Iris (Stargate)

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Dans la série Stargate SG-1, l'iris est un grand dispositif en métal qui s'ouvre et se ferme sur la Porte des étoiles de la Terre. L'iris fut crée par le Stargate Command (SGC) pour empêcher que des envahisseurs arrivent sur Terre par la Porte.

Sommaire

[modifier] Description de l'iris

L'iris se compose de 20 lames incurvées qui se chevauchent, convergeant vers le centre en effectuant un demi-cercle pour se fermer, et un autre dans le sens inverse pour s'ouvrir. La structure est similaire au diaphragme de l'objectif d'un appareil photo. Quand il est fermé, l'iris forme une barrière à moins de 3 μm de l'horizon des événements du vortex, ce qui empêche toutes formes de matière de se rematérialiser correctement.[1] Tout objet ou être provenant du vortex est détruit, accompagné d'un bruit sourd quand il s'écrase contre l'iris. En revanche les signaux radio sont capables de le traverser, permettant aux équipes SG de demander l'ouverture de l'iris en utilisant leur G.D.O.

L'iris original fut installé dans l'épisode pilote, Enfants des dieux. On le voit la première fois lors du retour de Jack O'Neill et son équipe d'Abydos. Le Général George Hammond le décrivit comme étant une "assurance contre d'autres mauvaises surprises" pour la Terre, faisant référence à l'attaque d'Apophis qui eut lieu un peu plus tôt dans l'épisode. L'iris original, fait en titane, fut détruit par l'attraction gravitationnelle exercé par un trou noir à travers la Porte.[2]. Il fut remplacé par un nouvel iris composé d'un alliage de trinium et de titane.

L'iris est contrôlé depuis la salle des commandes avec un scanner digital, ou par un panneau manuel de secours dans la salle d'embarquement sur le mur gauche. Le scanner digital fut installé par mesure de sécurité après qu'un Re'tu, un alien invisible, se fut introduit dans la base par la Porte et sabota le système d'ouverture de l'iris.[3] Le panneau manuel fut ajouté quelques temps après l'épisode La cinquième race. [4] Depuis que l'iris est installé au SGC, la Porte de la Terre est une des portes les mieux protégées de la Voie Lactée, et une des seules dotés d'un tel système de protection.

[modifier] Les brèches

Bien que l'iris fournisse à la Porte de la Terre une protection plus efficace que toutes les autres Portes (à l'exception d'Atlantis), il n'est pas infaillible, et plusieurs ennemis ont déjà réussi à le forcer.

Le Grand Maître Sokar a réussi à créer une brèche dans l'iris en bombardant le diaphragme avec un accélérateur de particule à travers le vortex, les particules atomiques étant assez petits pour se rematérialiser entre l'iris et l'horizon des événements, chauffant ainsi l'iris dans le but de le détruire. [5] Le SGC utilisera plus tard cette technique pour pénétrer un "iris naturel" sur le Porte d'Edora (P5C-768) après que celle-ci eut été frappée par une météorite et enterrée sous terre. Le Maj. Samantha Carter construisit son propre accélérateur et l'utilisa pour sauver O'Neill.[6]

Les Tollans possèdent une technologie qui rend possible le passage à travers les matières solides, ce qui leur permet de passer traverser l'iris et donc de pouvoir se rematérialiser complètement à l'arrivée de la Porte.[7]

[modifier] L'IDC

Le Code de Désactivation de l'Iris (IDC Iris Desactivation Code en anglais) est un code de transmission servant à demander l'ouverture de l'iris au SGC afin que les équipes SG puissent traverser la Porte sans danger. Les IDC sont transmis grâce à un G.D.O (Garage Door Opener en anglais), un petit appareil attribué aux membres des équipes SG. L'expédition d'Atlantis utilise une sorte de G.D.O plus petit, et qui identifie l'individu au lieu de l'équipe simplement. Chaque équipe SG a son propre IDC, composé d'une série de chiffre

De plus, certains alliés de la Terre, comme la Tok'ra [5] et maître Bra'tac,[8] ont des IDC. D'autres alliés du SGC (comme le peuple de la Terre de Lumière de la première saison "La théorie de Broca" [9]) ont reçu des boites faites d'un alliage contenant un mélange d'isotopes, servant à être envoyé à travers la Porte pour être détruit contre l'iris, et dont les résidus peuvent y être détectés et identifiés grâce à une signature radioactive résiduelle particulière. Elles sont comparables aux IDC dans le sens où elles servent à demander au SGC de laisser ouvert l'iris pour laisser passer les voyageurs, mis à part que ce ne sont pas des objets technologiques. Cette méthode d'admission au SGC est surtout donné aux alliés qui ne sont pas assez avancés technologiquement pour comprendre le fonctionnement d'un G.D.O.

[modifier] Le bouclier d'Atlantis

Installée par les Anciens, la Porte d'Atlantis est protégée par un champ de force qui joue le même rôle que l'iris en métal sur Terre, cependant ce champs de force est juste appelé "bouclier" par le personnel d'Atlantis, et non pas "iris". Contrairement à l'iris sur Terre, il est transparent et on peut voir le refoulement du kawoosh, ainsi que l'impact causé par les objets ou être qui viennent s'y désintégrer. [10] Le bouclier d'Atlantis n'a pas encore été forcé. Cependant dans l'épisode "Exil forcé" de la saison 3, le Dr. McKay parviendra à le désactiver à distance alors qu'il était activé par les Asurans, qui avaient envahi Atlantis.

Les G.D.O et IDC sont également utilisés sur Atlantis, notamment par les équipes en mission et les Athosiens. Les G.D.O d'Atlantis sont différent de ceux de la Terre.[11]

[modifier] Autres Portes protégées

Certaines planètes possèdent aussi une protection sur leur Portes, en voici quelques exemples :

Erebus, qui était un camp de travail forcé pour les rebelles Jaffas où ils construisaient des vaisseaux Goa'uld Ha'tak jusqu'à leurs morts, avait un bouclier qui nécessitait un signal pour le désactiver et dont le SGC parviendra à se procurer.[12]

Tartarus, qui était une planète sous le contrôle d'Anubis servant comme base où était crée les guerriers Kull, possédait un champ de force semblable à celui d'Atlantis. Cependant les guerriers Kull, protégés par une armure absorbant l'énergie, pouvaient facilement traverser ce bouclier sans avoir besoin d'un IDC.[13]

[modifier] Fabrication de l'iris

Quand une prise de vue de l'ouverture et de la fermeture de l'iris est nécessaire, l'animation est ajouté en post-production, car les mécanismes d'ouverture et de fermeture auraient été très difficiles à construire. Dans les scènes où le mouvement de l'iris n'est pas requis, un son caractéristique est juste inséré pour suggérer son utilisation. Le bouclier d'Atlantis quand à lui, est entièrement crée et animé par ordinateur.

[modifier] Voir aussi

[modifier] Références

  1. L'ennemi intérieur, saison 1
  2. Une question de temps, saison 2
  3. L'ennemi invisible, saison 2
  4. La cinquième race, saison 2
  5. ab La colère des dieux, saison 2
  6. La pluie de feu, saison 3
  7. Simulation, saison 3
  8. La cité perdue, saison 7
  9. La théorie de Broca, saison 1
  10. Une nouvelle ère, saison 1(Stargate Atlantis)
  11. En pleine tempête, saison 1 (Stargate Atlantis)
  12. Les esclaves d'Erebus, saison 7
  13. La fontaine de jouvence, saison 7
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