Discuter:Doom

Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.

Sommaire

[modifier] 2004

J'aimais mieux l'image DOOM en haut. Elle annonçait bien la couleur et créait une balise affective. Il faut la remettre même en la réduisant un peu. Quitte à déplacer la phrase. -Semnoz 26 sep 2004 à 09:39 (CEST)


  • 26 déc 2004 à 09:52 Phe a dit :(-affectionnées + aficionados (afficonado ou afficonado est correct français depuis le XIXe, aficionados a un sens plus fort que affectionnés et va très bien dans le contexte))
    • Tout à fait d'accord, d'ailleurs curieusement je me souviens pas avoir jamais vu le terme "affectionné" utilisé dans ce sens là. Dans mon dico : Affectionné = Dévoué, attaché par l'affection. - Dans notre cas il s'agit de tout autre chose, àmha il y a là un contre-sens du à une traduction non réfléchie du terme que j'avais mis, l'aficionados serait plutôt un "passionné", si on voulait le mettre en français correct. -Semnoz 28 déc 2004 à 08:06 (CET)

[modifier] 2005


Salut, au sujet de la baisse de productivité due à Doom, même si je te crois ça parait un peu "gros", tu n'aurais pas des sources sur le net ?
Yolan Chériaux, le 28 août 2005 à 23:19 (CEST)

C'est indiqué tel quel, page 270, du livre "Bâtisseurs de rêve" de Daniel Ichbiah. ISBN 2-87691-377-2 -Semnoz 28 août 2005 à 23:28 (CEST)

Ok, je l'ai noté dans l'article. Ah non mince ! Je me suis trompé ? tu parles de Daniel Ichbiah mais ton lien pointe vers un livre de Stanley Milgram zut, je vais corriger.
Yolan Chériaux, le 29 août 2005 à 00:28 (CEST)

[modifier] 2006

  • Il faudrait mettre un lien vers la démo nommée "DOOM quick done", ou l'on voit un joueur espérimenté le finir en 13 minutes. -inconnu 15 jan 2006 à 23:06 (CET)
    Non, sinon on devrait le faire pour tous les jeux vidéo.
    Yolan Chériaux, le 16 janvier 2006 à 02:07 (CET)
    Euh...en fait ce n'est pas la raison principale, je crois que c'est plutôt le fait que finir le jeu le plus vite possible n'est pas du tout représentatif du jeu, de son gameplay, etc. Bref, autant mettre "XX l'a fini en 13 minutes", ça revient au même :)
    Yolan Chériaux, le 16 janvier 2006 à 02:09 (CET)
  • OK, mais la, c'est spécial, c'est l'un des premiers jeux, du point de vu de l'historien, c'est CE jeu là qui est intéressant, pas les suivants... -inconnu 16 jan 2006 à 02:28 (CET)
    Les suivants ont leur importance, celui-là n'est pas favorisé :)
    Yolan Chériaux, le 16 janvier 2006 à 02:57 (CET)
  • Sinon, autre chose : vous n'avez pas dit que c'est quand meme un des premiers jeux (avec Flight Simulator 4.0) à avoir lancé l'emportement de l'achat de nouvelles machines spécialement pour le jeu. (alors qu'avant, ca ne nous serai jamais venu à l'esprit) - Corrolaire : c'est le débuts des jeux "trop puissants" pour la technologie du moment -inconnu 16 jan 2006 à 02:29 (CET)
    N'importe qui a l'autorisation de modifier, corriger et/ou améliorer n'importe quel article sur Wikipédia (donc...), par contre lors d'affirmations qui ne découlent pas du bon sens, il faut citer des sources, des preuves.
    Yolan Chériaux, le 16 janvier 2006 à 02:57 (CET)

[modifier] Lien avec le massacre du lycée de Columbine

« On peut également noter que Doom était un des jeux préférés de Eric Harris, un des auteurs du massacre du lycée de Columbine. » Franchement cette information ne présente aucun intérêt à être conservée. Wikipédia n'est pas là pour assurer la promotion des malades mentaux qui deviennent des assassins. -Semnoz 5 avril 2006 à 22:26 (CEST)

