Jarnac (jeu)

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Jarnac
jeu de société

Une partie de Jarnac à Lyon
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autre nom {{{autre1}}}
auteur Émile Lombard
illustrateur
éditeur Européenne des Nouveaux Jeux de Savoir
date 1re édition 1977
autres éditeurs Habourdin
Parker
Couvat
distributeurs
Belgique
Canada
France
Suisse
format grande boîte
mécanisme anagramme
thème {{{thème1}}}
nombre de joueurs 2 ou 2 équipes
âge 10 ans et plus
durée annoncée 45 minutes
récompense
habileté
physique

Non Non
 réflexion
décision

Oui Oui
générateur
de hasard

Oui Oui
info. compl.
et parfaite

Oui Oui

La première édition de Jarnac était en tube

Le Jarnac, ou initialement Jarnac!, est un jeu de lettres, créé par Émile Lombard, opposant deux joueurs ou deux équipes. L'objectif est de compléter le premier sa propre grille.

Sommaire

[modifier] Matériel de jeu

Chaque joueur utilise un tapis de jeu comportant 7 lignes de 9 cases. Un sac opaque contient 144 lettres ainsi distribuées : 14 A, 4 B, 7 C, 5 D, 19 E, 2 F, 4 G, 2 H, 11 I, 1 J, 1 K, 6 L, 5 M, 9 N, 8, O, 4 P, 1 Q, 10 R, 7 S, 9 T, 8 U, 2 V, 1 W, 1 X, 1 Y et 2 Z.

[modifier] Déroulement de la partie

[modifier] Premier tour

Le premier joueur reçoit 6 lettres. Il cherche alors à composer un mot d'au moins 3 lettres qu'il place sur la première ligne de son tapis. S'il réussit, il peut tirer une lettre supplémentaire et, au choix, compléter son premier mot ou ouvrir la deuxième ligne. Il continue ainsi jusqu'à ne plus pouvoir modifier son tapis. Il donne alors le sac opaque à son adversaire qui y pioche à son tour 6 lettres et agit de même.

[modifier] Tours suivants

L'alternance de jeu se poursuit mais le joueur qui reçoit le sac opaque a le choix entre deux actions : tirer une nouvelle lettre ou échanger trois lettres non utilisées de son tapis.

[modifier] Fin de partie

Le jeu s'arrête quand l'un des joueurs a atteint la septième ligne de son tapis et ne trouve plus à compléter ses mots.

On établit alors le score de chacun en attribuant à chaque mot une valeur égale au carré de son nombre de lettres, donc au maximum 81 pts pour un mot de 9 lettres.

[modifier] Coup de Jarnac

L'intérêt du jeu et la source de nombreux rebondissements est la possibilité offerte à l'adversaire de s'emparer d'un mot que le joueur n'aurait pas vu quand il passe la main. Il est convenu de déclarer « Jarnac ! » lors d'une telle phase de jeu.

[modifier] Variantes

Deux champions de Scrabble s'affrontent au Jarnac!
Deux champions de Scrabble s'affrontent au Jarnac!
  • On peut rendre le jeu plus difficile en obligeant à chaque changement de créer un mot réellement nouveau, c'est-à-dire de racine différente. Ainsi, la série [ JOUE --> JOUER --> JOUERA ] serait-elle refusée, mais la série [ JOUA --> AJOUR --> JOUERA ] acceptée.
  • Certains adeptes refusent les verbes conjugués et n'autorisent l'ouverture de la ligne finale que s'il est impossible de compléter l'une des précédentes. Ces contraintes sont retenues lors des festivals de jeux : le classement s'établit au nombre de victoires, les écarts de points permettent de départager les ex aequo.
  • On peut aussi jouer en équipe, par exemple à deux contre deux, ou un fort joueur contre deux plus faibles.
  • Une option consiste à accepter tous les mots mais à compter 100 pts pour un mot de 9 lettres qui n'est ni un verbe conjugué ni un mot au féminin ou au pluriel.

[modifier] Liens externes