Forceria

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Forceria est un monde imaginaire, développé dans Les Chroniques de la guerre de Lodoss. Il est composé de 3 continents : Araycrust, Crystania et Lodoss.

Sommaire

[modifier] L'univers de Forceria

Au commencement des jours était le géant Atsuki, ou le Léviathan. Il décéda d'une cause inconnue. Ses entrailles se déchainèrent et créèrent le monde de Forceria. Son corps forma la terre, de son sang se formèrent les océans et les mers, son tout dernier souffle de colère forma les vents et les orages et de son esprit naquirent les dieux.

[modifier] L'ère des dieux

L'ère des dieux commença juste après la mort du géant Atsuki. Il y eut quatre clans de dieux créés :

  • Les dieux de la lumière
  • Les dieux des ténèbres
  • Les dieux neutres
  • Les dieux dragons ou "Dragons Lords"

[modifier] L'histoire de l'ère des dieux

L'ère des dieux se résume à des combats fratricides ayant durés des milliers d'années entre les dieux de la lumière et les dieux des ténèbres. Au cours des premiers combats les dieux des ténèbres libérèrent des centaines de dieux dragons qui dévorèrent les dieux immortels. Un groupe de dieux prit la décision de fuir les combats et de créer un monde parfait qu'ils appelèrent Crystania. Après de sanglantes batailles, l'ère des dieux que l'on croyait éternelle arriva à sa fin. Lors de la dernière bataille Marfa, déesse de la création et mère de la terre, livra un combat impitoyable face à sa dernière adversaire Kardis, la terrible déesse de la destruction qui se déroula au Sud-Est du grand continent d'Araycrust. A la suite d'un coup simultané les deux déesse s'annihilèrent. Dans son dernier souffle Kardis maudit les terres sur lesquelles le combat avait eu lieu. Marfa qui agonisait utilisa ses dernières forces pour séparer ces terres du grand continent. Cette île gigantesque dériva vers le Sud et fut nommée par ses habitants " Lodoss, l'île maudite". L'histoire de l'ère des dieux devint un légende qui fut transmise pendant des générations dans le monde. Certains sages mortels retinrent que cette ère de combats sanglants fut plus qu'inutile car au final les dieux qui étaient trop fort les uns pour les autres s'annihilèrent eux mêmes. Certains des plus anciens hauts elfes de la forêt sans retour et de la forêt du miroir (situées sur l'île de Lodoss ) auraient participés à ces combats titanesques. Tel est le cas pour certains anciens elfes noirs de l'île de Marmo.

[modifier] Les clans de Dieux

[modifier] Les Dieux de la Lumière

Les dieux de la lumière naquirent du corps du Léviathan. Ils s'engagèrent dans un combat fratricide contre les dieux des ténèbres des le commencement de l'ère des dieux. Le premier dieu de la Lumière était Falis qui engendra les autres dieux dont Marfa. Beaucoup de ces dieux furent dévorés par les Dragons Lord.

[modifier] Les Dieux des Ténèbres

Commandés par Falalis ou Fatalis, le dieu des ténèbres, les dieux des ténèbres nés des entrailles du Léviathan engagèrent un combat contre les dieux de la Lumière. Ils libérèrent des centaines de dieux dragons afin de vaincre leurs adversaires, certains de ces dieux se retournèrent contre eux et causèrent leur perte. La déesse des ténèbre la plus puissante qui fut engendrée fut Kardis la déesse de la Destruction totale.

[modifier] Les Dieux Neutres

Les dieux neutres étaient une trentaine. Ils naquirent des entrailles du Léviathan mais contrairement à leurs frères, ils décidèrent de ne pas s'engager dans les conflits. Lorsque les Dragons Lords furent libérés, les dieux neutres abandonnèrent leurs corps de dieux et scellèrent leurs âmes dans le corps d'un animal. Ils se retirèrent loin des conflits et créèrent ensemble une terre repliée sur elle même qu'ils nommèrent Crystania. Cette terre devait être un monde parfait. Les dieux s'établirent au centre de cette terre et formèrent un conseil qui siégea sur "L'île du conseil". Les habitants de Crystania avait le pouvoir de se transformer en animaux. Afin d'établir une harmonie éternelle les dieux imposèrent "la loi des cycles": chaque être à Crystania vivait, mourait, ressuscitait éternellement et accomplissait une destinée décidée par la volonté des dieux en accomplissant ainsi un cycle éternel. Presque tous les dieux moururent lors d'un conflit interne contre le dieu Barbas. Seuls deux des membres du conseil des Dieux survécurent. Ces deux survivants se sont ensuite unis pour rebâtir Crystania.

[modifier] Les Dieux Dragons ou "Dragons Lords"

Au cours des combats opposants les dieux de la Lumière à ceux des Ténèbres, les dieux des ténèbres libérèrent des centaines de dieux dragons qui furent appelés les Dragons Lords. Ils commencèrent à dévorer les dieux immortels, on les surnomma "Dévoreurs de Dieux". Ils inpiraient une telle crainte que les dieux neutres abandonnèrent leurs corps de dieux pour pouvoir les fuir. Certains Dragons Lords se retournèrent contre les dieux des ténèbres. Beaucoup d'entre eux disparurent. Longtemps après l'ère des Dieux, les sorciers du royaume de Kastuul parvinrent à les dominer et à les dompter. A la chute du royaume des sorciers, les cinq derniers dragons de Lodoss furent maudits et chargés de protéger éternellement les trésors de Kastuul. Après la guerre de Lodoss il ne resta plus qu'un seul dragon sur Lodoss: il s'agit de Mycen, le roi des dragons aux écailles d'or. Ces dragons furent aussi appelés les "Anciens Dragons " par les habitants de Lodoss. L'un des Dragons Lord fut scellé dans une cloche gigantesque pendant des milliers d'années sur l'île noire à Crystania, il fut réveillé puis détruit par Barbas.

