Hexen

Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.

Hexen

Éditeur id Software
Développeur Raven Software
Distributeur {{{distributeur}}}
Concepteur Brian Raffel

Début du projet {{{début du projet}}}
Date de sortie 1995
Licence {{{licence}}}
Version {{{version}}}
Genre jeu de tir à la première personne
Mode de jeu 1 joueur, 2 joueurs (modem), 2-4 joueurs (réseau)
Plate-forme Windows, DOS, Linux, Mac OS, PlayStation, N64, Saturn
Média cédérom
Langue {{{langue}}}
Contrôle clavier, souris, manette

Évaluation {{{évaluation}}}
Moteur {{{moteur de jeu}}}

Hexen, aussi connu sous le nom de Hexen: Beyond Heretic, est un jeu de tir à la première personne développé par Raven Software, publié par id Software, distribué par GT Interactive et sorti le 30 octobre 1995.

Sommaire

[modifier] Présentation

Hexen est la suite de Heretic ; c'est le second jeu de Raven Software qui exploite le moteur graphique de Doom. Du côté des nouveautés techniques, rien de fondamental, si ce n'est l'ajout d'un système de hubs (passerelles), permettant au joueur de faire des allers-retours entre les différents niveaux et l'intégration d'un langage de programmation interprété au moteur de Doom. La souplesse de ce langage combiné au système de hubs et à l'inventaire - déjà présent dans Heretic - fera de Hexen un jeu aux niveaux variés et interconnectés de manière complexe, avec des énigmes ou mécanismes demandant des interventions dans plusieurs lieux distincts.

Comme dans Doom le jeu en réseau est possible, que ce soit par modem ou en réseau local. Jusqu'à huit joueurs peuvent s'affronter dans une même partie.

L'histoire est le prolongement de celle d'Heretic. Korax, le second Chevaucheur de Serpent, sème la mort et la destruction dans un monde médiéval-fantastique et doit être vaincu. Trois personnages différents, un combattant, un clerc et un mage, peuvent mener à bien cette tâche, faisant ainsi de Hexen le premier jeu de tir à la première personne à inclure des éléments propres au jeu de rôle. Hexen II, sa suite, poussera le concept encore plus loin, ajoutant un système de gain d'expérience et de montée en niveau des personnages.

Devant le succès du jeu, un add-on commercial officiel est sorti en 1996 : Hexen Mission Pack: Deathkings Of The Dark Citadel, contenant 3 nouveaux hubs et 20 niveaux supplémentaires. À cela on peut ajouter aussi un add-on commercial non officiel, H!Zone (1996 également), qui inclut 250 niveaux pour Heretic et Hexen répartis dans 12 épisodes.

[modifier] Ports du moteur

Le code source de Hexen fut publié par Raven Software en 1999 ce qui permit le port du jeu sous différents systèmes d'exploitation, notamment Linux, ou l'ajout du support des cartes OpenGL :

[modifier] Hubs et niveaux

Le jeu n'ayant pas été traduit en français les noms des niveaux sont indiqués en version originale.

[modifier] Prologue

Nom Plage CD
Winnowing Hall 13

[modifier] Hub 1: Seven Portals

Nom Plage CD
Seven Portals 2
Guardian of Ice 22
Guardian of Fire 15
Guardian of Steel 9
Bright Crucible* 21

[modifier] Hub 2: Shadow Wood

Nom Plage CD
Shadow Wood 8
Darkmere 14
Caves of Circe 20
Wastelands 6
Sacred Grove* 5
Hypostyle 16

[modifier] Hub 3: Heresiarch's Seminary

Nom Plage CD
Heresiarch's Seminary** 19
Silent Refectory 21
Orchard of Lamentations 22
Wolf Chapel 14
Griffin Chapel 10
Dragon Chapel 17
Deathwind Chapel* 18

[modifier] Hub 4: Castle of Grief

Nom Plage CD
Castle of Grief 12
Gibbet 15
Effluvium 8
Dungeons 19
Forsaken Outpost 20
Desolate Garden* 3

[modifier] Hub 5: Necropolis

Nom Plage CD
Necropolis 16
Zedek's Tomb 10
Menelkir's Tomb 11
Traductus' Tomb 9
Vivarium* 17

[modifier] Epilogue

Nom Plage CD
Dark Crucible 2
Finale 5

* Ce sont des niveaux secrets, donc optionnels et nécessitant de bien fouiller le jeu.

[modifier] Publicité

La publicité du jeu a été portée par le slogan : « Un jeu de seigneur, pour les saigneurs ».

[modifier] Équipe de développement

  • Artistes : Shane Gurno, Brian Pelletier, Brian Raffel
  • Artistes additionnels : Brian Frank, Steve Raffel, Rebecca Rettenmund, Scott Rice, James Sumwalt, Matia Wagabaza,
  • Programmation : Ben Gokey, Paul MacArthur, Chris Rhinehart
  • Level Design : Eric C. Biessman, Michael Raymond-Judy
  • Son : Kevin Schilder
  • Musique : Kevin Schilder
  • Project Director : Brian Raffel
  • Producteur exécutif : John Romero
  • Moteur 3D : John Carmack
  • Sound Drivers : Paul Radek

[modifier] Liens externes