Je ne sais pas trop, j'ai hésité avant de compléter cette phrase. À mon avis, elle a un peu d'importance, car certains parents des victimes ont porté plainte contre les films/jeux vidéo/... qui sont parfois violents. Leur principal argument était que les criminels ont agi un peu comme dans Doom (tirer sur tout ce qui bouge).
Yolan Chériaux, le 5 avril 2006 à 22:35 (CEST)
C'est quand même différent de dire untel est devenu assassin en série (serial killer) parce qu'il jouait trop aux jeux vidéos, dont Doom et d'autres — ceci doit donc être dit sur l'article Eric Harris — et de dire Doom est responsable directement — comme l'avait affirmé certaines personnalités — du pétage de plomb d'Eric Harris. -Semnoz 6 avril 2006 à 03:48 (CEST)
Euh, c'est faux si j'ai bien compris, les deux assassins ne faisaient pas que jouer à Doom, personne n'a vraiment pu dire pourquoi ils ont pété les plombs.
En fait, je pense que cette phrase est assez symbolique, et mérite d'être citée dans la partie "réactions" puisque c'est une des réactions les plus extrêmes qu'a eu le public.
Yolan Chériaux, le 6 avril 2006 à 19:51 (CEST)
Pareil, par contre, ce serait bien de mettre une source (son jeu préféré !). J'ai trouvé qu'il avait créé des niveaux pour Doom et Quake, de la à dire que c'est son jeu préféré, je n'ai rien lu du genre. Ъayo 5 avril 2006 à 22:38 (CEST)
L'IP qui a fait l'ajout avais mis "son jeu préféré"; j'ai modifié par "un de ses jeux préférés". S'il a fait des niveaux pour Doom, c'est que ça devait être un de ses jeux préférés au moins. L'article anglais du massacre a pas mal de sources, mais je n'en ai pas trouvé spécialement pour ça (en jetant un bref coup d'oeil).
Yolan Chériaux, le 5 avril 2006 à 22:56 (CEST)

[modifier] A supprimer dans l'article

Il faudrait supprimer l'image "le Cyberdémon en action" en raison de sa laideur et de son inutilité.--Sam le Wikipédien 22 juin 2006 à 20:20 (CEST)

Pourquoi ne pas ajouter tes messages comme tous le monde en bas des pages de discussion ? En haut je comprend, c'est inexpérience, mais au milieu ? je comprend pas.
Pour sa « laideur » je te laisse avec ton avis, pour son inutilité je te rejoins. bayo 22 juin 2006 à 23:15 (CEST)
Un échantillon de l'atmosphère graphique du jeu? --Meithal 22 juin 2006 à 23:18 (CEST)

[modifier] A replacer dans l'article

Quelques phrases qui n'ont pas encore été replacés dans l'article. bayo 26 mai 2006 à 07:44 (CEST)
  • Sur un scénario parmi les plus simples : bien tirer et massacrer le maximum d'ennemis.
  • Les autres personnes ayant participé au projet sont :
  • Sur un moteur graphique révolutionnaire développé par John Carmack, un logiciel capable de supporter l'affichage en temps réel de décors en 3D, pour donner véritablement l'impression au joueur qu'il se déplace réellement et librement dans le jeu.
  • Doom fut livré le 10 décembre 1993 à midi sur plusieurs sites de téléchargement. Tous les aficionados de Wolfenstein 3D attendaient avec impatience le nouveau jeu. Doom fut pour beaucoup une véritable révélation, et est, d'après le journaliste Daniel Ichbiah, l'une des raisons de la baisse de productivité constatée dans les entreprises et les universités américaines lors de l'année 1994 [1]. Un utilitaire spécial de « désinfection » permettant d'éradiquer le jeu fut même créé pour empêcher que trop de personnes n'y jouent sur des postes normalement réservés à des tâches plus sérieuses.

bayo 26 mai 2006 à 07:44 (CEST)

Ces quatre phrases sont plutôt neutres à mon avis, mais peut-être formulées un peu maladroitement.
Yolan Chériaux, le 26 mai 2006 à 13:02 (CEST)
Non non, c'est pas ça, c'est juste que j'ai pu les replacer sans que ça fasse collage. bayo 26 mai 2006 à 14:10 (CEST)
Ok, j'ai remis ce passage de Daniel Ichbiah, le reste je pense qu'il est déjà mis dans l'article mais formulé différemment.
Yolan Chériaux, le 26 mai 2006 à 16:03 (CEST)

[modifier] Impression après lecture

Les sections les principes et l'ambiance me semble aller un peut dans tous les sens, elle place par exemple des anecdotes alors que ce n'est pas l'endroit. La section Les doom-like dans l'état est superflux. La fin de Les suites de Doom part un peut en live mais c'est du boulot. En gros, j'ai l'impression qu'il y a surtout du boulot pour réordonner les informations, éparpillées un peut dans tous les sens. PS : section précédente, des phrases/informations qui doivent être replacées dans l'article. bayo 26 mai 2006 à 07:52 (CEST)

[modifier] la citation d'Eric Harris

Dans son journal, il dit : It'll be like the LA riots, the Oklahoma bombing, WWII, Vietnam, Duke and Doom all mixed together. ... I want to leave a lasting impression on the world. source, j'ai mis cette citation sur Google plein de sites le montre, la premier venu étant celui ci. Bien, à présent, il serait possible de la mettre merci