[modifier] Les Principaux Dieux

Falis: Il s'agit du Dieu de la Lumière qui engendra les autres dieux dont Marfa. Falis est vénéré dans tout le royaume de Valis à Lodoss. Un temple gigantesque a été érigé en son honneur.

Falalis: C'est le dieu des ténèbres. Il participa à la guerre des dieux et fut anéantis pendant les combats. Il était vénéré dans un ancien temple sur l'île sombre de Marmo.

Marfa: c'est la déesse de la création, mère de la terre. Elle est vénéré par un ordre de prêtresse dont le temple est établit à Tarba à l'extrême Nord-Est de Lodoss à proximité d'un royaume nain. Durant les générations, Marfa s'est incarnée dans le corps de beaucoup de prêtresse afin de banir les forces maléfiques, tel est le cas de Neese pendant le combat contre le Roi Démon ou de Petite Neese à la fin de la guerre de Lodoss. Marfa redescendit sur terre et proposa d'établir la paix éternelle aux humain en échange de la vie de Petite Neese, cependant Spark refusa cette offre en lui disant que c'était aux humains d'établir la paix par eux-mêmes.

Kardis: c'est la déesse de la destruction totale, c'est une des deux déesse à l'origine de l'île de Lodoss. Elle fut scellée par son ennemie de toujours, Marfa, dans les tréfonds de l'île sombre de Marmo dans les catacombes du palais de Conquerra. Au cours de la guerre de Lodoss, Vagnard, le grand sorcier des ténèbres, tenta de la ressusciter. Elle fut finalement ressucitée par ce dernier aidé par Karla mais heureusement, elle fut anéantie par l'union de Spark et Petite Neese. Un temple avait été bâti en son honneur à Marmo, la plus importante de ses prêtresse s'appelait Naneel. Kardis déteste absolment tous les êtres vivants que ce soit les humains, les elfes , les nains ou même les monstres.

Myrii: Il s'agit du dieu de la guerre, il peut révéler le courage et la bravoure endormie chez un homme et lui donner la force d'un puissant combattant. Le temple de Myrii se situe dans le désert de Flaim.

Barbas: Barbas fait partie des dieux neutre dont l'âme était scellée dans le corps d'un Jaguar. Pendant longtemps il a cherché a s'imposer comme étant le Roi de tous les dieux de Crystania. Ses frères lui firent la guerre pendant plusieurs générations. Lorsque Ashram arriva à Crystania, Barbas prit son âme en échange de la survie du peuple de Marmo. Cependant, la volonté d'Ashram fut bien plus grande que celle du dieu et il parvint à lui tenir tête pendant 300 années. Puis Barbas, grâce à l'aide de ses fidèles put ressusciter dans le corps d'Ashram et se lança dans une guerre contre les dieux neutres. Sa puissance était telle qu'il extermina presque tous les membres du conseil des dieux dont seulement deux survécurent. Bien plus tard, le courage du jeune Redon allié à la loyauté de Pirotess et à la détermination d'Ashram parvinrent à anéantir à jamais l'âme de Barbas.

[modifier] Le monde de Lodoss

Lodoss est une vaste île (600 km d'est en ouest, 400 du nord au sud) qui appartient au monde de Forceria. Située entre le continent de Crystania (au sud) et celui d'Araycrust (au nord), elle est en fait un morceau du continent d'Araycrust qui a été brisé lors de la guerre qui vit la fin de l'ère des dieux, et a dérivé vers le sud. C'est l'île principale d'un archipel qui comprend notamment l'île de Marmo (au sud-est de Lodoss) et l'île du dragon bleu (au nord).

[modifier] Personnages Principaux

Parn: Parn est un jeune guerrier natif du village de Zaxxon au nord est de Lodoss. Il est le fils d'un chevalier saint du nom de Théseus et d'une habitante de Valis. Son père Théseus aurait soi-disant contrecarré les lois des chevaliers saints et aurait péri dans le déshonneur, ce qui força le roi de Valis, Fawn, à l'exiler de la ville. Parn vécut ensuite au village de Zaxxon. Plus tard il s'engagea comme mercenaire dans le désert de Flaim avant de retourner dans son village natal ou il fera face avec son meilleur ami Eto à une invasion gobeline. Afin de découvrir ce qu'il se passe sur l'ile de Lodoss, il partira avec Slayne le mage, Ghim le nain , Eto son ami pretre de Falis et une Elfe du nom de Deedlit. Durant leur voyage ils seront emmenés en prison ou Parn fera la connaissance de Woodchuck un voleur qui se joindra à son groupe.

[modifier] Œuvres composant Forceria

[modifier] Jeu de rôles

[modifier] Mangas

[modifier] Séries animées

[modifier] Film d'animation

  • 1996 : La Première Aventure de la Légende de Crystania de Mizumo Ryô

[modifier] Jeux vidéo

  • 1992 : Lodoss Tou Senki sur PC Engine CD. Le scénario reprend celui des premiers OAV.
  • 1993 : Lodoss Tou Senki 2 sur PC Engine CD. La suite de l'histoire.
  • 1994 : Lodoss Tou Senki, Eiyuu Sensou sur Mega-CD. Le scénario reprend celui des premiers OAV.
  • 1995 : Lodoss Tou Senki sur Super Nintendo. L'histoire commence après que les 6 héros de légende ont tué le démon.
  • Lodoss Tou Senki, Eiyuu Kishiden GB sur GameBoy Color. L'action se situe à l'époque de la Légende du Chevalier Héroïque.
  • 2000 : Record of Lodoss War sur Dreamcast
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