Heretic

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Heretic

Éditeur id Software
Développeur Raven Software
Distributeur {{{distributeur}}}
Concepteur Brian Raffel

Début du projet {{{début du projet}}}
Date de sortie 1994
Licence {{{licence}}}
Version {{{version}}}
Genre jeu de tir à la première personne
Mode de jeu 1 joueur, 2 joueurs (modem), 2-4 joueurs (réseau)
Plate-forme Windows, DOS, Linux, Mac OS
Média disquettes, cédérom
Langue {{{langue}}}
Contrôle clavier, souris

Évaluation {{{évaluation}}}
Moteur {{{moteur de jeu}}}

Heretic est un jeu de tir à la première personne développé par Raven Software, publié par id Software, distribué par GT Interactive et sorti en 1994. Heretic: Shadow of the Serpent Riders, une version plus complète incluant deux nouveaux épisodes, fut vendue à partir de 1996.

[modifier] Scénario

Dans un monde médiéval-fantastique, D'Sparil, le premier des trois Chevaucheurs de Serpents, un trio de démons puissants, dissémine mort et ruine, seul un héros elfe, Corvus, peut se dresser devant lui et le vaincre.

Une première suite, Hexen, prolongera l'histoire en racontant la défaite du second Chevaucheur de Serpent et une seconde suite, Heretic 2, reprendra l'histoire là où elle se terminait, à savoir à la mort de D'Sparil, mais en se concentrant sur le sort de Corvus, le héros l'ayant vaincu.

[modifier] Technique

Heretic utilise le moteur graphique de Doom, créé par id Software. Quelques fonctionnalités nouvelles y ont été ajoutées comme :

  • La possibilité de regarder vers le haut et vers le bas, l'angle par rapport à l'horizontale restant très limité pour des raison techniques.
  • Un système d'inventaire permettant de ramasser des objets et de les utiliser plus tard.
  • La possibilité de voler en utilisant justement un objet de l'inventaire.
  • Des vents puissants déviant le joueur de sa trajectoire.

Heretic permet de jouer à quatre en réseau ou à deux par modem. Les parties peuvent être jouées en mode collaboratif ou les uns contre les autres (ou deathmatch). Sept armes et plusieurs sorts magiques sont utilisables par le joueur au cours de sa quête.

Le code source de Hexen fut publié par Raven Software en 1999 ce qui permit le développement de moteurs alternatifs supportant l'accélération matérielle ou tournant sous des systèmes d'exploitation plus moderne que MS-DOS :

[modifier] Voir aussi