Bof, ça concerne me semble-il plus son besoin de faire un massacre que cela se rapporte à Doom. bayo 1 juillet 2006 à 13:31 (CEST)
  • Dylan disait aussi : it's going be like doom man, after bombs explode.
  • Ils l'ont cité pas mal de fois, ça mérite d'être mis en avant.
Me semble-il la question est que Doom a eu une influence sur eux, ils ont dit aussi plein d'autres trucs en parlant de Doom, on va pas tout citer hein ! Dans ce qu'ils ont dit, je ne vois rien qui puisse corroborer cette hypothèse. Ca ne sert à rien de placer des citations inutiles, ou alors faut m'expliquer à quoi elles servent. bayo 1 juillet 2006 à 13:56 (CEST)
  • OK ok, dommage enfin effectivement compréhensible.
  • Ca aurait pu expliquer une dimension de Doom, enfin ok je comprends
  • Merci quand même , a+++

Ah et pour les niveaux qu'il a créé, http://columbine.free2host.net/eric/wad/bricks/index.html je peux donner le lien pour télécharger ses niveaux aussi, mais la encore c'est pas super utile. wiki eng en parle sous [Eric Level] il me semble.

MAJ c'est en fait Harris level : *http://en.wikipedia.org/wiki/Harris_levels qui a d'ailleurs sa place dans wiki eng, et je doute que ce soit pareil pour wiki fr. merci

Ici c'est le Wiki francophone quoi. On n'a pas 50 articles sur Half-Life, on n'a pas 50 articles sur Quake, on n'a pas 50 articles sur Warcraft, on n'a pas 200 articles sur les tueurs en série. Personnellement les niveaux de jeu de Harris n'ont pas vraiment besoin d'avoir un article, il n'y a d'ailleurs rien à en dire (tous les fans de Doom ont fait des niveaux qui plus est ce n'est extraordinaire de représenter son école (je connais 2 personnes qui ont fait des niveaux pour Half-Life représentant leur école, j'imagine que c'est courant), enfin Doom n'est pas une simulation). bayo 1 juillet 2006 à 14:34 (CEST)
Pour répondre, me semble-il, non on ne peut pas mettre un lien pour télécharger les niveaux, oui on peut mettre une référence expliquant plus précisément ce qu'il en est avec ces niveaux. bayo 1 juillet 2006 à 14:44 (CEST)
  • Ok merci bien.

[modifier] Doom party

Dans mes souvenirs, l'expression Doom party etait très à la mode à l'époque. L'expression allant jusqu'à désigner des soirées (ou des semaines) de LAN où on ne jouait pas forcément qu'à Doom. Je me souviens de flyers présentant des Doom parties où l'on a finalement surtout joué à Duke ou Descent. L'expression pourrait-être introduite dans l'article pour illustrer l'importance de Doom dans la naissance des jeux en réseau à grande échelle. Aujourd'hui, seul le phénomène Counter Strike me semble comparable à proportion gardée.

Lacrymocéphale 20 juillet 2006 à 18:40 (CEST)

Sans référence je penses pas que se soit placable (une référence qui démontre l'importance du terme, pas son existance), car cela peut très bien être un phénomène très réduit ou très localisé. Perso j'en sais rien, j'ai jamais entendu ce terme. bayo 20 juillet 2006 à 20:02 (CEST)
Cela me parait difficile à démontrer. Le 1er problème c'est qu'à l'époque de Doom, l'ordinateur lui-même n'est pas très répendu, et équipé d'une carte réseau encore moins. Le truc c'est que Doom étant le 1er jeu multijoueur en réseau, les 1ères LAN parties se sont montées pour Doom et ce sont appellées naturellement Doom party. Le web non plus n'était pas démocratisé et les joueurs de l'époque atteignent aujourd'hui la trentaine et ne jouent pas forcément encore. Par conséquent, les seuls références d'aujourd'hui concernent des Doom parties basé sur Doom 3 et elles sont bien peu nombreuses, les joueurs lui préfèrant d'autres jeux. ...Et préfèrant également le terme LAN party... Je vais tenter des recherches archéologiques sur les rares LAN parties du milieu des 90's mais ça me semble très mal parti. ^^v

[modifier] Licence des screenshots de Doom

Si j'ai bien tout compris, le code source du jeu est depuis quelques années sous licence GNU. Est-ce-que du coup les images du jeu sont elles aussi libres ? Sinon, cette image peut-elle être utilisée sur la WP fr ? Je ne suis pas même pas sûr que ça soit un screenshot provenant du jeu original. — Raizin 3 juillet 2007 à 05:29 (CEST)

Le code source est libre mais pas les données du jeu il me semble (textures, niveaux, sons), donc je ne pense pas qu'un screenshot du jeu puisse être « libre ». Pour ce qui est de cette image en particulier, si les textures visibles et le bout de map sont libres, peut-être :-) --Dhenry 3 juillet 2007 à 08:59 (CEST)
C'est cela. Cette image n'est bien sûr pas libre. bayo 3 juillet 2007 à 09:25 (CEST)