Exteel

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Exteel est un jeu vidéo de tir à la troisième personne développé par la société Beam et NCsoft.

Dans Exteel, le joueur est plongé dans un univers futuriste où il prend la place d'un mercenaire aux commandes d'un mécha, robot gigantesque et équipé pour le combat. Le joueur a la possibilité d'affronter soit d'autres joueurs, soit des mécha contrôlés par l'ordinateur dans différents modes de jeu.

La version finale du jeu est sortie le 4 décembre 2007. Celui-ci est gratuit mais dispose d'un système d'Item Shop grâce auquel le joueur peux s'acheter des armes, armures et compétences spéciales via l'argent réel. Ce système n'est pas pénalisant pour ceux qui ne paient pas car il ne sert qu'à "accélérer" la progression et avoir plus vite un meilleur équipement, vu que les meilleurs objets sont achetables uniquement avec les "Crédits", la monnaie virtuelle gagnée au cours du jeu.

Sommaire

[modifier] Système d'expérience

Contrairement à un jeu de tir classique, Exteel propose un système d'expérience. A chaque partie terminée, vous gagnez un certain pourcentage d'expérience dépendant des points gagnés lors de la partie. Une fois votre jauge a 100%, vous gagnez un niveau et la jauge est alors remise a zéro. A chaque passage de niveau, le jeu vous accorde 3 points à dépenser afin d'augmenter diverses caractéristiques :

  • HP (Capital de points de vie représentant la solidité du mécha)
  • EN (Capital de points d'énergie, servant à effectuer des mouvements rapides grâce au booster ou changer d'arme)
  • SP (Capacité maximale de Skills Points, permettant d'utiliser les skills ou compétences)
  • Move Speed (Vitesse de déplacement du mécha)
  • Scan Range (Portée de détection des autres méchas sur le radar)
  • Marksmanship (Tolérance au niveau de la visée. Plus elle est élevée, plus il est facile de vérouiller les adversaires)

Chacune de ces caractéristiques est définie par un niveau, chaque niveau demande un certain nombre de points pour être passé. Ce nombre de points requis peut augmenter ou non au fur et à mesure de la progression dans cette caractéristique. Pour résumer, passer de niveau permet d'obtenir des points offrant la possibilité d'augmenter le niveau de quelques unes des caractéristiques du pilote.

[modifier] Système de grades

Exteel propose aussi un système de grades, obtenus au fil des niveaux. Chaque passage de grade vous accorde un certain nombre de crédits. De plus, certains grades vous accordent aussi un bonus en plus des crédits tels que de la place dans l'inventaire, la possibilité de créer de nouveaux méchas dans votre hangar, etc...


Niveau requis Grade Récompense
0 Trainee N/A
3 Private 3 points à répartir
2500 Crédits
5 Private First Class 3 points à répartir
2500 Crédits
7 Corporal 3 points a répartir
2500 Crédits
10 Sergeant 3 points a répartir
2500 Crédits
1 place dans le hangar
15 Staff Sergeant 3 points a répartir
15,000 Crédits
10 places dans l'inventaire
20 Technical Sergeant 3 points a répartir
3000 Crédits
25 Master Sergeant 3 points a répartir
3000 Crédits
30 Chief Master Sergeant 3 points a répartir
3000 Crédits
1 place dans le hangar
36 Second Lieutenant 3 points a répartir
25.000 Crédits
41 First Lieutenant 3 points a répartir
5000 Crédits
46 Captain 3 points a répartir
5000 Crédits
15 places dans l'inventaire
1 place dans le hangar
51 Major 3 points a répartir
35.000 Crédits
20 places dans l'inventaire
57 Lieutenant colonel 3 points a répartir
8000 Crédits
61 Colonel 3 points a répartir
 ? crédits
67 Brigadier general 3 points a répartir
50.000 Crédits
72 Major General 3 points a répartir
 ? crédits
78 Lieutenant General 3 points a répartir
 ? Crédits
85 General 3 points a répartir
 ? crédits
95 Commodore 3 points a répartir
 ? crédits
110 Admiral 3 points a répartir
 ? Crédits

[modifier] Système de combat

Exteel se démarque des autres jeux de tir par son système de combat un peu particulier. Tout d'abord vous possédez 3 jauges :

  • Une jauge rouge (Health Points ou HP) : Cette jauge représente vos points de vie. S'ils arrivent à zéro,vous explosez et pouvez réapparaître au bout d'un certain temps.
  • Une jauge verte (Energie ou EN) : Cette jauge représente l'énergie que vous possédez. Cette énergie alimente le booster au sol comme dans les airs et le changement d'armes.

