Institut Blender

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Institut Blender
Création 2007
Siège Amsterdam, Pays-Bas
Langue(s) Anglais
Personne(s) clé(s) Ton Roosendaal
Site web www.blender.org

L'Institut Blender est un dérivé de la fondation Blender, disposant de ses propres bureaux et studios. Situé dans la ville de Amsterdam, aux Pays-Bas, il vise à organiser la production de métrages et de jeux vidéos Open Source à l'aide du logiciel Blender.

Née des cendres du grand succès de Elephants Dream, l'institut Blender est le premier studio au monde orienté vers la production cinématographique et vidéo ludique libres. Il dispose d'une petite équipe administrative de quatre personnes (producteurs, directeurs et responsables de projet).

Sommaire

[modifier] Projets

[modifier] Elephants Dream (Projet Orange)

Icône de détail Article détaillé : Elephants Dream.

En septembre 2005, des artistes et développeurs de Blender commencèrent à travailler sur un court métrage – Elephants Dream – en utilisant quasi exclusivement[1] des logiciels libres. Cette initiative, connue sous le nom de Orange Movie Project, a pour but d'évaluer les capacités de Blender dans le milieu du cinéma professionnel.

Le résultat de ce travail, Elephant Dreams, a été diffusé le 24 mars 2006 en avant-première, puis distribué aux contributeurs financiers sous forme de DVD comprenant non seulement le film en haute-définition, mais également l'intégralité des sources : scènes, textures, etc.

[modifier] Big Buck Bunny (Projet Pêche)

Icône de détail Article détaillé : Big Buck Bunny.

Big Buck Bunny est un court métrage en cours de réalisation, initié également par la Fondation Blender qui pour gérer ce projet et les suivants a fondé l'Institut Blender. Il est en production depuis le 1er octobre 2007, et s'incrit dans la même logique que Elephants Dream. Connu durant sa conception sous le nom de Projet Pêche, le nom officiel à été rendu publique le 4 février 2008.

Ce nouveau volet part sur un concept complètement différent du premier, en abandonnant le coté mystique pour aller vers du « drôle et doux » (“funny and furry” selon l'expression anglaise). Sa sortie est planifiée pour fin mai 2008.

[modifier] Big Buck Bunny, le jeu (Projet Abricot)

Second projet de l'Institut Blender, Apricot[2] est un jeu vidéo libre en 3D, sous licence Creative Commons, dont le lancement est prévu pour la fin juillet 2008. Une petite équipe de développeurs et d'infographistes 3D a commencé a y travailler depuis le 1er février 2008, conjointement avec la communauté des internautes.

Les personnages principaux du jeu seront basés sur ceux du projet de film d'animation Big Buck Bunny. Il s'agira d'un jeu multiplateformes tournant au minimum sous les systèmes GNU/Linux, Mac OS X et Microsoft Windows.

Le développement du jeu utilisera Blender pour la modélisation et l'animation, ainsi que le kit de développement Crystal Space et le langage de programmation Python. L'objectif du projet est notamment de parvenir à réaliser un jeu libre d'un niveau équivalent aux meilleures productions commerciales non libres.


[modifier] Références

  1. À l'exception de Reaktor (a modular sound studio) et Mac OS X (le système d'exploitation équipant la ferme de calcul utilisée pour le rendu final), tous les logiciels utilisés étaient libres.
  2. Site officiel du projet Apricot

[modifier] Voir aussi

[modifier] Liens externes

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