Jeu du dictionnaire

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Jeu du dictionnaire
jeu de société
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autre nom {{{autre1}}}
auteur
illustrateur
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date 1re édition
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distributeurs
Belgique {{{distributeur be}}}
Canada {{{distributeur ca}}}
France {{{distributeur fr}}}
Suisse {{{distributeur ch}}}
format papier et crayons
mécanismes imagination
connaissances
thème {{{thème1}}}
nombre de joueurs 4 et plus
âge 10 ans et plus
durée annoncée au choix des joueurs
récompense
habileté
physique

Non Non
 réflexion
décision

Oui Oui
générateur
de hasard

Non Non
info. compl.
et parfaite

Non Non
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Le jeu du dictionnaire est un jeu de société qui peut se pratiquer avec une boîte de jeu spécialement éditée à cet effet ou plus simplement avec du papier, des crayons et un dictionnaire de référence (Le Petit Larousse, Petit Robert, ou autre).

Déroulement d'une manche :

  1. Le joueur qui a la main choisit dans le dictionnaire un mot compliqué ou trompeur (par exemple calade). Il en écrit la définition, trouvée sur le dictionnaire, sur un papier qu'il plie en quatre.
  2. Chaque joueur en fait autant, avec la définition qu'il imagine lui rapporter le plus de points. (Par exemple, en pensant à rue en calade, tout dérivé de décalé, escalade, en rupture de pente, en dénivelé, etc.; ou pour s'amuser, çalade sans cédille, de la mâche sans queue, etc.).
  3. Le meneur prend tous les papiers, les mélange, puis lit à haute voix toutes les définitions.
  4. Chaque joueur doit voter pour l'une des définitions.
  5. Le meneur gagne un point pour chaque mauvais choix.
  6. Tout joueur gagne autant de points que de votes pour sa définition.

Bien sûr, on adopte une cotation spéciale pour les enfants, afin qu'ils gagnent raisonnablement.

[modifier] Intérêt

Comme tout jeu, celui de divertir, et intelligemment.

Ce jeu habitue les enfants au maniement du dictionnaire, à la prise de conscience qu'il y a encore de la marge avant de connaître autant de mots que les parents, à apprendre que chaque dictionnaire a un style : le Larousse n'est pas le Robert ou le Littré ou le Furetière, à se rendre compte qu'un dictionnaire est limité, parce qu'écrit et figé.

[modifier] Jeux commerciaux dérivés

Plusieurs jeux commerciaux ont repris le principe du jeu du dictionnaire.

  • Le Jeu du dictionnaire (1992, Habourdin) reprend simplement le principe du jeu sans rien modifier.
  • C'est du délire (1992, Bertram Kaes, Ravensburger) propose de trouver des définitions de mots difficiles ou amusants, mais aussi des énigmes ou ce que représente une photo.
  • Planet Genius ou Bluffer (1993/2000, Gilles Monnet, Spot Games) propose des définitions de mots difficiles ou amusants, des faits divers amusants ou des expressions.
  • Corsica'mente (????, Jean-Paul Casta, autoédition) utilise le principe du jeu du dictionnaire avec un jeu centré sur la Corse, son vocabulaire, ses traditions.
  • Kemozako (1998, Jean-François Pirrone) exploite principalement le principe du jeu du dictionnaire, à côté d'autres types d'épreuves.

[modifier] Voir aussi