Duel Masters

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Duel Masters est un jeu de cartes à collectionner (JCC) édité par Wizards of the Coast.


Principe de jeu

Les deux joueurs doivent disposer d’un deck de 40 cartes minimum. Ils disposent 5 cartes faces cachées devant eux, qui représentent leurs boucliers. Ils piochent 5 cartes pour former leur main.

Le but du jeu est de détruire d’abord les 5 boucliers de l’adversaire, puis d’infliger un coup décisif à l’adversaire pour remporter la partie.

Pour y arriver, les joueurs disposent de cartes créatures et de sorts.

  • Une créature permet d'attaquer, mais elle permet aussi de se défendre si elle possède la capacité "Bloqueur".
  • Un sort permet d'améliorer les capacités des créatures, d'augmenter le niveau de chance du joueur ou d'handicaper son adversaire.

Une créature peut posséder des effets (Surpuissance, Bloqueur, Double briseur, Evolution, ...)


Comparaison

En comparaison avec d’autres JCC (Magic : l'assemblée, Yu-Gi-Oh!, Star Wars), Duel Masters est plus facile à apprendre car les mécanismes sont simples et ne requierrent pas de jetons, de dés, ni de système de comptage de points de vie.

Il présente quelques similitudes avec Magic : l'assemblée du même éditeur, ce qui peut en faire une initiation :

  • Cinq couleurs (feu, eau, nature, lumière et ténèbre) ;
  • Une zone de mana.
  • Deux types de cartes : des créatures et des sorts.


Les races

Il y a de nombreuses races dont certaines sont de plusieurs civilisations. En voici quelques-unes :

  • Civilisation du Feu: Humains, Robotoïdes, Dragons, Dragons cuirassés, ...
  • Civilisation de l'Eau : Virus cybernétique, Seigneurs cybernétique, Créatures liquide, Viscophibiens, ...
  • Civilisation de la Nature : Humains, Bêtes, Dragons, Géants, ...
  • Civilisation de la Lumière : Initiés, Gardiens, Maître-anges, Arbres stellaire, ...
  • Civilisation des Ténébres : Humains, Mort-vivants, Chimères, ...


Attention

La série "Duel Masters" est dérivée du jeu de carte, à l'inverse de Yu-gi-oh!, auquel les cartes sont dérivées de la série, d'où les différences de règles entre la série et les cartes.

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