Gameplay de Final Fantasy

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Le gameplay de Final Fantasy désigne la jouabilité du jeu vidéo Final Fantasy.

La jouabilité inclut plusieurs concepts : les règles du jeu, la manière dont le joueur est censé y jouer, la fluidité de ces règles une fois appliquées à l'environnement du jeu, et également la manière dont le joueur peut jouer, les possibilités offertes par l'environnement.

Final Fantasy est une série de jeux vidéo de rôle (RPG) produite par la société japonaise Square Enix Le jeu s'est vendu à plus de 60 millions d'unités à travers le monde et est depuis Final Fantasy VII une série majeure et mondialement connue par les pratiquants du jeu vidéo, puis par le grand public avec la sortie au cinéma de Final Fantasy : les Créatures de l'esprit et celle en DVD de Final Fantasy VII: Advent Children.

Sommaire

[modifier] Active Time Battle

Illustration du système d'Active Time Battle.
Illustration du système d'Active Time Battle.

Le terme Active Time Battle (ou ATB) désigne un système utilisé dans la plupart des jeux vidéo de la série des Final Fantasy, à la frontière entre temps réel et tour par tour, déterminant l'ordre dans lequel les personnages d'un groupe effectuent leurs actions.
Globalement, ce système est illustré par le remplissage progressif d'une barre affectée à un personnage. Cette barre s'appelle par exemple Jauge ATB dans Final Fantasy VII. Lorsque cette jauge est remplie, le personnage associé peut effectuer la (les) action(s) déterminée(s) par le joueur.
Plus spécifiquement, et c'est là tout son intérêt, la vitesse à laquelle se remplit la jauge ATB dépend d'un certain nombre de paramètres, et notamment de l'état du personnage associé, et induit donc un aspect stratégique, dans une certaine mesure : les actions que le joueur décidera d'affecter au personnage dépendront de la condition dudit personnage, de son état, et donc de la vitesse de remplissage de la jauge.
Il ne s'agit pas là d'une définition absolue, mais surtout d'un exemple démonstratif. En effet, bien que ce système soit employé essentiellement dans les jeu vidéo de rôle, tous ne s'en servent pas de la même manière, ou ne désignent pas leur système par le même nom, même si l'idée directrice est similaire. Enfin, sa complexité peut également varier selon la volonté des développeurs.

[modifier] Armes

Les armes à feu sont utilisées par de nombreux personnages dans la série, comme plusieurs métiers dans Final Fantasy Tactics, les missionnaires de Yevon dans Final Fantasy X, et divers personnages dans Final Fantasy VII. Le Gun-Arm est utilisé par Barret Wallace et Dyne dans Final Fantasy VII. Cette arme à feu est posée sur l'avant bras de son propriétaire en remplacement du membre perdu. Il y a plusieurs Gun-Arm additionnels disponibles pour Barret dans le jeu, y compris des variantes de combats au corps à corps, tel qu'une sorte de perceuse ou un boulet de canon. Le "Fusil Automatique" initial est visible dans toutes les cinématiques, et, comme l'Épée Broyante, elle ne peut être achetée ou vendue. Dans Final Fantasy VII: Advent Children, Barret utilise une nouvelle arme, un bras artificiel qui peut se transformer en fusil composé de de trois canons tournant autour d'un canon à plasma

Vincent Valentine utilise également des armes à feu dans Final Fantasy VII et dans Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII. Irvine Kinneas possède un fusil alors que Laguna Loire utilise une mitrailleuse dans Final Fantasy VIII. Dans Final Fantasy X-2, il existe une Vêtisphère qui permet aux personnages de choisir des révolvers comme équipement. Ces armes ne peuvent être utilisées qu'avec une seule sorte de balle, à l'exception d'Irvine lorsqu'il utilise son limit break "Shot". De nombreux personnages utilisent des armes à feu dans Final Fantasy VII: Before Crisis, tel que des revolvers ou des fusils.

