Game Developers Conference Paris

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La Game Developers Conference Paris (GDC Paris) est la deuxième édition française de la Game Developers Conference, le plus important événement pour les développeurs et les éditeurs de l’industrie du jeu vidéo. Cette année, la GDC Paris se tiendra les 23 et 24 juin, au centre de conférence Cœur Défense à Paris.

Sommaire

[modifier] Histoire

La GDC Lyon a été la première édition de la Game Developers Conference en France. Elle s’est tenue les 3 et 4 décembre 2007 à Lyon. La conférence a attiré 450 participants, principalement des développeurs français, mais aussi des représentants de 20 pays du monde entier, notamment : la Grande-Bretagne, les États-Unis, le Canada, la Chine, la Corée, la Pologne, la Russie, le Brésil et le Nigeria. L’événement a présenté autour de 60 conférences et master classes.

Les conférences ayant suscité le plus d’engouement incluent :

  • « Le Making of de Crysis », par Cevat Yerli, Crytek
  • « Emotions réelles en temps réel », par Stuart Adcock, Ninja Theory
  • « Une licence, plusieurs plateformes », par David Ortiz, EA Sports
  • « Travail artistique sur Team Fortress 2 », par Moby Francke, Valve Software

[modifier] Contenu de la conférence

Cette année, des experts de l’industrie présenteront à la GDC Paris près de 60 conférences à destination des développeurs cherchant à développer leur expertise, élargir leur réseau et apprendre de leurs pairs. La conférence est centrée sur « la création de jeux vidéo novateurs, pour les core gamers et les casual gamers », et est structurée autour des dernières innovations du développement sur console, PC, et les problématiques liées au développement multi plateforme.

Les conférences sont réparties selon 5 tracks dédiés : *Programmation/Code,

  • Design de jeu,
  • Arts Visuels,
  • Production,
  • Business Management.

Les keynotes incluent :

  • « Media Molecule, Petite Equipe, Grandes Idées », par Mark Healey et Alex Evans, Media Molecule
  • « Scènes de Battlefield: Le Présent et le Futur du Core et du Casual », par Ben Cousins, EA DICE
  • « Au coeur du Blizzard : une keynote questions/réponses avec Rob Pardo », par Rob Pardo, Blizzard Entertainment

[modifier] Conseil d'experts

Les conférences de la GDC Paris 08 ont été sélectionnées par un conseil d’experts composé de professionnels renommés de l’industrie du jeu vidéo, soucieux de contribuer au succès et à la qualité de la conférence :

  • Viktor Antonov, Directeur artistique et Fondateur, The Building Design Studio
  • Paulina Bozek, Sony Computer Entertainment Europe, London Studio
  • Risa Cohen, Productrice indépendante
  • François Coulon, Directeur du développement, Pyro Studios
  • Pierre Deltour, Directeur technique, WideScreen Games
  • Chris Kingsley, Directeur technique, Rebellion
  • Julien Merceron, Directeur technique monde, Eidos
  • Philippe Paquet, Directeur technique, Vivendi
  • Renaud Person, Artiste technique, Ubisoft
  • Patrick Pligersdorffer, PDG, Cyanide
  • Eric Viennot, PDG, Lexis Numerique
  • Avni Yerli, Directeur exécutif, Crytek

[modifier] Organisateurs

La GDC Paris est organisée par deux entreprises :

  • Think Services met en relation des communautés spécialisées du monde entier par le biais de média innovants, d’événements éducatifs, de conseil, de formations et de certification. Les produits phares de la division incluent la Game Developers Conference, le site Gamasutra.com récompensé du prix Webby, le magazine Game Developer, l’International Customer Management Institute, le HDI (Help Desk Institute), et le Dr. Dobb’s Journal. Think Services est une filiale d’United Business Media, un fournisseur international de distribution de nouvelles et de services d’information spécialisés avec une valeur sur le marché évaluée à plus de deux milliards et demi de dollars.
  • Connection Events est aussi l’organisateur de la Game Connection, une des plus importantes conventions d’affaires de l’industrie du jeu vidéo, ayant habituellement lieu à Lyon (France) et San Francisco (Californie, USA) pendant la Game Developers Conference. La Game Connection offre différents services, partageant tous le même objectif : mettre en contact les entreprises de sous-traitance, les fournisseurs technologiques, les développeurs et les éditeurs ainsi que favoriser le réseautage et les rencontres d’affaires.


[modifier] Liens externes