Homebrew

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Homebrew (de l’anglais, lit. brassé à la maison) est un terme fréquemment utilisé principalement pour les jeux vidéo qui sont produits par des consommateurs sur des plates-formes de jeux propriétaires. En d’autres termes, les plates-formes de jeu ne sont pas typiquement programmables par des utilisateurs, ou utilise du matériel propriétaire pour le stockage. Parfois, les jeux développés avec les kits de développements officiels, comme Net Yaroze ou PS2 Linux incluent cette définition. Certains utilisent cependant ce terme pour désigner tout ce qui est non-commercial, des jeux "développés maison" avec une architecture ouverte comme des jeux homebrew, bien que ceux-ci utilisent des termes fréquemment utilisés comme "freeware". Cependant, le terme n’inclue pas les jeux commerciaux qui sont développés sans la licence du constructeur de la console. Un type populaire de homebrews sont les fangames.

Au Japon, ces jeux sont généralement appelés Dojin soft, qui est une manière de dire que ce logiciel n’est pas illégal selon ce que le logiciel fait.

Certains jeux homebrews sont typiquement développés pour être utilisés avec des émulateurs. Des efforts ont été fait pour exploiter tout le potentiel hardware de la console. Les développeurs de homebrews pour Atari 2600 peuvent utiliser diverses méthodes, par exemple, le transfert audio via le module SuperCharger. Les développeurs de homebrews pour Game Boy Advance ont plusieurs manières d’utiliser la mémoire flash des cartouches.

Aujourd’hui, avec la Sega Dreamcast, la Game Boy Advance, et la PlayStation Portable les plates-formes les plus utilisées pour le développement des homebrews représentent une bonne partie des anciennes générations de consoles - l’Atari 2600 et la Nintendo Entertainment System.

L’Atari 2600 et la NES sont intéressantes parce qu’elles exploitent toutes deux la MOS Technology 6502. Ce processeur possède le jeu d’instructions le plus familier pour les personnes qui ont programmé les ordinateurs 8-bit de cette famille, comme le Commodore 64.

Bien qu’à un certain niveau, la Sega Master System et la Mega Drive profitent d’un certain nombre de homebrews, car il n’y a aucun mécanisme de verrouillage physique, de ce fait lancer un logiciel homebrew sur ce matériel est beaucoup plus facile. On a affirmé que Yuji Naka avait créé un émulateur de NES pour la Sega Genesis, mais pas beaucoup de détails ont été révélés à propos du projet sans compter que pour cela il a été aidé dans sa réussite par le respect de ses collègues.

La Sega Saturn a un site web relativement petit mais très créateur de homebrews au Danemark qui est lentement en train d’augmenter sa popularité.

Un gros facteur est que les plates-formes (et les plates-formes portables en général) sont assez simples pour qu’une très petite équipe, ou seul un programmeur, peuvent réaliser un jeu digne de ce nom pour elles. Cela favorise par là des projets de homebrews qui sont habituellement entrepris par de petites équipes ou par des individus.

La majorité des consoles de sixième génération est appréciée par les moddeurs, mais moins que les précédentes générations de consoles. Ceci est la plupart du temps dû au fait que la production de logiciels pour les plates-formes puissantes nécessite beaucoup plus de ressources. Il n’y pas encore de très bon émulateurs pour ces plates-formes, et les consoles elles-même utilisent le plus souvent des systèmes plutôt pour empêcher le code non-autorisé. Les développeurs de homebrews doivent souvent utiliser des "loopholes" pour faire marcher leurs logiciels.