Des boomerangs sont disponibles dans certains équipements. Le Full Moon est l'un des plus puissants boomerangs de la série. Il est en général utilisé par les métiers de Voleur ou de Ninja. Il est apparu dans Final Fantasy III puis dans Final Fantasy IV, V, VI, VII, IX et XI. Lorsque cette arme est disponible dans le jeu, un autre boomerang est disponible appelé le Rising Sun.

Les Shurikens sont aussi communs dans la série, le plus souvent utilisée grace la capacité 'Jet' du Ninja. Dans Final Fantasy VII, Yuffie utilise plusieurs formes de shurikens comme équipement de base. Les shurikens sont aussi utilisés dans Final Fantasy VII: Before Crisis

Les lanceurs de projectiles - des lames volantes semblables à des boomerangs - sont souvent présent dans les jeux Final Fantasy. Bien qu'aucun nom officiel n'ait été fournit, dans les premières traductions japonaises, il fut appelé Blaster Edge. C'est une arme posée sur un bras, habituellement celui opposé à la main dominante. Elle utilisée comme un arc, en lancant un projectile, mais celui ci revient obligatoirement à son propriétaire. Dans Final Fantasy VI, Edgar Roni Figaro utilise ces types d'armes. Les modèles trouvés dans Final Fantasy VI sont le Hawk Eye et le Sniper. Dans Final Fantasy VIII, Linoa Heartilly utilise cette arme, en l'associant à de nombreuses incantations.

[modifier] Couteaux et poignards

Durant toute la série, les couteaux et poignards sont les armes des voleurs, des ninjas, et des autres personnages similaires. Par exemple, le Catclaw (tiré des travaux de l'auteur de fantasy Fritz Leiber) est dépeint comme étant un poignard (ou dague) accroché dans ses histoires mais a subi un certain nombre de changements dans la série de Final Fantasy. Dans les premiers jeux de la série, ainsi que plusieurs spin off tel que Final Fantasy Legend, il est décris comme étant un poignard très puissant (la plus puissante arme pour les Mages noirs dans le premier Final Fantasy, il se retrouve transformé en arme de pugilat (sorte de poing américain avec des griffes) dans Final Fantasy IX, manipulé par Tarask Coral.

[modifier] Epées

  • Certaines épées font une apparition récurrente dans Final Fantasy:

Excalibur: la légendaire épée du Roi Arthur fait partie des meilleures armes et est d'élément sacré (dégâts accrus sur les démons et les mort-vivants). Elle apparaît dans Final Fantasy III, IV , V, VI,IX, XII, dans Final Fantasy I & II: Dawn of Souls et dans Final Fantasy Tactics Advance (en 2 versions, Excalibur et Excalibur II). Elle est l'épée légendaire dans le premier épisode de la série Seiken Densetsu et sera appelée Epée Mana dans les autres.

Ragnarok: cette épée est en général l'une des armes les plus puissantes sinon la plus puissante. Elle apparaît dans Final Fantasy épisode II et du IV au VII(elle est l'arme la plus puissante dans Final Fantasy IV et Final Fantasy V, on ne peut pas obtenir la meilleure arme de Final Fantasy VI sans elle, et une épée normale dans Final Fantasy VII) , ainsi que ans Final Fantasy XII (ou elle est loin d'être la plus puissante). Elle apparaît également dans Final Fantasy Tactics Advance (en 2 versions, Ragnarok et Nagrarok) et dans Final Fantasy IX, où elle est la seconde meilleure arme de Steiner. Son nom vient de la mythologie Nordique (Ragnarök signifie "le crépuscule des Dieux", la fin et la renaissance du monde). C'est peut-être pour cette raison que dans Final Fantasy VII, la meilleure arme pour Cloud en ce qui concerne l'augmentation de niveau des matérias se nomme Apocalypse.

Ultima Weapon: cette arme apparaît dans Final Fantasy VI (sous le nom de Atma Weapon en version US) et a un pouvoir très spécial: sa taille et sa puissance varient en fonction du niveau et du nombre d'HP du personnage qui l'utilise. Elle apparaît ensuite dans Final Fantasy VII où elle a encore ce pouvoir et est l'arme la plus puissante de Cloud. A noter que dans ces deux jeux il existe un monstre portant le même nom (ainsi que dans Final Fantasy VIII, il s'appelle Monarch dans la version française, mais sans la présence de Ultima Weapon en tant qu'arme).

