Exhumed

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Exhumed

Éditeur Playmates Interactive
Développeur Lobotomy Software
Distributeur {{{distributeur}}}
Concepteur

Début du projet {{{début du projet}}}
Date de sortie 1996 (Saturn), 1997 (Playstation et PC)
Licence {{{licence}}}
Version {{{version}}}
Genre Jeu de tir subjectif
Mode de jeu Un joueur
Plate-forme Saturn, Playstation, PC
Média cd-rom
Langue {{{langue}}}
Contrôle manette

Évaluation {{{évaluation}}}
Moteur {{{moteur de jeu}}}

Exhumed (connu également sous le nom Powerslave aux États-Unis et 1999 au Japon) est un jeu de tir subjectif réalisé par Lobotomy Software en 1996.

Le joueur affronte de nombreux monstres et ennemis dans des niveaux sur le thème de l' Égypte. Utilisant le même moteur graphique que Duke Nukem 3D, Exhumed transpose l'histoire dans l'Égypte ancienne.

Exhumed pourrait être comparé à Duke Nukem 3D pour le style et Tomb Raider pour l'ambiance des décors.

Sommaire

[modifier] Gameplay

[modifier] Commentaire

Le jeu propose un ambiance générale orginiale et un certaine variété dans les niveaux.

[modifier] Version PC

Exhumed ne propose dans sa version PC que 2 modes graphiques (320x200) ou (640x400), et son système de sauvegarde est très limité, à la manière de beaucoup de jeux de tir subjectif sortis originellement sur console. Le jeu ne sauvegarde qu'en début de niveau.

De même, la prise en main n'est pas toujours très aisée, la jouabilité à la souris n'est pas des plus pratiques, et il faut rapidement se contenter de n'utiliser que le clavier pour se déplacer.

[modifier] Version Playstation

  • Genre : Doom-like
  • Développeur : Lobotomy software
  • Editeur : BMG Interactive

A l'époque de la sortie de Exhumed, il n'y avait pas beaucoup de jeux de ce type sur playstation (mais cela allait vite changer, le first person shooter, est un style qui depuis l'ancêtre Doom (d'où le nom du genre qui est longtemps resté) est devenu un classique et aujourd'hui on ne compte plus les déclinaisons : bourrin comme Serious Sam (que je soupçonne de s'être fortement inspiré d'Exhumed d'ailleurs à cause des décors égyptiens), tactique comme Project I.G.I., façon aventure comme Red Faction ou Deus Ex, etc.) et face au portage de Doom (puis Final Doom) Duke nukem et Alien trilogy on avait ça : Exhumed, totalement inconnu, ne s'inspirant d'aucun film… Alors?

Alors une très bonne surprise, après un chargement rapide et une introduction de texte lu en français sur fond d'images d'un livre qui se feuillette, on débute rapidement le jeu, c'est assez dépaysant, toute l'action se déroule en Égypte, on a droit à des décors façons fresques égyptiennes et des niveaux constitués de pyramides, couloirs et temples, pas de grandes étendues, tout se fait en "intérieur", ce qui ressort à la découverte de ce soft par rapport au Doom, il faut se replacer dans l'époque : c'est sa qualité graphique : le système de déformation de l'image sur les bords qui fait que l'on n'a pas mal à la tête après avoir joué 2 heures qui faisait défaut à Doom est présent ici, on peut regarder en haut et en bas, on peut se mouvoir sous l'eau, et le nombre d'images affichées par seconde est tel que Doom est paru d'un coup bien fade… L'interface est simple est claire, l'arme utilisée située au milieu, habitude de l'époque, ça a changé depuis… Les ennemis bien modélisés, mais on reste dans du 2D, les items aussi sont en 2D et bien répartis, seul l'environnement est en 3D, on n'est pas encore au développement de Quake 2 ! L'action est rapide et aucun ralentissement n'est à déplorer, la présentation de l'avancée dans les niveaux est assez austère : une carte en guise d'affichage, un peu léger.

Le maniement est classique, les flèches pour se déplacer et tourner, les touches L et R pour les regards haut et bas et le changement d'armes et les autres touches pour le tir, les actions, sauter, se baisser.

La difficulté est progressive et bien dosée, par contre il faut s'accrocher pour finir ce satané jeu, avec certains bonus, il faut retourner dans des niveaux déjà effectués pour récupérer d'autres objets et finir les quêtes successives pour aboutir à la fin, en plus on peut trouver en "secrets" les têtes de l'équipe de développement, mais il y en a un bon paquet !

Compter une bonne quinzaine d'heures au moins pour finir ce soft (et encore pour cette estimation faut être vraiment bon) !

En somme après avoir exterminé des zombies et des aliens féroces, il est divertissant de s'attaquer à des scorpions et autres charmantes bestioles dans l'Égypte ancienne (d'autant plus que débuter le jeu avec un colt ça change ! ) surtout avec une telle qualité graphique ; un poil plus facile et ça aurait vraiment été le top.

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