Fascination (jeu vidéo)

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Fascination
Logo de Fascination

Éditeur Coktel Vision
Développeur Tomahawk
Distributeur {{{distributeur}}}
Concepteur Muriel Tramis

Début du projet
Date de sortie 1991
Licence
Version
Genre Aventure
Mode de jeu Un joueur
Plate-forme Amiga, Atari ST, DOS
Média 2 disquettes
Langue Allemand, anglais, espagnol, français
Contrôle Souris + clavier

Évaluation
Moteur

Fascination est un jeu vidéo d'aventure développé et édité par Coktel Vision en 1991 sur Amiga, Atari ST et DOS. Le jeu a été écrit et dirigé par Muriel Tramis, qui avait précédemment réalisé deux autres jeux teintés d'érotisme, Emmanuelle (1989) et Geisha (1990). Le joueur incarne Doralice, héroïne que l'on retrouve dans Lost in Time (1993).

Sommaire

[modifier] Synopsis

Fayard Nichols, bras droit de Jeffrey Miller à la direction du Q.U.L vient de décéder d'une brutale crise cardiaque dans un avion de ligne en provenance de Paris dans les bras du commandant de bord le plus sexy de la ligne Paris-Miami, prénommée Doralice. Il lui remet juste avant sa mort une mallette qui va changer sa belle journée en cauchemar.

[modifier] Gameplay

Fascination fait partie de ces jeux à énigmes dont le système est adapté au plus grand nombre. Toutes les actions disponibles sont contextuelles. Il suffit de cliquer sur un objet pour que l'action qui convient s'applique : prendre, regarder, utiliser, ouvrir, fermer, etc. Totalement linéaire, le jeu permet de simplement vivre l'histoire de la sensuelle Doralice. Il lui faut souvent mentir, user de ses charmes et surtout faire fonctionner ses méninges pour mener sa petite enquête et résoudre le mystère.

[modifier] Images

La mise en scène est originale, les images n'occupent pas toujours la totalité de l'écran, elles sont joliment découpées en ombres chinoises, visage de femme, corps étendu, poignard dégoulinant... Le scénario est aussi un prétexte pour visiter Miami. On va d'une boutique de lingerie sexy de Coconut Grove à un club de jazz de Little Havana en passant par la célèbre villa Vizcaya.

[modifier] Épreuves

Pour bien démarrer, le joueur doit utiliser le dernier mot prononcé par le mourant « Le code secret est... AARGH » pour ouvrir la mallette. Dans la cuisine, seul le mélange de lessive ammoniaquée avec l'eau de javel et la soude caustique lui sauve la mise. La dernière scène est résolue en parvenant à jouer correctement sur l'orgue la mélodie BADGE, les lettres étant des notes de musique dans la notation anglo-saxonne (B=si, A=la, D=ré, G=sol, E=mi).

[modifier] Équipe de développement

  • Concept : Muriel Tramis
  • Programmation : M.D.O.
  • Graphisme : Joseph Klyutmans, Yannnick Chosse, Rasheed
  • Musique : Frédéric Motte (Moby)

[modifier] Lien externe