  • Il existe de plus les Katanas Masamune et Murasame, du nom de deux légendaires forgerons japonais :

Masamune était le forgeron préféré de l'empereur et le plus brillant concepteur de sabres de tous les temps. Il vivait au IXe siècle. Ses lames étaient tenues pour n'avoir aucun défaut, être parfaites… et être rarissimes. Elles pouvaient même trancher l'acier ( ce qui est véridique ). On disait que lorsque l'on plantait un Masamune dans une rivière, les feuilles mortes emportées par le courant évitaient la lame de leur propre chef. Les Masamunes sont des sabres parfaits. Ils sont censés ne tuer que si la cause est juste, et ils protègent leurs maîtres.

Murasame, tantôt frère ou élève de Masamune, était moins habile que lui. Il lui arrivait de rater des armes et son âme était dévorée par le mal. Ses katanas étaient donc imprégnés de force maléfique : lorsqu'on leur faisait subir le test de la rivière, les feuilles mortes venaient se jeter sur les lames aiguisées. Ces armes diaboliques tuent à chaque usage, gavées de sang, et certaines se sont retournées contre leurs propriétaires. En posséder une est donc plutôt mauvais signe.

Masamune restera dans l'esprit des joueurs la majestueuse épée de sephiroth qui traversera le frèle corps d'Aeris...

[modifier] Gunblades

La gunblade est une épée fictive issue de la fusion d'une épée et d'un pistolet, elle apparaît dans le jeu vidéo Final Fantasy VIII ainsi que dans Final Fantasy VII Advent Children, dans les mains de Yazoo, l'un des associés de Kadaj, par Vice de Deepground dans Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII et dernièrement, manipulée par l'héroïne du dernier opus de la série vidéoludique Final Fantasy.

Elle possède plusieurs variantes, mais de manière canonique, le manche de l'épée est également la crosse du pistolet. Elle est l'arme de choix pour Squall Leonhart et son rival Seifer Almasy. Le canon se situe en général le long de la lame, côté opposé au tranchant.

[modifier] Armes récurrentes

La plupart du temps, pour forger une arme, il faut avant tout trouver les matériaux nécessaires et les apporter dans une boutique. Durant la progression, les alliages se feront de plus en plus puissants: bronze, fer, acier, mythril/argent, or, platine, diamant, cristal, adamantite (Final Fantasy I) /adamantine.

[modifier] Armes à projectiles

Les jeux Final Fantasy comportent de nombreuses armes à projectiles, comme des arcs, des balles ou des armes à feu.

L'Arc de Yoichi est un des deux arcs les plus récurrents dans Final Fantasy. Il fait sa première apparition dans Final Fantasy II comme étant l'arc le plus puissant, puis il réapparaît dans Final Fantasy III, IV, V en tant que l'une des 12 armes scellées, XII et dans les jeux Tactics. Dans Final Fantasy XI, il se nomme "Yoichinoyumi", l'un des plus puissants arcs du jeu. L'autre arc le plus récurrent est l'Arc d'Artemis, trouvé dans Final Fantasy IV, V, XII, et dans les jeux Tactics. Pour la plupart des arcs, les flèches sont limitées dans l'inventaire, à l'exception de Final Fantasy Tactics et Final Fantasy XII.

Le Blitzball est un sport dans Final Fantasy X, mais sa balle est aussi utilisée comme arme par Wakka. C'est une balle recouverte de petites bosses pour une meilleure prise lors du match (qui se déroule sous l'eau). Dans le tournoi officiel de Blitzball, cette balle est blanche avec des bandes bleues en spirale mais, utilisée comme arme, la balle possède une large variété de style: certaines ont l'air semblables à celle d'origine, certaines ont d'autres couleurs, ou sont recouvertes de pointes. L'arme ultime de Wakka, la "World Champion", est marron et noire avec des pointes. La blitzball apparaît aussi dans l'overdrive de Tidus "Champion de blitz" dans Final Fantasy X, et dans une attaque similaire pour Shuyin, "Terreur de Zanarkand", dans Final Fantasy X-2. Enfin, dans Kingdom Hearts, une version alternative de Wakka fait un cameo avec comme arme par défaut sa blitzball.

