fut un peu jaunie et le gris des artefacts a été davantage teinté de bleu.
Les cartes les plus connues sont :
- Loxodon Warhammer
- Skullclamp
- Gilded Lotus
- Disciple of the Vault
- Duplicant
- Ornithopter (réédition avec illustration originale)
[modifier] Sombracier
- Date de sortie :
- Nombre de cartes : cartes
L'originalité de Sombracier
Rappel des règles
Cette extension utilise des cartes "indestructibles" (elles ne sont pas affectées par les blessures mortelles et les effets de destruction), toutes les cartes avec "sombracier" dans le nom (colosse de sombracier, pendentif de sombrcier, citadelle de sombracier... sont indestructibles.
Commentaires sur l'extension
Les cartes les plus connues sont :
- Dévastateur entravarc
- Pincecrâne
[modifier] La Cinquième Aube
- Date de sortie :
- Nombre de cartes : cartes
L'originalité de Cinquième Aube
Rappel des règles
.
Commentaires sur l'extension
Les cartes les plus connues sont :
- Creuset des mondes
- ?
[modifier] Guerriers de Kamigawa
- Date de sortie :
- Nombre de cartes : cartes
L'originalité de Guerriers de Kamigawa
Rappel des règles
.
Commentaires sur l'extension
Les cartes les plus connues sont :
- Extraction crânienne
- Dons non donnés (?)
[modifier] Unhinged
[modifier] Traîtres de Kamigawa
- Date de sortie :
- Nombre de cartes : cartes
L'originalité de Traîtres de Kamigawa
Rappel des règles
.
Commentaires sur l'extension
Les cartes les plus connues sont :
- Umezawa's Jitte/Jitte d'Umezawa
- ?
[modifier] Libérateurs de Kamigawa
- Date de sortie :
- Nombre de cartes : cartes
L'originalité de Libérateurs de Kamigawa
Rappel des règles
.
Commentaires sur l'extension
Les cartes les plus connues sont :
- Pithing Needle/Aiguille à sectionner
- ?
[modifier] 9e édition
- Date de sortie :
- Nombre de cartes : cartes
L'originalité de la 9e édition
Rappel des règles
.
Commentaires sur l'extension
Les cartes les plus connues sont :
- ?
- ?
[modifier] Ravnica : la cité des guildes
- Date de sortie :
- Nombre de cartes : cartes
L'originalité de Ravnica : la cité des guildes
Cette édition est la première du bloc honorant les cartes bicolores. Cette édition voit apparaitre les créatures hybrides. Elle est basée sur des guildes qui associent deux couleurs
Rappel des règles
.
Commentaires sur l'extension
Les cartes les plus connues sont :
- Hélice d'éclair
- Hiérarche Loxodon
[modifier] Le Pacte des guildes
- Date de sortie :
- Nombre de cartes : cartes
L'originalité de Le Pacte des guildes
Rappel des règles
.
Commentaires sur l'extension
Les cartes les plus connues sont :
- Conseil fantôme d'Orzhova
- Électrolyse
- Niv-Mizzet, le Cérébropyre
[modifier] Discorde
- Date de sortie :
- Nombre de cartes : cartes
L'originalité de Discorde
Rappel des règles
.
Commentaires sur l'extension
Les cartes les plus connues sont :
- Grand Arbitre Augustin IV
- Précepteur Infernal
- Briffaud Céleste des Simic
[modifier] Souffle glaciaire
- Date de sortie : 21 juillet 2006
- Nombre de cartes : 155 cartes (60 courantes, 55 inhabituelles, 40 rares)
L'originalité de Souffle glaciaire
Selon Wizards of the Coast, le bloc Ère glaciaire n'avait jamais été terminé. À l'époque, c'est Terre natale qui avait été édité entre Ère glaciaire et Alliance. Souffle glaciaire est une extension conçue pour terminer ce bloc commencé en juin 1995. Pour faire le lien avec le passé, on a repris certains éléments bloc Ère glaciaire comme cette capacité déclenchée à retardement « Slowtrips » (Piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour) et le paiement de mana eneigée pour activé une capacité de créature. En frais de nouveauté, cette extension introduit des créatures du type martyrs. Chacun d'eux a une capacité dont le coût d'invocation inclut de révéler des cartes de sa main.
