Discworld (jeu vidéo)

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Discworld

Éditeur Psygnosis
Développeur Perfect Entertainment
Distributeur {{{distributeur}}}
Concepteur Gregg Barnett

Début du projet {{{début du projet}}}
Date de sortie 1995
Licence {{{licence}}}
Version {{{version}}}
Genre aventure
Mode de jeu Un joueur
Plate-forme DOS, Mac OS
Média 1 cd-rom
Langue {{{langue}}}
Contrôle clavier, souris

Évaluation {{{évaluation}}}
Moteur {{{moteur de jeu}}}

Discworld est un jeu d'aventure graphique basé sur l'univers du Disque-monde sorti sur PC en 1995. Il a été développé par Perfect Entertainment.

Il a eu pour suite Discworld 2: Mortality Bytes. Discworld Noir est un autre jeu d'aventure basé sur l'univers du Disque mais sans Rincevent.

Sommaire

[modifier] Scénario

Dans ce jeu, le joueur incarne Rincevent, un magicien pas très futé, et dénué de tout talent magique. L'histoire débute sur le Disque-monde, dans les murailles de l'Université de l'Invisible de la ville d'Ankh-Morpork. Rincevent va se voir attribuer une enquête spéciale. Cette enquête portera sur une secte satanique, invoquant un dragon. Mais pourquoi déranger l'université invisible et ses magiciens hors-pair pour un bête dragon, alors qu'un simple aventurier mortel suffirait.

Le joueur doit explorer les dédales de cette université pas comme les autres et interroger les magiciens toujours occupés à manger et dormir afin de récolter tout le nécessaire pour affronter la suite de l'enquête, avant de partir visiter la ville d'Ankh-Morpork.

[modifier] Équipe de développement

  • Producteur : Angela Sutherland
  • Scenario et réalisation : Gregg Barnett
  • Voix : Rob Brydon, Eric Idle, Jon Porter, Kate Robins, Tony Robinson
  • Programmation Tinsel Game System : Mark Roll, John Young
  • Création du jeu : Gregg Barnett, Dave Johnston
  • Dialogues : Paul Kidd
  • Réalisateur artistique : Paul Mitchell
  • Illustrations décors : Nick Pratt
  • Character Design : John Millington, Simon Turner
  • Lead Animation : Simon Turner
  • Animation : John Cassells, Karl D'Costa, Warren Hawkes, Paul Mitchell, Steve Packer, David Swan, Ben Willsher
  • Musique : Rob Lord
  • Son : Mark Bandola

[modifier] Rapport aux romans

Le scénario du jeu est en partie inspiré de Au Guet !, le huitième livre des Annales du Disque-monde, les personnages des gardes étant remplacés par Rincevent.

Les habitués des romans ont plus ou moins participé à la réalisation du jeu : Josh Kirby pour la couverture du jeu (le dessus de la boîte), Stephen Briggs pour la réalisation et l'illustration du manuel (certaines parties semblent d'ailleurs extraites du Vade-Mecum) et Patrick Couton pour la traduction du manuel.

[modifier] Lien externe

  • (fr) Lost Treasures : solution, manuel, sauvegardes et téléchargement du jeu.

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