Il existe différents types de Gunblade dont l'utilisation varie fortement. Malgré sa configuration d'arme à feu, la Gunblade reste une arme vouée au corps-à-corps. Son utilisation se fait généralement à une main et est rendu difficile par son poids (dans Final Fantasy VIII); son ergonomie ne permet vraisemblablement pas d'effectuer un tir de précision. :

  • dans Final Fantasy 8, Squall et Seifer sont équipés de gunblade ne tirant pas de balles. Le mécanisme de gâchette permet d'amplifier la puissance du coup porté au moment de l'impact. Le bretteur va généralement donner un puissant coup d'épée de tout son tranchant, et appuyer sur la gâchette au moment où la lame se trouve dans un axe perpendiculaire à la victime, résultant en une aggravation des dégâts infligés. Ce principe est illustré par le système de combat du jeu Final Fantasy VIII, dans lequel toutes attaques des personnages Squall ou Seifer peut être améliorée par une pression synchrone du bouton R1 de la manette, pour appuyer sur la gâchette et tirer en coupant.
  • dans Final Fantasy 7 Advent Children : la gunblade de Yazoo est plus portée sur le combat à longue distance. La lame lui permet principalement de se protéger des coups et quelques fois d'attaquer telle une dague à courte portée. Ce qu'elle gagne en maniabilité est perdue en solidité : ce modèle est détruit au cours d'un combat contre Cloud Strife, armé lui d'une large et lourde lame.
  • dans Final Fantasy 7 Dirge of Cerberus, l'un des membres de Deep Ground est équipé d'une Gunblade à lame de katana. Il s'agit de l'une des gunblade les plus intéressantes car elle permet de tirer des balles comme celle de Yazoo mais dispose d'une longue lame pour le combat au corps-à-corps comme celle de Squall. Cette lame sert de bouclier à son utilisateur lorsqu'il subit des attaques de pistolet.

[modifier] Mini-jeux

Des mini-jeux existent dans la plupart des épisodes de la série.

[modifier] Triple Triad

Ce jeu de cartes apparait dans Final Fantasy VIII. Il mélange les règles de la bataille et du jeu Othello.

Le jeu se déroule sur un plateau carré de 3 x 3 cases. Chaque joueur doit au minimum avoir 5 cartes pour pouvoir jouer. Ses cartes comptent 4 chiffres, un sur chaque côté, allant de 1 à A (As, pour 10).

Le jeu se joue au tour par tour.

Le premier joueur est choisi au hasard, et pose une carte sur la case du plateau de son choix. Son adversaire peut alors poser une carte à son tour. S'il pose une carte à côté de celle de son adversaire, il peut y avoir bataille entre les chiffres face à face : si le chiffre de la carte du joueur 2 est supérieur à celui de la carte du joueur 1, la carte du joueur 1 change de couleur et entre en possession du joueur 2.

Une fois que toutes les cases du plateau ont une carte, la partie est finie. Le vainqueur est celui qui a le plus de cartes de sa couleur.

[modifier] Tetra Master

Ce jeu de cartes apparait dans Final Fantasy IX et peut être jouable en ligne via playonline pour les possesseurs de Final Fantasy XI, dans une version quelque peu modifiée.

Le jeu se déroule sur un plateau carré de 4 x 4 cases, dont certaines sont bloquées aléatoirement. Chaque joueur doit au minimum avoir 5 cartes pour pouvoir jouer.

La principale différence avec la Triple Triade est dans le fonctionnenemt des cartes. En effet, celles-ci ont 2 chiffres en héxadécimal, de 0 à F, F étant le plus, et deux lettres correspondant au type d'attaque (physique, magique, ...). Ces caractéristiques peuvent évoluer.