Rappel des règles
Avec cette série, le super-type enneigé a été renommé « neigeux ». Ainsi, tous les textes des cartes des extensions Ère glaciaire et Alliances qui utilisaient le terme « enneigé » ont été mis à jour. On assiste, aussi, au retour de l'entretien cumulatif (Au début de votre entretien, mettez un marqueur « âge » sur ce permanent puis sacrifiez-le à moins que vous ne payiez son coût d'entretien pour chaque marqueur « âge » sur lui). L'entretien cumulatif était une mécanique de jeu utilisée dans les blocs Ère glaciaire et Mirage. Parmi les autres capacités de cette série, on peut nommer : Recouvrement (Quand une créature est mise dans votre cimetière depuis le jeu, vous pouvez payer [coût]. Si vous faites ainsi, renvoyez cette carte dans votre main depuis votre cimetière. Sinon, retirez cette carte de la partie), Remous (Quand vous jouez ce sort, vous pouvez révéler les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer n'importe quel nombre des cartes révélées ayant le même nom que ce sort sans payer leur coût de mana. Mettez les autres au-dessous de votre bibliothèque) et les cartes à double lancement (permettent de retirer de la partie deux cartes d'une couleur spécifique de votre main à la place de payer leur coût de mana).
Commentaires sur l'extension
Cette série d'été, parue entre deux cycle Ravnica et Spirale Temporelle, n'est pas considéré comme une grande extension. Les plus vieux joueurs se sont rappellés les mauvaises extensions des années 1995-1997 (Terres natales, Renaissance ,Ère glaciaire, Mirage, Vision, Alliance, Aquilon et Tempête) tandis que les plus jeunes ont réalisé que leur jeu favoris existait avant leur naissance.
Les cartes les plus connues sont :
- Valkyrie d'Adarkar
- Vipère d'Ohran
- Zur l'enchanteur
- Rite de flammes
[modifier] Spirale temporelle
- Date de sortie : octobre 2006
- Nombre de cartes : 422 cartes (301 cartes plus 121 cartes décalées dans le temps)
Première extension du bloc Spirale temporelle. Cette édition est composée de 121 cartes communes, 80 cartes peu communes, 80 cartes rares et 20 terrains, plus 121 cartes décalées dans le temps. Dans ce cycle ayant pour thème les phénomènes temporels étranges et le retour sur Dominaria en ruines, Spirale temporelle représente le passé. Le logo de l'extension est un sablier.
L'originalité de Spirale temporelle
En plus des cartes communes, uniques et rares habituelles, cette édition contient des cartes décalées dans le temps. Ainsi dans chaque "booster", on retrouve 10 cartes communes, 3 cartes peu communes, une carte rare et une carte décalée dans le temps. Les cartes décalées dans le temps sont des rééditions de cartes de séries antérieures communes, uniques et rares. Ces "Purples cards" ont conservé le design graphique des vieilles séries, toutefois le logo de leur extension a été changé pour un sablier de couleur violette. De plus, cette série rétro remet d'anciennes capacités au goût du jour. Parmi celles-ci, il y a la folie (extension Tourment), le rappel (bloc Tempête), l'écho (bloc Urza), le débordement (bloc Mirage), le flashback (bloc Odyssée), la mue (bloc Carnage), la sauvagerie (extension Legends), la distorsion (bloc Tempête), le déluge (extension Fléau), le recyclage de marais (extension Fléau), le seuil (bloc Odyssée) et le flash qui est un nouveau mot-clé pour une ancienne capacité (vous pouvez jouer ce sort à tout moment où vous pourriez jouer un éphémère).
