Kung-Fu Master (Game Boy)

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Kung-Fu Master (Game Boy)

Éditeur Irem
Développeur Irem
Distributeur {{{distributeur}}}
Concepteur

Début du projet {{{début du projet}}}
Date de sortie 1990
Licence {{{licence}}}
Version {{{version}}}
Genre Beat them all
Mode de jeu 1 joueur
Plate-forme Game Boy
Média cartouche
Langue {{{langue}}}
Contrôle joystick; 2 boutons

Évaluation {{{évaluation}}}
Moteur {{{moteur de jeu}}}

Kung-Fu Master est un beat them all développé par Irem en 1990 sur Game Boy. Cette version faisant suite au célèbre Kung-Fu Master sorti sur borne d'arcade en 1984, est nettement moins élaborée que son prédécesseur.

Sommaire

[modifier] Scénario

Inexistant, le nom du personnage est inconnu, la raison de son combat aussi. Le jeu se déroule en Égypte.

[modifier] Gameplay

Le jeu se déroule sur un plan horizontal de gauche à droite.

Le personnage possède une panoplie de 3 coups :

  • Coup de poing
  • Coup de pied
  • Coup de pied retourné

Les ennemis présent au nombres de 5 apparaissent soit au extrémité de l'écran ou sautent sur le terrain. Certain sont armés (étoile de ninja, chaine) d'autres se contentent d'aggriper le personnage jusqu'à ce que mort s'ensuive.

Le jeu comporte 6 niveaux terminés par un boss.

Il y a 4 objets dans le jeu :

  • Potion de vie (récupération partiel de la vie)
  • Cœur de vie (récupération totale de la vie)
  • Grenade
  • Trophée (bonus de score)

Le joueur possède 2 vie pour terminer le jeu (en réalité 3, la vie 0 réprésentant la dernière vie.) Une fois mort, le joueur a droit à 5 crédits pour recommencer, le score est remis à 0 à chaque continue utilisé.

Un système de score fonctionne très simplement, chaque ennemi tué rapporte un certain pourcentage de points, le nombre de points attribué varie selon l'attaque utilisé. Le temps restant, ou encore les vie restante augmente le score en fin de niveau.

[modifier] Autre Plate-Forme

Le jeu est l'adaptation du célèbre Kung-Fu Master adapté sur diverses consoles ou micro-ordinateur :

[modifier] Liens externes