Jeu de lettres

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Un jeu de lettres est un jeu de société ou un casse-tête dans lequel le ou les joueurs doivent composer ou découvrir des mots à l'aide de lettres. Le support de jeu est constitué le plus souvent de jetons imprimés ou de cartes à jouer spéciales.

La principale difficulté associée à ce type de jeu est la base de référence. Les joueurs doivent s'entendre sur le choix d'un dictionnaire, accepter ou non les abréviations, les formes conjuguées, les mots composés, les mots étrangers et les noms propres ...

Les scrabbleurs francophones ont surmonté la difficulté depuis 1990 en faisant éditer par Larousse un Officiel du jeu Scrabble composé selon leurs souhaits et actualisé régulièrement.

[modifier] Quelques jeux de lettres

Typdom, un jeu de lettres de 1930
Typdom, un jeu de lettres de 1930

Seuls les jeux de société sont cités.

  • Boggle : les joueurs doivent composer des mots à partir d'un tirage aléatoire de dés.
  • Composio : à chaque tour, un joueur doit ajouter une lettre ou accuser le joueur précédent de ne pouvoir faire un mot avec les lettres déjà ajoutées.
  • Diamino : un des plus anciens jeux de lettres, ancêtre du Scrabble
  • Jarnac : deux joueurs s'opposent en formant des anagrammes ; il est possible de "voler" un mot oublié par l'adversaire.
  • Lexicon : datant de 1933, constitué de cartes-lettres avec de nombreuses règles.
  • Lettriq : Résultat d'un savant mélange entre le Scrabble et Tetris, un jeu très addictif.
  • Le mot le plus long : rendu célèbre par le jeu télévisé Des chiffres et des lettres
  • Motus : un jeu télévisé dérivé du Mastermind et adapté en jeu de société.
  • Rummikub Lettres : adaptation du Rami avec des lettres
  • Scrabble : le jeu de lettres le plus pratiqué dans de nombreux pays.
  • Scriptorium : le jeu de lettres qui donne du sens aux mots.
  • Taboo : une personne est chargée de faire deviner un mot à son équipe en utilisant uniquement des mots (aucun mime autorisé, mais on a a le droit de dire absolument tout ce qu'on veut, de la manière que l'on veut) SAUF cinq mots interdits, ou "tabous". L'intérêt du jeu réside en ce que ces 5 mots sont généralement ceux que l'on aurait justement pensé utiliser pour faire découvrir le mot mystère à ses coéquipiers.
  • TopWord : semblable au Scrabble, mais avec la possibilité d'empiler les lettres verticalement.
  • Zakhia.: jeu de mots croisés et de connaissances autorisant les noms propres