Cette collection renouvelle le thème des Slivoïdes ainsi que celui des fungus et apporte des mécaniques inédites comme un nouveau type de terrains de stockage, des auras qui ont la capacité de retourner dans la main de leur propriétaire lorsqu'elles sont mises au cimetière depuis le jeu et des d'éphémères qui ont plus d'impact si on les joue pendant la phase principale.
Rappel des règles
Du point de vue des nouvelles capacités, Spirale temporelle introduit la "suspension" qui vous permet de dépenser du « temps » à la place du mana pour jouer des sorts et la "fraction de seconde" (Tant que ce sort est sur la pile, les joueurs ne peuvent pas jouer de sorts ou de capacités activées qui ne sont pas des capacités de mana). Cette capacité s'inspire des défuntes "interupt".
Commentaires sur l'extension
Avec l'édition Spirale temporelle, il y a un changement dans la façon de distribuer les cartes premiums dans les "boosters". Auparavant, les premiums remplaçaient une carte de la même rareté. A partir de Spirale temporelle, les cartes premium remplacent une carte commune, et ceci quel que soit leur rareté. Il peut donc y avoir dans le même "booster" deux cartes rares : la normale et une rare premium. Dans l'extension Spirale temporelle, la présence des cartes décalées dans le temps permet même d'avoir trois cartes rares dans un "booster" si le hasard est favorable : la rare normale, une rare premium et une rare décalée dans le temps.
Les cartes les plus connues sont :
- Lotus Bloom / Floraison de lotus
- Magus of the Disk / Mage du Disque
- Teferi, Mage of Zhalfir / Téfeiri, mage de Zhalfir
- Serra Avenger / Vengeresse de Serra
- Vesuvan Shapeshifter / Changeforme vésuvéen
- Bogardan Hellkite / Escouflenfer du Bôgardan
- Kaervek the Merciless / Kaervek l'impitoyable
- Avatar of Woe / Avatar du malheur (carte décalée dans le temps)
- Akroma, Angel Of Wrath / Akroma, ange de la colère (carte décalée dans le temps)
[modifier] Chaos planaire
- Date de sortie : Février 2007
- Nombre de cartes : 165
La seconde extension du bloc Spirale temporelle, Chaos planaire est composée de 60 courantes, 55 inhabituelles, 50 rares. Comme Spirale temporelle, Chaos planaire a des cartes décalées dans le temps. Ces cartes sont la réimpression « décalée dans la couleur » (color-shifted) d'une carte d'une extension apparue avant l'extension Mirrodin.
L'originalité de Chaos planaire
Dans cette extension, les nouveautés sont la disparition, les cartes « d'extorsion », les cartes de « sauvetage » et le retour des cartes doubles.
Rappel des règles
La disparition est une capacité qui limite la longévité d'un permanent. Le permanent avec la disparition arrive en jeu avec des marqueurs charge qui sont retirées au début de l'entretien. Cette capacité est en continuité avec les cartes de suspension de Spirale temporelle. Les cartes noires « d'extorsion » permettent à n'importe quel joueur de les contrecarrer quand elles sont sur la pile à condition qu'ils en paient le prix. Les cartes blanches de « sauvetage » ont une capacité d'arrivée en jeu qui vous permettent de renvoyer au moins une créature que vous contrôlez dans votre main. Les cartes de « sauvetage » peuvent être combinées efficacement avec les créatures qui ont la disparition.
Commentaires sur l'extension
Les cartes les plus connues sont :
- Akroma, ange de la fureur
- Damnation
- Extirpation
Il y a aussi les six dragons :
- Teneb, le moissonneur
- Vorosh, le chasseur
- Numot, le dévastateur
- Oros, le vengeur
- Intet, le rêveur
- Scion de l'Ur-dragon
[modifier] Vision de l'avenir
- Date de sortie : mai 2007
- Nombre de cartes : 180 cartes
L'originalité de Vision de l'avenir
Vision de l'avenir (Future Sight) est le 3e set du bloc Spirale Temporelle. Cette édition propulse les joueurs dans le futur de Magic : l'assemblée, à la différence de de Spirale temporelle, se déroulant dans le passé, et de Chaos planaire, qui se déroule dans un présent quelque peu chaotique. Cette extension se caractérise par la présence de cartes "décalées dans le futur" qui ont la particularité d'avoir un design particulier (exemple : Ange du salut).Ces cartes décalées dans le futur ont la particularité d'être des cartes qui représentent un futur potentiel de Magic; elle seront donc peu réeditées dans les futures editions, mais dans leur véritable environnement (background et interaction avec les autres cartes).