Une fois la barre a zéro, vous ne pouvez plus faire aucune des ces actions et devez attendre qu'elle remonte. Utilisez la donc avec parcimonie !

  • Une jauge bleue (Skills Points ou SP) : Cette barre représente vos Skills Points, permettant d'utiliser les fameux "skills", de terribles attaques que vous ne pouvez utiliser qu'avec une certaine configuration d'armes.

Cette barre augmente quand vous attaquez des ennemis ou lorsque l'on vous inflige des dégâts.

Ce système de combat se démarque surtout par son système de visée unique. En effet, ici, pas question de prévoir la position de l'ennemi et de tirer dans le vide a l'endroit où il se trouvera : le jeu fonctionne par un système de "verrouillage". Il vous suffit de placer votre viseur sur un ennemi et une fois écrit "Locked", tout vos tirs iront en direction de l'ennemi, tnat qu'il reste dans le réticule. Notez que si vous tirez sur un ennemi sans l'avoir verrouillé au préalable, aucun de vos tirs ne le toucheront. Les armes de corps a corps et les lance roquettes sont exemptés de ce système, n'ayant pas besoin de vérouillage.

Pour finir, Exteel dispose aussi d'un système de surchauffe des armes. Pour chaque arme que vous utilisez pour combattre, une barre forme un cercle autour du réticule de visée indiquant la surchauffe de votre arme. Chaque tir ou coup fait avec votre arme fait augmenter cette barre. Une fois la barre au maximum, elle devient rouge, on dit alors de votre arme qu'elle surchauffe, vous ne pouvez plus l'utiliser durant un certain temps. Pour continuer à attaquer dans cette situation, vous pouvez soit changer d'armes, soit attendre que la barre revienne a zéro afin de pouvoir réutiliser votre arme surchauffée. Ainsi, cela permet de conserver un équilibre entre les armes et force à diversifier son armement.

[modifier] Les armes

Exteel dispose d'une large panoplie d'armes, en voici une courte présentation des différents types :

[modifier] Les armes de mêlée

  • Les épées (Blades): Ces armes légères et puissantes font des attaques en arc de cercle.

Elles peuvent faire un enchainement de 3 coups très rapides et endommageant beaucoup le mécha adverse.

  • Les lances (Spears) : Ces armes font plus de dégâts que les blades mais font des attaque plus "droites" et plus lentes.

Elles ne peuvent pas faire d'enchainement de coups mais sont par contre idéales pour une technique appelé "dragooning", consistant à sauter dans les airs puis a se rabattre sur une ennemie en faisant un coup de lance piqué vers le sol. Notez que cette technique est tout à fait applicable à l'épée et même indispensable à un bon joueur.

  • Les boucliers (Shields): Ils vous permettent d'absorber un certains nombre de coups, allant aussi bien d'armes de corps a corps que de canon, avant de surchauffer.

Bien utilisés, ils permettent de réduire significativement les dégâts encaissés et peuvent faire toute la différence lors d'un duel.

[modifier] Les armes a distance

  • Les sub-machine guns (SMG) : Comparables a des mitraillettes, ils bénéficient d'une très bonne cadence de tir mais ne peuvent ni tirer de trop loin, ni de trop près.
  • Les fusils a pompe (Shotguns) : Ces armes redoutables ont une très courte portée et tirent lentement, mais c'est sans compter les dégâts élevés qu'ils causent.

Un autre inconvénient : ils surchauffent plutôt vite.

  • Les fusils (Rifles) : Ils possèdent la plus grande portée de tir parmi les armes a distance et infligent de bons dégâts en plus d'une bonne cadence.

Cet équilibre lui offre un gros défaut : ils ne peuvent pas tirer si l'ennemi s'approche trop de vous; mais bien utilisés, cela n'est pas un problème.

[modifier] Les canons (Cannons)

Ce sont les snipers du jeu, ils ont la plus grande portée et la plus grande puissance destructrice du jeu. En contrepartie, vous ne pouvez les utiliser qu'en étant immobile et ils possèdent une très lente cadence de tir. Comme les autres armes à distance, vous ne pouvez pas les utiliser lorsque l'ennemi est trop proche de vous.

[modifier] Les lance roquettes (Rockets)

Les lance-roquettes ne nécessitent pas de verrouiller la cible pour la toucher. Ils peuvent tirer d'assez loin et au corps a corps, leurs tirs possèdent une zone d'effet. Ils sont néanmoins très lourds, ce qui vous ralentit, et ont une cadence de tir assez faible.