Les cartes ont entre 0 et 8 flèches (les quatre côtés et les coins), réparties au hasard.

Le premier joueur est choisi au hasard, et pose une carte sur la case du plateau de son choix. Son adversaire peut alors poser une carte à son tour. Deux cas sont possibles :

  • Il n'y a pas de flèches sur la carte du joueur 1 en regard de celle du joueur 2. Alors, la carte du joueur 1 change de couleur et entre en possession du joueur 2.
  • Il y a une flèche. Il y a alors bataille, et celui qui remporte la bataille retourne la carte qui a perdu. A noter que cette règle est prioritaire sur la première.

[modifier] Blitzball

Le blitzball est un sport pratiqué dans l'univers de Final Fantasy X. Il a été inventé pour permettre à la population de Spira d'oublier tout le mal que faisait Sin. De plus, le héros (Tidus), est un grand joueur de blitzball à Zanarkand. Le blitzball est un mélange de handball, de football, et de water polo le tout se jouant dans une grande sphère d'eau, dont le diamètre est à peu près égal à la longueur d'un terrain de football. Le blitzball est sous la forme d'un mini-jeu se déroulant par actions, et permettant de gagner des prix comme des overdrives pour Wakka ou des objets. Un match dure 10 minutes (2 mi-temps de 5 minutes).

Les équipes se composent de six joueurs (un avant-centre, deux ailiers, deux arrières et un goal), tous capables de rester sous l'eau les dix minutes que dure le match. Ils sont répartis selon leurs capacités (résistance, souffle, tacle, interception, tir, arrêt, passe) : les joueurs polyvalents seront au centre, les ailiers auront plus de TI (tir), les arrières plus d'IN (interception) et d'AT (attaque) et le goal aura plus d'AR (arrêt). Quand un joueur a la balle et qu'il se déplace, il perd des HP (souffle). Chaque action a également un coût en HP défini : plus l'attaque est puissante, plus le coût en HP est élevé. Il est également possible d'infliger des altérations d'état : poison (perte accrue de HP), atrophie (diminution de certaines capacités) et sommeil. Note : Tidus possède une attaque qu'il est le seul à maîtriser : le Jecht Shoot ( + 5 de TI et éjecte deux tacleurs). Lorsqu'un joueur tire, l' AR du goal peut varier de 50 à 150 % de sa puissance normale.

Dans Final Fantasy X-2, le système du blitzball est repris, mais il s'agit alors d'une simple simulation, qui ne permet pas au joueur d'intervenir directement dans le match (mis à part avec "pressing"). En revanche, il est alors possible d'entraîner ses joueurs en dehors des matchs avec plusieurs types d'entraînements disponibles. Les récompenses sont également différentes (objets de soins, accessoires...)

[modifier] Sphere Break

Ce jeu apparait dans Final Fantasy X-2.

Pour jouer, il faut avoir au minimum 4 jetons, et trouver quelqu'un ayant une nucléosphère.

Au préalable, le joueur ayant la nucléosphère fixe le nombre de points à atteindre, le nombre de tours de jeu, et la durée de chaque tour.

Il y a au total 16 jetons sur le plateau : les 4 du joueur, et 12 autres aléatoires. Chaque jeton a une valeur entre 1 et 9, celle des jetons "fixes" est fixée, celle des jetons "aléatoires" augmente de 1 à chaque tour.

Au début d'un tour, la nucléosphère affiche un nombre entre 1 et 9. Le joueur doit choisir des jetons du plateau, dont au moins un "fixe" obligatoirement", de façon à ce que la somme des valeurs des jetons soit un multiple du nombre de la nucléosphère pour réaliser un "break". Les jetons "aléatoires" utilisés disparaissent, et c'est la fin du tour.
Exemple : la nucléosphère affiche 4. Le joueur peut alors réaliser une somme de 4, 8, 12, 16, ...

Si le joueur atteint les objectifs, il a gagné.


La série Final Fantasy

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Projets / compilations : Compilation of VIIIvalice AllianceFabula Nova Crystallis
Hors-série : TacticsTactics AdvanceCrystal Chronicles


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