Rappel des règles
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Commentaires sur l'extension
Les cartes les plus connues sont :
- Tarmogoyf
- Korlash, héritier de Lamenoire
- Venser, forgeur savant
Nom du set | Vision de l'avenir (Future Sight)[1] |
Bloc | Set 3/3 du bloc Spirale Temporelle |
Nombre de cartes | 180 |
Sortie | 4 mai 2007 |
Évènements d'avant-première | 21-22 avril 2007 |
Preview sur magicthegathering.com | 9 avril 2007 |
Équipe de désigne | Mark Rosewater (lead) Matt Cavotta |
Équipe de développement | Mike Turian (lead) Matt Cavotta |
[modifier] 10e édition
- Date de sortie : 13 juillet 2007
- Nombre de cartes : cartes
L'originalité de la Dixième édition
La Dixième édition (Tenth Edition, symbole "X") se caractérise par deux innovations. D'abord, elle est exceptionnellement à bords noirs (alors que les cartes des éditions de base ont normalement des bords blancs), cela "pour fêter le 15e anniversaire de Magic" (en 2008). Ensuite, elle introduit pour la première fois dans une édition de base des cartes de créatures légendaires telles que Kamahl, sangrahbaire, Mirri, guerrière-chat, Skwi, nabab gobelin, etc. On remarque de plus l'apparition dans les pochettes-recharges de cartes figurant des trucs et des astuces de règles, destinées notamment aux joueurs débutants.
Rappel des règles
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Commentaires sur l'extension
Les cartes les plus connues sont :
- Les mêmes que dans toutes les éditions de bases (Colère de Dieu, elfe de Llanowar, etc ...)
[modifier] Lorwyn
- Date de sortie : octobre 2007
- Nombre de cartes : cartes
L'originalité de Lorwyn
L'originalité du bloc Lorwyn est qu'il ne comprendra que deux extensions : Lorwyn et Lèveciel . Ce changement va de pair avec la volonté de Wizards of the Coast de maintenir un rythme de parution de quatre sets de cartes par an, y compris les années où ne paraît pas d'édition de base.
De plus, Wizards of the Coast a annoncé sur un mini-site à part l'arrivée d'un nouveau type de cartes permettant de jouer les Arpenteurs des Plans (les "planeswalkers", mages capables de voyager parmi les mondes).
Rappel des règles
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Commentaires sur l'extension
Lorwyn, qui sort en octobre 2007, laisse provisoirement de côté le monde de Dominaria (où se déroulait le bloc Sirale temporelle) et présente un nouveau plan du multivers de Magic (à la façon des blocs Mirrodin, Kamigawa et Ravnica). Rompant avec l'atmosphère assez sombre du précédent bloc, Lorwyn présente un monde idyllique et champêtre, couvert de forêts et de prairies parcourues de rivières, et plongé dans un été perpétuel. Les peuples connus à l'heure actuelle sont les sangamis (kithkin, sortes de hobbits déjà présents dans d'anciennes extensions et dans Spirale temporelle), des ondins et des elfes.
Les cartes les plus connues sont :
- Doran, la tour de siège
- Garruk Languebestion
- Gaddock Teeg
- Saisie des pensées
- Commandement cryptique
[modifier] Notes
Le set parodique et amateur de cartes Magic Monty Python n'est pas une édition officielle de Magic. L'extension "Portal" est en réalité un autre jeu, même si le mécanisme est le même.