[modifier] Les rectifiers

Ces armes là sont un peu spéciales, jusqu'à même remettre en question le terme "arme". Ces rectifiers permettent en effet de soigner vos alliés, de près comme de loin en leur envoyant un rayon lumineux réparateur. Il n'est cependant pas possible de se soigner soi-même.

[modifier] Les armures

Exteel propose une large panoplie d'armures à acheter soit avec des crédits, soit avec des NCcoins (voir le début de l'article pour plus de détails).

[modifier] Les différents types d'armure

  • Les armures légères : Elles privilégient la vitesse et l'énergie.
  • Les armures lourdes : Elles privilégient les points de vie et augmentent sensiblement votre puissance de feu via diverses caractéristiques.
  • Les armures standards : Elles sont un juste milieu entre les légères et les lourdes.

(Tête,Corps,Bras,Jambes,Peinture,Booster)

[modifier] La durabilité

Dans Exteel, chaque arme et chaque armure possède des points de durabilité. Ces points diminuent au fur et à mesure de leur utilisation dans les parties. Une fois la barre les représentant à zéro, l'élément d'équipement est considéré comme cassé et vous ne pouvez plus l'utiliser tant que vous ne l'avez pas réparé. Pour réparer votre équipement, vous avez besoin de ce qu'on appelle des points de réparations (Repair Points). Ces points de réparations s'achètent au magasin par packs de 100.000 points pour 5000 crédits ou par packs de 500.000 points pour 23.000 crédits. Certains objets spéciaux comme la peinture bénéficient d'un traitement de faveur avec une durée fixe de vie. Elle est en général de 30 jours.

[modifier] Les compétences d'armes

Chaque fois que vous utilisez une arme d'un certain type dans le jeu cela vous fait gagner des points dans ce qu'on appelle une compétence d'arme. Il existe 4 compétences d'arme dans le jeu, chacune des compétence possèdent 5 niveaux et chaque niveaux vous donne un bonus avec le type d'arme en questions :

  • La compétence d'armes de mêlée :
  1. Niveau 1 : +5% de bonus a la surchauffe
  2. Niveau 2 : +5% de bonus aux dommages
  3. Niveau 3 : +10% de bonus aux dommages de zone
  4. Niveau 4 : +5% de bonus a la surchauffe
  5. Niveau 5 : +5% de bonus aux dommages
  • La compétence d'armes a distance :
  1. Niveau 1 : +5% de bonus a la surchauffe
  2. Niveau 2 : +5% de bonus aux dommages
  3. Niveau 3 : +10% de bonus a la cadence de tir
  4. Niveau 4 : +5% de bonus a la surchauffe
  5. Niveau 5 : +5% de bonus aux dommages
  • La compétence canon :
  1. Niveau 1 : +3% de bonus a la surchauffe
  2. Niveau 2 : +3% de bonus aux dommages
  3. Niveau 3 : +10% de bonus a la cadence de tir
  4. Niveau 4 : +3% de bonus a la surchauffe
  5. Niveau 5 : +3% de bonus aux dommages
  • La compétence lance roquette :
  1. Niveau 1 : +3% de bonus a la surchauffe
  2. Niveau 2 : +3% de bonus aux dommages
  3. Niveau 3 : +1 à la zone d'effet
  4. Niveau 4 : +3% de bonus a la surchauffe
  5. Niveau 5 : +3% de bonus aux dommages

[modifier] Les différents modes de jeu

Il existe 5 modes de jeu :

  • Deathmatch : Tout les joueurs combattent chacun pour soi, jusqu'à la mort.

Celui qui possèdent le plus haut score gagne la partie.

  • Team Deathmatch : Même principe qu'un deathmatch mais en équipe cette fois.
  • Territory Control : Jeu en équipe, des "aérogates" sont disposés sur la carte, votre équipe dois les capturer et les tenir le plus longtemps possible pour gagner la partie.

Une alternative permettant de remporter la partie est de capturer la base principale de l'ennemie.

  • CTF (Capture The Flag) : Jeu en équipe, le but étant de capturer le drapeau adverse et de le ramener dans son camp.
  • Last stand : Les joueurs jouent en équipe et disposent de 2 aérogates qu'ils doivent protéger pendant 12 minutes face aux attaque de vagues de méchas contrôlés par l'ordinateur.

Si l'une des deux bases est capturée, les joueurs ont perdus.

[modifier] Liens externes